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2 people found this review helpful
71.5 hrs on record
Tras una espera que pareció eterna, Silksong cumple con creces la tarea de expandir lo visto en Hallownest. Es, en casi todos los aspectos técnicos y mecánicos, un juego superior al original, aunque la experiencia se ve empañada por decisiones de diseño que frustran el ritmo en las primeras horas.

Calificación: 8/10

Lo que lo hace superior:

Agilidad y Verticalidad: Hornet es un personaje mucho más dinámico que el Caballero. El movimiento es fluido, rápido y acrobático. El combate se siente como una danza de seda y acero.

Mundo Vibrante: Pharloom es visualmente más diverso y detallado. La paleta de colores y la dirección artística han subido varios peldaños.

Sistemas de Juego: El sistema de herramientas y la gestión de seda ofrecen una profundidad estratégica que supera con creces a los amuletos originales.

Banda Sonora Magistral: Christopher Larkin lo ha vuelto a hacer, pero con un giro. Mientras que el primer juego era melancólico y fúnebre, la música de Silksong es vibrante, orquestal y frenética. Las cuerdas (violines y cellos) predominan para reflejar la agilidad de Hornet, creando una atmósfera de urgencia y elegancia que te atrapa desde el primer compás. Es, sin duda, una de las mejores bandas sonoras de la historia del género.

El elefante en la habitación: El diseño inicial

No es un juego perfecto. El inicio es especialmente áspero debido a varios fallos que afectan la experiencia:

Picos de dificultad erráticos: Algunos jefes tempranos se sienten injustos no por su complejidad, sino por cajas de colisión (hitboxes) dudosas o arenas mal diseñadas.

Flujo del Mapa: El backtracking se siente más pesado que en el primer juego. La colocación de los puntos de guardado y los trayectos de transporte iniciales parecen diseñados para alargar artificialmente el tiempo de juego.

Claridad de objetivos: En las primeras versiones, era muy fácil perderse sin ninguna dirección lógica, llegando a zonas para las que claramente no estabas equipado sin previo aviso.

Veredicto Final
Es un muy buen juego y una evolución lógica que supera al original en mecánicas y escala, pero no se libra de errores de diseño que cortan el ritmo constantemente. Vale la pena jugarlo, pero prepárate para lidiar con un inicio algo tosco y frustrante antes de que el juego realmente despegue.
Posted February 16.
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33.1 hrs on record
Una joya narrativa injustamente ignorada, si buscas una historia de fantasía oscura donde tus decisiones realmente tengan consecuencias tangibles en tus aliados y en el mundo, este juego es imprescindible. Es una carta de amor al universo de The Witcher que merece mucho más reconocimiento del que recibió.

Calificación: 9/10

Lo mejor:

Narrativa y Personajes con Alma: La escritura es de primer nivel. Los acompañantes de la reina Meve no son simples piezas de relleno; tienen motivaciones, secretos y personalidades complejas. No son "buenos" o "malos", son personas atrapadas en una guerra brutal.

Decisiones que Duelen: Aquí las decisiones no son cosméticas. Tus acciones afectan directamente la moral de tu ejército y, lo más importante, la lealtad de tus generales. Un comentario fuera de lugar o una ejecución injusta pueden hacer que personajes clave abandonen tu grupo para siempre, alterando tanto la historia como tus opciones en las batallas de cartas.

Gwent Evolucionado: Si conoces las reglas de Gwent, te sentirás como en casa, pero el juego va más allá con rompecabezas ingeniosos y batallas con reglas únicas que mantienen la jugabilidad fresca durante las 30+ horas de campaña.

Arte y Sonido: La estética de novela gráfica y la banda sonora son impecables. Respira la atmósfera de los libros de Sapkowski en cada rincón.

Lo que podría mejorar:

Dificultad inconsistente: Incluso en el nivel más alto, una vez que entiendes las sinergias de tu mazo, el juego se vuelve demasiado fácil. Le vendría bien un modo de dificultad más castigador para los veteranos de los juegos de cartas.

Optimización del turno enemigo: Lamentablemente, el juego tiene un problema de rendimiento cuando la IA "piensa". Durante el turno del oponente, el uso del procesador se dispara notablemente y, en sesiones largas, esto puede derivar en crasheos inesperados. Es una pena que un juego que no parece demandante a nivel gráfico tenga estos picos de estrés técnico.

Veredicto:
Thronebreaker es, posiblemente, el juego más infravalorado de CD Projekt Red. Es una tragedia que no tuviera el éxito comercial que merecía, porque como experiencia de rol es sobresaliente. Si conoces las reglas de Gwent y tienes un poco de paciencia con sus fallos de optimización, te espera una de las mejores historias de fantasía oscura de los últimos años.
Posted February 12.
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21.0 hrs on record (19.6 hrs at review time)
Kingdom Come: Deliverance es una de las propuestas más valientes y fascinantes del género RPG. No busca ser un Skyrim; su objetivo es transportarte a la Bohemia de 1403 con una fidelidad histórica casi obsesiva. Sin embargo, esa misma ambición es la que lo convierte en un título tan gratificante en su narrativa como profundamente frustrante en su ejecución técnica.

