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59.2 hrs on record (2.6 hrs at review time)
「ルヌトシュヌタヌずいうゞャンルには興味があるけど、察人戊の撃ち合いは怖くおやりたくない・・・」
確かに本家タルコフにもPvEモヌドは远加されたしたが、お䞖蟞にも安い䟡栌ずは蚀えず敷居が高い。

(私を含め)そんな人たちのためにカゞュアルに遊べる、オフラむンの2D芋䞋ろし芖点ルヌトシュヌタヌ。
類䌌ゞャンルの先発䜜品には「ZERO SIEVERT」がありたすが、こちらは埌発䜜品なだけあっおタスクのボリュヌムや拠点蚭備などの機胜がより充実しおいたす。
たたカバヌの抂念もあり、土嚢などのカバヌに密着するず敵の銃撃を䞀定ダメヌゞ防いでくれるため、掻甚すれば自分より装備の匷い盞手にも倪刀打ちできたり。
䜕より「2D芋䞋ろしルヌトシュヌタヌ」ずしおの基本がしっかり完成されおいるにも関わらず、お倀段2000円以䞋ずいうビックリのコスパ。
難易床蚭定もあるため、デフォルト難易床でも難しいず感じたら難易床を䞋げるこずもできたすし、䞀呚クリアしたら曎に難易床を䞊げお挑戊するこずもできたす。

死んだらロストずいう緊匵感はありながらも、キャラクタヌのアヒルを始めずしお党䜓的なビゞュアルがコミカルなのでそこたで怖がらずに気楜に遊べるルヌトシュヌタヌです。(䞀瞬で死ぬ時は死ぬけどご愛嬌)
䞭囜デベロッパヌだから䞍安、などずいう色県鏡で芋ずに遊んでみればきっず楜しめるでしょう。

んなんか斧持った奎が猛突進しおきた グワヌッ
Posted October 18, 2025.
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309.0 hrs on record (9.0 hrs at review time)
本線経隓者の人「本線のおたけモヌド」ずしおオススメ
本線未経隓の人緎習に盞圓の時間を費やす芚悟を持っおいなければオススメしたせん、先に本線やりたしょう

「゚ルデン本線未経隓、過去゜りルシリヌズは䞀郚経隓あり」ずいう立堎で曞きたす。

本䜜は緎習するために費やす時間が過去の゜りルシリヌズの数倍は必芁になっおいるため"緎習する"ずいう行為自䜓が難しく、盞応に我慢ができる時間に䜙裕のある人でない限りオススメしたせん。
䜕故なら、これたでの䜜品のように「ボス郚屋近くにはほが必ず篝火(祝犏)があっお、䜕床死んでも再戊が容易」ずいう蚭蚈にはなっおいないからです。

党おずいうわけではありたせんが、倧半のボスが゚ルデン本線からの流甚過去䜜ボスも混ざっおるなので元々ボスの勝手をある皋床知っおいる経隓者の人であれば「成功ず倱敗の䞀期䞀䌚」を楜しめるかず思いたすが、䜕も分からず敵の動きを芚える段階から始める人には党く向いおいないゲヌムだず思いたす。
本線経隓者の人なら他の人のプレむ動画芋る限りフィヌルドは流れ䜜業感芚で次々ず敵を倒しお回れるので倜の王たでの再戊があたり苊にならないかもしれたせんが、フィヌルドボス1䜓にも手こずるような未経隓の人にずっおは苊行すぎるゲヌムだず思いたす。

たた「制限時間による゚リア瞮小」ず「リプレむ性の悪さ䜎さではなく」ずいう芁玠が足枷になっおいたす。
本䜜ではフィヌルドの敵盞手に死ぬ分には本線ず同じく埩掻できたすが、それも䜕床もできるわけではありたせん。
時間経過でフィヌルドが瞮小しお雚゚リアに芆われおしたえば実質立ち入れなくなりたすし、死んでから戻るたでの間に雚゚リアが迫っおいお芆われおしたうずルヌン(゜りル)を回収䞍可胜になり、プレむの続行に臎呜的な支障をきたしたす。
たた1日ごずの倧ボスは䞀床挑むためにレベルをある皋床皌いで最䜎限察等に戊える戊力を敎えなければなりたせんし、出珟する歊噚も毎回決たっおいる蚳ではありたせん。
そうでなくずも1日ごずのボスは制限時間が終わるたで出珟しないので「レベルを攟棄しおでも早回しする」ずいう行為はできたせん。1日ごずに1015分ほどかかりたす。
そしお負けたらこの1015分のルヌプを再び繰り返さなければなりたせん。倜の王に至っおは到達するたでに230分はかかりたす。
「ゲヌム自䜓のリプレむ性はあるけど、リプレむするテンポが悪い」のです。

゚ルデン本線がただ未経隓の人なら倚分゚ルデン本線買っお遊んだほうが楜しめるず思いたすし、倧半のボスの動きを孊ぶのも本線のほうが早いず思うので
よほど芚悟を持っお買うのでなければ「本線未経隓だけどナむトレむンやっおみたい」ずいう人はたず「本線遊んで孊ぶナむトレむン」ずいう流れのほうがいいのではないでしょうか。
Posted June 10, 2025.
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2.9 hrs on record
Early Access Review
ゲヌム内容に぀いおは散々熱く語っおくれおいる方々がいたすので、私芋郚分を。

挙動は割ずカゞュアルめに動かしやすく、しかしチュヌニング可胜項目はガッツリ本栌掟。
ギア比やサスペンション硬床などを现かく調敎しお最適化するこずで
同じ車䞡でもより速く、より動かしやすい「自分だけのクルマ」ぞず仕䞊げおいくのがキモです。
しかし、銖郜高バトルに限っおはそれ以䞊に重芁なワヌドがありたす。

「勝぀ためのルヌルしか守らない」。
それが銖郜高バトルシリヌズを通しおのキヌワヌドです。すなわち、

・䞀床前に出たら培底的にブロックしお䞀切前に出さずに完封しようが
・最高速重芖の車には䞍利な急カヌブの手前で埅ち䌏せおバトルを仕掛けようが
・ラむバルに䜓圓たりしお銀座名物の掘割のコンクリヌト橋脚に衝突させようが
・他車や壁ずサンドむッチにしお盞手の車䜓をガリガリ削っお戊意SPを喪倱させようが

勝おばいいそれが党おだ
Posted January 26, 2025.
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0.7 hrs on record
Early Access Review
前䜜経隓者ですが・・・無茶苊茶な長文ですが、それだけ前䜜ずもども今䜜を期埅しおいたずいう事をご理解頂けるず幞いです。

「早期アクセスだから未完成」ずいう蚀い蚳は最䜎限たずもなゲヌムの䜓裁を保っおいるゲヌムだから蚱されるのであっお、今の状態は公開前のアルファ版ずかそういうレベルです。
他のゲヌムでもよほどの事が無ければあたり出来の良くないゲヌムをサムズダりンしながらも10時間くらいは続けるのですが、これはマッチやっおもういいや、ずなるほど酷い内容でした。
前䜜はシステムを把握しおいないず「難しい」ゲヌムでしたが、今䜜の難しさは「難しい」ずいうより「やっおお楜しくない䞍快な」難しさです。

個人的な話ですが、Payday2のスタッフが独立しお珟10Chamberハヌドコアを謳ったGTFOを䜜ったけど息苊しすぎお自分には受け入れられなかったのず同じ既芖感がありたす。
あちらはコアなナヌザヌには受け入れられおいるようですが


●前䜜から倧幅に内容を倉えおいるにも関わらず、チュヌトリアルは説明文のテキストしかも1ペヌゞにたずめお曞き連ねただけしかない。ゲヌム䞭に死んだら埩掻が無いゲヌムなのに、ぶっ぀け本番でやれず蚀っおいるに等しい。

●マッチングするず同期を取っおいるのかロヌド画面で2分以䞊埅たされたす。初回は䜕かプリロヌドしおるせいなのかなず思ったら2回目以降も同じだった。

●P2Pではなく公匏でサヌバヌを甚意しおいるようですが、お䞖蟞でも良いず蚀えないサヌバヌ品質。マッチした8人の䞭で最䜎でもPing100あったり、Ping200以䞊の人ずかちらほらいたす。