[ EL MEJOR SIMULADOR MEDIEVAL ]
Como juego de rol, roza la perfección. Aquí no eres el "Elegido"; eres Henry, un joven que empieza siendo un absoluto cero a la izquierda.

Inmersión total: Tienes que comer, dormir y cuidar tu ropa. Si vas cubierto de sangre a hablar con un noble, su reacción será de desprecio.

Progresión orgánica: Ver a Henry aprender a leer o mejorar su elocuencia para convencer a los guardias es increíblemente satisfactorio.

[ EL TALÓN DE AQUILES: UN COMBATE QUE NUNCA DESPEGA ]
Si bien el apartado de rol es sobresaliente, el combate es donde el juego flojea demasiado debido a una falta de progresión real.

La falacia de los niveles: Al principio es comprensible que el combate sea tosco; eres un campesino y es lógico que Henry sea lento. El problema es que, aunque subas el nivel de espada o tus atributos al máximo, esa fluidez nunca llega. No hay una evolución en las sensaciones; incluso con niveles altos, Henry sigue sintiéndose pesado y las respuestas a tus comandos siguen siendo erráticas.

Justificación inexistente: Lo que al inicio es "realismo", al final se vuelve mal diseño. No hay excusa para que un Henry veterano y entrenado siga sufriendo con un sistema de fijado de objetivos (lock-on) caótico que te deja vendido ante grupos de enemigos.

Mecánicas rígidas: El combate depende en exceso de los Master Strikes (contraataques). Esto hace que todas las estadísticas y combos desbloqueados se sientan irrelevantes, reduciendo la pelea a un ejercicio de paciencia monótono.

[ CONCLUSIÓN ]
Es un juego imprescindible por su mundo e historia, pero su sistema de combate es su mayor lastre. La frustración no viene de la dificultad, sino de una tosquedad persistente que no desaparece ni con el nivel más alto. Prepárate para amar su mundo, pero odiar cada vez que tengas que desenvainar la espada.
Posted December 19, 2025.
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1 person found this review helpful
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38.6 hrs on record (3.5 hrs at review time)
Es la segunda oportunidad que le doy y otra vez me he vuelto a dormir.
La ambientación oscura y la música (al menos al inicio) son una combinación somnolienta, acompañado a que solo te la pasas vagando de un lado a otro pegándole a todo lo que se mueva, me ha curado el insomnio.

No tiene una historia definida, o al menos al inicio no te dan ni pistas, solo ve a explorar y ya, para alguien que no tiene una vida y puede pasarse explorando todo el mapa, morir y volver por lo mismos pasos una y otra vez debe ser un juegazo.

Quizás cuando me jubile y tenga todo el tiempo del mundo en el asilo lo vuelva a probar.
Posted August 23, 2025.
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4 people found this review helpful
4.5 hrs on record (4.4 hrs at review time)
Me encantaba Shadowverse Classic, cuando anunciaron este Worlds Beyond dijeron que era necesario un reboot para agregar mejoras al juego y bla bla bla, para eso pensé que cambiarían el motor del juego porque Unity los limitaba y no podían seguir mejorando el Classic o algo así, pero resulta que el motor sigue siendo Unity LOL.

Ahora en tema de monetización aunque algunos quieran negarlo si se ha vuelto agresiva, que si hay algo más de misiones, pero esos solo durarán un poco y la mayoría está en ese feo Parque. Por ejemplo en SV1 las peleas en modo historia te daban 200 rupias (2 packs) pero aquí solo te dan 500 rupias (1 pack), aquí claramente podían seguir con las proporciones de SV1, pero incrementaron el precio solo para confundir y que la gente crea que escalaron recompensas proporcionalmente a SV1, pero si hacen bien los cálculos verán que por lo menos solo se gana 60%-70% que en SV1 y eso siendo generoso.

El Parque es lo más ridículo e innecesario que he visto en los juegos actuales, cosas de asiáticos me imagino, si querían fomentar que la gente socialice hay montones de formas de hacer eso sin la necesidad de un avatar todo culero.

Los bugs es esperable en un juego de salida, pero la mayoría vienen a causa de ese ridículo Parque.

Finalmente quitaron varios idiomas por que sí, lo cual entendería si fuera un empresa indie sin recursos que prefiere a su nicho donde vende más, pero Cygames no es nada de eso y tienen dinero hasta para hacer animes, aislaron a gran parte del mundo solo por flojera y desgano de los desarrolladores.
Posted June 18, 2025. Last edited June 18, 2025.
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0.7 hrs on record
Ya quiero tener la versión completa, con este remake se disfrua de una mejor inmersión y hasta llegas a sentir miedo en momentos, totalmente genial.
Posted January 11, 2019.