●既にサヌバヌがパンクしおいるのかラグスパむクが酷く、ゟンビを殎っおもよろけずに殎り返しおくるこずが倚発するので近接戊闘がたずもにできない。

●むンベントリシステムの劣化。前䜜ではアむテム重量によっおキャパシティが決められおいお、軜い歊噚を持っお荷物持ちになったり、䞡手歊噚を持っおゟンビの矀れを切り拓く圹になったり、ず自然な圹割分担ができおいたしたが
今䜜ではアむテムスロットず超簡略化したのでアむテムを抱えるのに特に䞍自由せず、圹割分担もク゜もない状態に。拟った匟や回埩アむテムをお互いに融通するくらいしかありたせん。
匟薬はスロットで倧量に持おる䞀方でショットガン本䜓ず電池や包垯ずいった小物が同じスロットだったりず前䜜プレむダヌほど「」ずなる仕様。

●死ぬず獲埗経隓倀がれロなのは100歩譲っおハヌドコア仕様だず割り切れたすが、䞀床でも死ぬずそれたで経隓倀を貯めおたキャラをロストしおレベルから䞊げ盎しになる。そういう意味のハヌドコアは求めおないです。

●1ゲヌムが長すぎる。最初のオブゞェクトポむントをクリアするのに1015分かかるので1マッチ30分は䜙裕でかかるず思いたす。それなのに途䞭埩掻のチェックポむントすら無いラむフ限り。

●むベントで出珟するホヌドの敵の量がおかしい。近接歊噚で静かに呚囲を䞀掃しおからオブゞェクト進めるずいきなり近くで10䜓くらい湧いお以降無限湧きみたいな状態になる。
前䜜も同じような仕掛けはありたしたが、スポヌン地点が特定方向に限られるようにマップが䜜られおいるこずがほずんどで、物量で抌し朰されるこずはあっおも四方八方から包囲されるようなこずは滅倚にありたせんでした。
本䜜の堎合むベント湧きに察抗するために銃をぶっ攟すずオヌプンワヌルドゆえに呚囲360床にいる埘埊ゟンビも寄っおくるので物量が凄たじく、しかも無限湧きのスポヌン間隔がやたら短いので少人数だずどうにもならないです。
8人揃っおいる状態ならいいのですがただ党員合流しおない状態だずよほど連携が取れおいなければ状況打開が困難になりたす。
あずたたに平気で目の前に湧きたす。これはラグずかそういう問題じゃないレベル。

●味方はマップ等に䞀切衚瀺されず、目芖距離内でしか芋えないしVCも聞こえたせん。このためどこたでゲヌムが進んでいるのか党く把握できたせん。
前䜜も目芖以倖で味方を確認する手段は無かったのですが、基本スタヌト時に党員集たっおる䞊に䞀本道で進むマップがほずんどだったので䞍自由はしたせんでした。
今回はオヌプンワヌルド化したこずでマップが無駄に広倧になったうえスタヌト地点が8人バラバラになり、ハむラむトされた目的ロケヌションに向かっお味方ず合流できるのをお祈りするしかありたせん。
VCに぀いおは䞀床合流しお味方をむンタラクトするず通信が確立し、ネヌムプレヌトが衚瀺されるようになっお離れおも聞こえるようです。
ただ自分の集団がアむテムをじっくり持っおいる間に合流しおいない他の集団がい぀の間にか䞭倮ゎヌルたで進んでお勝手に終わっお脱出できなくなる、なんお事態になる可胜性もありそう。


色々ず問題だらけですが、オヌプンワヌルド化したこずが最倧の問題点だず思いたす。
NMRiHのシステムずゲヌムバランスでオヌプンワヌルドは必芁ないし、ネットワヌク負荷が倧きいのか1䞇人未満でサヌバヌがパンクしおラグスパむクが倚発しおいたす。

じゃあサヌバヌやネットワヌクが改善されたら買い盎すのかず蚀われるず、私はNOず答えたす。
䞀床でも死んだらキャラレベルごずロストするハヌドコア”すぎ"仕様、味方ぞの呌びかけや合流を促すために割ずVC必須、前䜜ず違っおチャヌゞ攻撃でも頭を耇数回殎らないず倒せないゟンビの硬さ、片手歊噚でも回振ったらスタミナ切れになるプレむダヌの貧匱さ。
このゲヌムは敵を倒すこずで埗点が埗られるわけではないので敵を倒すこずは必芁ではないのですが、ポツポツず埘埊しおいるランナヌゟンビがプレむダヌのダッシュずほが同等の速床で走っおくるため、党おのゟンビをガン無芖しお進み続けるずいうこずはたず䞍可胜です。
敵の矀衆を迂回する䜙裕が無く、通り抜けるために突砎口を開くため戊わなければならない堎面も出おきたす。味方の数が倚ければ被匟は少ないでしょうが、敵の硬さがゲヌムテンポを阻害しおいたす。敵を柔らかくしろ、ずいうよりチャヌゞ攻撃の嚁力が前䜜くらいマシになれば倧分違うのではないでしょうか。

カルピスの原液をそのたた飲たされおいるような、ヘビヌすぎお胃もたれする内容です。
もし詊しにプレむしおみたいず思っおも、改善が玠早く行われるかどうか様子芋するのが安定だず思いたす。
Posted October 22, 2024. Last edited October 23, 2024.
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43.9 hrs on record (15.4 hrs at review time)
Early Access Review
『今の時点では』早期アクセスすら時期尚早な内容だず感じたした。
「磚けば光る原石だけど党然磚けおない」ずいうのが本音です。

もっずブラッシュアップされお完成床が高たっおくれれば
「タルコフよりカゞュアル寄りなPvE脱出シュヌタヌ」ずしおオススメに反転できたすが
珟状ではフレンドにもオススメしづらい状態ですね・・・

【動䜜環境報告】
RAM 32GBCore i5-13600KRTX 3060Ti 8GBSSDむンストヌル
画質プリセットMedium、䞊限60FPSでほが凊理萜ちは感じたせんでした。

【氎問題に぀いお】
倧量の䜎評䟡の芁因ずなっおいる「氎」に぀いおですが、
本䜜ではワむプを回避するために氎を確保しなければなりたせん。
そしお問題ずなっおいるのは『氎資源がオフラむン䞭でも消費する』ずいう点です。

氎バレルは倧型コンテナ扱いで持ち運べる数が限られおおり、
序盀は1回の探玢で倧型コンテナを1個しか持おないため確かにやきもきしたすが
出珟堎所が数か所ほが固定になっおいるため、狙い撃ちすればほが毎回持ち垰れたす。
1個持ち垰ればリアル1日分なので、氎の出珟地点にサッサず向かっお回収し
脱出地点たで適圓なアむテムを拟いながら、芋぀からない皋床に走っおいけば
倚少慣れれば5分もかからない皋床で1日分回収できたす。

ゲヌムが進んで䞊䜍のリグを賌入すれば倧型コンテナを耇数積めるようになり、
それだけ回収量も倍々になるのでもっず効率が䞊がりたす。
なのでピンポむントで集めようずすれば集めるのは簡単ず蚀えたす。
なお初期状態で最倧55日分、拠点アップグレヌドで最終的に80日分以䞊たで貯蓄可胜です。

たた、アップデヌトでク゚スト皮類が倧量に増加しおおり
敵を○○䜓倒すずいった簡単なク゚ストが受泚しやすくなりたした。
ク゚スト぀クリアで日分の氎が手に入るので、かなり集めやすくなりたした。
なので日に1回数時間遊ぶくらいで十分元が取れたす。

それはそれで氎システム自䜓の存圚䟡倀が問われかねないですが
開発サむドは氎システムはゲヌムの根幹になっおいるため排陀する぀もりはないそうで、
もっずシステムを倉曎・改良できるように努めるずの事です。
いずれにせよ、2ヵ月以䞊攟眮するずかでもない限り『普通に遊ぶ分には問題ない』です。

【良い点】
・プレむダヌが”か匱い存圚"であるこずを芋せ぀けられるゲヌムバランス
プレむダヌは荒廃した䞖界でなお続く倧囜間戊争の戊堎のど真ん䞭で、
物資をかき集めお生蚈を立おるスカベンゞャヌ、いわば玛争避難民に近いです。
PMCだずか、特殊郚隊に所属しおいるずか、そういう特殊な出自ではありたせん。
基本的に敵は小隊単䜍で行動しおおり、䞋手に発砲するず蜂の巣にされるのがオチです。
本䜜はルヌトシュヌタヌではないので、敵を倒すこずが目的のバランスではありたせん。
敵から物資を奪う堎合は郚隊から孀立した敵を狙ったり、
戊闘埌の死䜓や生き残った少数の敵をハむ゚ナしお狩る圢になりたす。

戊堎には普通の兵士だけでなく「どう芋おもゟンビだろ」ず蚀いたくなる生䜓サむボヌグや
戊車や二足歩行ロボット、戊闘ヘリなど機械化郚隊も倚数入り混じっおおり
「どう考えおも歩兵火噚じゃ倒せないでしょアレは」ずいう敵も倚く登堎したす。
なので「敵を倒す」よりも「隠れたり迂回しおやり過ごす」こずの方が重芁です。

・タルコフラむクの䞭ではカゞュアル気味なヘルスシステム
郚䜍ダメヌゞずいう芁玠は存圚しないのでヘルス管理が楜なのに加え、
歩兵同士の銃撃戊であれば隠れられる堎所をきっちり確保しおいれば
少なくずも回埩アむテムが残っおいる限り即死するこずはほがありたせん。
・・・いきなり戊車やロボにケンカ売ったり、芋敵即発砲でもしない限りは。

ずはいえダメヌゞが痛いこずに倉わりないですし、
回埩アむテムは入手数も賌入数も有限です。
そしお基本的に敵は垞に耇数だずいう点をお忘れなく。
孀立した敵を狙った぀もりが近くに敵が残っおいお囲たれお死んだ、
銃声を聞き぀けた敵に背䞭から撃たれた、なんお事故が起きるこずは日垞茶飯事です。

・この手のゲヌムに珍しく人称芖点で゚むム射撃できる
初期蚭定だず人称芖点ですが、デフォルト巊ALTで人称芖点に切り替えできたす。
PvEだから蚱容されおいるのでしょうか。ただしレティクルはガバガバになりたす。

【悪い点】
・未完成なバグたみれ
敵の挙動が䞍安定REPが同じでも芖界内ですぐ近くにいる時に発砲しおきたりしなかったりする
色々ず説明䞍足特にハンタヌキラヌ、プレむダヌを远跡する掃蚎郚隊の出珟条件
䞍条理な敵のリスポヌン音もなくいきなり背埌や頭䞊から敵小隊が湧いお瞬殺されるこずも
歊噚経隓倀が入らない歊噚がある賌入できるアタッチメントが増えない 【修正されたした】
歊噚カスタマむズのプリセットを削陀しようずするず確定クラッシュ 【修正されたした】
最適化䞍足で高すぎる芁求スペックRTX2000番台だず1桁良くお20FPS皋床しか出ないずか
etc・・・

・歩きずダッシュの移動速床の差が極端すぎる
歩き状態は本圓にりォヌキングシミュレヌタヌのような遅さで
敵に芋぀かりにくくするためずはいえ、非垞にストレスが溜たりたす。
䞀方でダッシュするずスタヌト地点から最短12分もあれば脱出地点に着けおしたう速床。
芋぀かっおしたっおも障害物で射線を切るこずを意識しお
ガンダッシュで逃げればある皋床助かりたす。ちょっず極端すぎたせんかね・・・

・敵が特定の䜍眮で無から湧く
敵のスポヌン䜍眮がある皋床決たっおおり、しかも倒されるず䞀定時間でリスポヌンするようです。
持倫の利で倒れた敵からアむテム持り最䞭にリスポヌンしお同じルヌト歩いおきた敵に撃たれる
みたいな事が起きたす。

・味方CPUがチンパンゞヌ
プレむダヌ同士でチヌムを組むだけでなく、傭兵ずしおCPU操䜜の味方を雇うこずができたす。
しかし指定した地点ぞの移動しか指瀺できず、おたけに指定地点ぞの経路探玢がおかしいです。
勝手に敵のほうに歩いおいっお敵に芋぀かっお死にたす。぀いでに自分の身も危なくなる
おたけに敵に発芋されおいなくおも芖界に入った瞬間に無差別発砲するため迷惑極たりない。
完党にお金ず呜の無駄です。
Posted September 25, 2024. Last edited September 28, 2024.
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2
20.2 hrs on record (13.1 hrs at review time)
倧半の方が恐らくPayday3難民ではないでしょうか自分も。
なのでPaydayシリヌズずの違いに぀いお、お話したす。
あらかじめ蚀っおおくず、このゲヌムは「Paydayずは䌌お非なるもの」です。

●ミッションが軜い
党䜓的にマップが䞀回り狭く、ミッションあたりのボリュヌムはPaydayシリヌズより軜めです。
䞀番小さいマップだず完党ステルスで゜ロでじっくりやっおもマップ5分かかるかどうかずいうレベル。
これを「気軜にできる」ず芋るか、「底が浅い」ず芋るか、人によっお感じ方が異なるず思いたす。
その代わりラりドで迂闊に飛び出しおハチの巣にされるず難易床ノヌマルでも本圓に秒でダりンしたす。
敵AIは僅かな射線の隙間もきっちり通しお撃っおくるので、死にやすいけどミッション時間も短い。
「コンパクト化したPayday」ずいう印象です。

マルチプレむではランダム抜遞されたミッション耇数を連続でクリアするず
远加報酬が埗られる「シャッフル」モヌドずいうのもあるので、長時間の緊匵感が欲しい方はそちらを。


●シングルモヌドずマルチモヌドのゲヌム性が別物
シングルプレむはリ゜ヌスマネゞメントの芁玠を持぀SLGパヌトが重芁な芁玠になっおいお
組織の資金や仲間・手䞋を利甚しお皌ぎ぀぀ロッケむシティ党域を手䞭に収めるのが目的ですが
ロヌグラむトの偎面もあり、䞀床の呚回で最埌たでやれば党おの重芁むベントが発生するわけではなく
呚回ごずに発生するむベントがある皋床ランダムに倉化したす。
ロッケむシティを手䞭に収める前にタむムリミット譊察のガサ入れを迎えるか、
FPSパヌトで䞻人公ベむカヌが死亡ダりン回数が尜きた時点でゲヌムオヌバヌになり
進行状況がリセットされ、代わりにそれたでの進捗結果に応じおボスXPずいう専甚の経隓倀を獲埗したす。
ボスXPが溜たっおボスレベルが䞊がるず、呚回を通じお氞続匷化される効果があるPERKを獲埗できたす。
DLCの特殊シナリオは基本同じですが、専甚のストヌリヌラむンず特殊ルヌルが蚭定されおいたす。

䞀方、マルチプレむはSLGパヌトは無く、玔粋なCo-opFPSです。
マルチでもプレむモヌドはいく぀かありたすが、ほがPaydayコピヌず蚀っおいいでしょう。
マルチプレむで操䜜可胜なキャラは䞻に2皮類あり、
自分で装備する歊噚やPERK・スキンを遞択できるアバタヌ的な存圚である「ボス」ず
装備ずPERKが固定化されおいる代わりに「ボス」よりPERKレベルが高い固有キャラクタヌから遞ぶこずができたす。
キャリアレベルボスレベルずは別物ずそれによっおアンロックした歊噚・キャラはシングルモヌドず共有ですが
歊噚やキャラの䜿甚暩の賌入・所有はシングルモヌドず独立しおおり、資金も別管理です。
なので「シングルで皌いだ資金をマルチに持ち蟌む」ずいったこずはできたせん。逆も然り。
ただしDLC歊噚は無料で最初から䜿甚可胜になるため、今買っおDLCを所有すれば実質匷めのニュヌゲヌムになりたす

シングルプレむではむベントが発生するたびにフルボむスのカットシヌンが倚甚されおおり、没入感がありたす。
䞀方でマルチはミッション䞻䜓のお手軜にCo-opFPSできるモヌド、ずいう感じです。


●仲間AIは䟿利・・・だけど戊闘ではピンキリ
本䜜の仲間AIは指瀺すればバッグや荷物などの運搬、指定した敵や䞀般人の拘束などを代わりに行っおくれたす。
たた運搬に぀いおはプレむダヌがバッグ詰めしお地面に眮くず指瀺しなくおも自䞻的に回収し、さらにバンたで運んでくれたす。
呚囲䞀垯が完党にクリアになったのに仲間AIが運んでくれないから時間がかかる、ずいう問題がある皋床解消されおいたす。

䞀方、戊闘面はやや貧匱です。特にポゞショニングに難あり。
敵が少数なら問題なく片付けおくれるのですが、数で負けおいお囲たれるず偎面を取られおもあたり動かない。
カバヌポゞションがガバガバで、プレむダヌが揎護しおやらないず簡単に偎面を取られおダりンしたす。
なのでシングルプレむでは匷制ラりド系のミッションは仲間AIの介護も必芁になり、ストレスが溜たりやすいのが難点です。


●結論ずしお
ミッションあたりのボリュヌムの軜さが人によっお是非が分かれる最倧のポむントだず思いたす。
流石にPayday2ず比べるず党䜓的なゲヌムボリュヌムの差は激しいですが、リリヌスセヌルでDLC党郚入り2000円ずいう倧盀振る舞いな䟡栌蚭定。
シングルモヌドはマむケル・マドセン氏、チャック・ノリス氏を始めずしお8090幎代の著名俳優を起甚しおのフルボむスカットシヌンがたっぷりで「遊ぶギャングスタヌ映画」ずいう感じです。
安いから完成床が酷いのかず問われたらそんな事はありたせんし、数十時間遊べるだけでも十分元は取れる内容かず。
Posted June 22, 2024. Last edited June 22, 2024.
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どこかで芋たこずあるような気がする2Dタルコフラむクゲヌム。
他のゲヌムず異なるのは攟射胜で倉異したクリヌチャヌずいう存圚の代わりに
クトゥルフ神話の芁玠を取り入れおいるこずで、
突然隕石が降っおきお壊滅した地域が封鎖され、内郚で䜕が起きおるのか分からないうちに
なんか旧神によっお䞖界が砎滅を迎えそうだからその前にアンカヌず呌ばれるようになった封鎖区域の謎を解き明かす、ずいうのが倧たかなお話。
砎滅を防ぐために深宇宙から近づいおきおいる旧神に衛星ミサむル叩き蟌んで遠ざけるずいうぶっ飛んだ蚭定で、
゚リアを探玢する操䜜キャラも時間経過で狂気床ゲヌム䞭では掞察力が䞊がっおいき、
䞀定倀を超えるず倒しおも䜕床も襲っおくる幻芚が芋えおきたりしおしたう。

たあ正盎に蚀っおしたうず、クトゥルフ芁玠以倖は劣化版『ZERO Sievert』です。
特に最初のマップ森のマップチップが非垞に䌌通っおいお ハッキリ蚀っおパクリ
序盀の匱い防具でトレむラヌみたいな接近戊挑むず簡単にハチの巣にされるので
安いボルトアクションラむフル買っお芖界ギリギリからちたちた攻めるずか、たんたです。

ただ耇数の匟皮を持っおいる時に匟皮倉曎がむンベントリ画面開かないず行えないずか、
たたにクリックしおいるのに数秒くらい匟が撃おない時があったり
䞍䟿だったりバグのような挙動をするこずも散芋され、
「これアヌリヌアクセスじゃないの」ずいう状態に感じるのが本音です。
あず、オフラむンのタルコフラむクゲヌムをやるならじっくり腰を据えお楜しみたい人が倚いはずなのに
マップにいる限り䞊昇し続けるのに回埩手段が限られる狂気床のせいでゆっくりできない。

たた日本語が本圓に機械翻蚳かけただけのものを出しおいるに等しく、
ひらがな混じりだったり意味が通じおなかったりも倚々ありたすので
この状態の翻蚳で読み物を長時間远い続けるのは正盎蟛いかな・・・


ここたで悪いずころしか列挙しおいないかもしれたせんが、
「䟡栌が10ドルである」ずいう点を螏たえるず臎し方ない郚分もあるでしょう。
ゲヌムシステムの根幹はしっかりず2Dタルコフが出来おいるのに、UIやマップ生成その他の粗さが目立぀ずいうだけです。
個人的には翻蚳を含む完成床がしっかり向䞊すれば評䟡をひっくり返しおもいいず思っおたすし、それに䌎っお倀䞊がりしおも買い盎しおもいいずすら感じおいたす。


ちなみにこの厩壊した舞台、日本らしいですよ。
スクリヌンショットにもありたすが、旧日本軍モチヌフなのか銃剣に日本囜旗付けた兵士ずか
初っ端から「日本政府が隠蔜した」ずか「陞自の副隊長が埗䜓の知れないれリヌ状物䜓を食べさせおた」ずかいったワヌドがちらほら芋えたす。
そういった描写を「あくたでゲヌムだから」ず割り切れず䞍快感・嫌悪感を感じる方は買わない方がいいでしょう。
私は・・・ナチスがフリヌ玠材化しおいるのず䞀緒であたり気にしたせんが

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Dear Developer.

I do not intend to overreact to the portrayal of Japan.
However, I would rather play a mid-priced game of consistent quality than a low-priced game of rough quality.
If the updates show significant improvement, I will buy this game back, even if the price goes up.
Posted May 22, 2024. Last edited May 24, 2024.
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