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12.8 hrs on record (4.9 hrs at review time)
Early Access Review
Respect V is basically the original PS4 version of DMR, with a promise of introduction and enhancement of multiple Online modes in the future.

The changes:
-Arcade mode is gone, not that the original is great in any way, because the progression of DMR is tied with achievements instead of levelling, you barely get anything meaningful with arcade. Although it is one of the series' signature mode, I don't miss it really.

-Air mode replaced Arcade in DMRV, but really, although I'd say it's a bit better than Arcade mode, it's still pretty wack. First of all, I'm not sure why would anyone want to chat during the gameplay, other players can't see your gameplay, there aren't that many stuff to comment other than the music video. However, I think Air will be much better if it features other player's gameplay if you put it on auto.

-Not sure why they removed the mission mode, but it will come back surely based on the trailer, it's the meatiest part of DMR's gameplay.

Everything else is pretty much the same as usual...

Some cons so far:
-The game is also incredibly loud and its volume can't go under 50%, glad to see one of my loudest PS4 game maintain its title on the PC platform.

-Default keybind feels off, I think left/right shift is not a good binding for songs with tons of spaghetti notes (K/DA, for example, that song is the definition of spaghetti notes). I think this may be the first time I prefer PS4 controller over a keyboard on MUG.

-Game is too pricy for what it offers at this stage, without mission mode and online mode, DMRV is pretty much just an OSU, all it got is a free play mode, no story, no mission, no PVP, no nothing.

-With the expectation of enhancing PVP aspect I thought they'd make song unlocking easier as well, but I guess they have to sell the song unlock DLC. It will take some dedication to unlock everything.

Some pros if you are not familiar with the series:
-This is probably one of the most hardcore/high-quality music game in the market. With tons of original songs and music videos to enjoy.

-Unlike maybe 99% of the music games in this generation that use generic notes sound, this game's notes' sound effects sampled from the song you play, so you can actually "play" the music.

-It even runs on final destination mode, items, combos and special effects does not grant extra scores, it's all about the note accuracy. The pros of this are that it helps to keep the game fun when you are playing against a high-level player since all songs/difficulties have the same max score of 300,000 (without counting fever). But that's a pro for multiplayer mode... Which the game does not have at this stage.

Summary:
Overall its quality surplus most of the music games out there, DMRV feels like something more professional compare to other mobile music game ports on steam. So if you interested in music game its simply a must buy, there are nothing like it, nothing ever come close to it in the long history of MUG.

For fans, if you got a DMR on your PS4, maybe wait for a while until they release more modes. Although it is quiet excited to see Djmax again on PC, it's basically a worse version of the original for now.
Posted January 11, 2020. Last edited January 11, 2020.
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34.4 hrs on record (7.7 hrs at review time)
说像守望先锋的人,我不知道你们是啥心态反正,除了都用键盘,我没看出来这游戏其他地方有抄袭OW,你要说抄泰坦陨落我也就认了。
Lawbreaker明显在游戏风格上更偏向泰坦陨落2(TF2)和Tribe Acend,某种程度上能成为TF2的替代品。
游戏质量还是不错的,速度感极强,打起来很有爽快感。
各个角色的设计虽然和守望先锋比起来不能算是特别优秀,但是至少也是在帕拉丁,Battleborn之上。
两个阵营同一个职业各有一个角色,这个设计有点像SE的枪神斯托拉塔斯。
地图目前感觉不是特别够,但是每张地图都有几种模式(一共五种)可以玩,倒是没有太大影响,地图比较大,岔路很多,也提高了耐玩度。由于玩家移动速度不是一般的快,游戏过程一般都是高度集中,地图少的这个问题并不是特别突出,没那么多时间看东看西。
职业目前不是特别平衡,有两个职业问题比较大,Enforcer和Juggernaut很多时候都会因为缺少机动性而处于劣势,基本上游戏一开始就是全世界人都在满天飞,Juggernaut完全集中在地面中距离作战,Enforcer强调定点辅助(AOEbuff),这两个职业机动性都不强,不少情况下都是属于板凳职业。
几个游戏模式里面,有一些模式比如抢球,充电,这些都是属于抢旗模式,非常依赖高速度职业,也算是照成游戏不平衡的原因之一,Juggernaut跑到没气都不够Assassin一个右键飞过去来的快。
不过平均来看各个职业都有能发挥的地方,队伍是需要根据模式和地图来调整队形的,也算是增加了策略性。
游戏画面和音效都做得不错,不过四十刀没有剧情,值不值得需要自己衡量,(就算加了估计也就是个五六个小时的故事模式)。

总分
8/10 分

除开地图少,角色略有不平衡这两个缺点,游戏质量算得上是上乘,还是有一定的潜力。
Posted August 10, 2017.
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11 people found this review helpful
258.4 hrs on record (16.9 hrs at review time)
游戏已经可以玩了,就是第一批下载的人需要清理一下Steam Cloud 的存档,中文界面可以在Steam库里面右键MFF然后点属性>语言改。

评测之前我只想说,这游戏是一个手机游戏,虽然无克也可以混,但是实际上氪金内容也非常诱人,而且和大部分手游一样MFF也注重刷刷刷,这是逃不掉的。想无克的听我一句劝,省下石头买每个月的礼盒。

莫比乌斯 最终幻想(MFF),是SE本社亲自操刀的手游,虽然本身是手机游戏,但是画面本身其实毫不含糊,剧情安排也充满了最终幻想1的风味。游戏大致的剧情可以理解为最终幻想1的再演,大量改编了FF1的设定和剧情,同时也揉入了纷争期间SE给FF1世界观加入的新元素。

Pro:

系统方面我想说虽然做的比较复杂,不过还是具有堪比正统RPG的深度。手游用到烂的卡牌技能,除了可以升星,还可以添加不一样的被动,在这部分有很大的研究空间。国际版的卡牌商店会销售游戏内很大一部分的卡牌,在商店换取技能的票也不难获得,基本上也保证了无论是付费还是免费玩家有足够的自由来尝试不同种的技能组合。

除了技能之外主角还有各种各样的职业(衣服)可以选择,各式职业的属性,大招,被动,都各不相同, 保证了玩法的多样性和新鲜感,各职业平衡性目前算是中规中举。职业卡卡池不会重复掉落已经获得过的职业,所以掉落还算是良心。(建议新手们抽到自己用的习惯的职业就好停手了,职业需要用素材强化,前期种子出的不多,抽了养不了也只是浪费,只能放在背包里看。)

画面方面,建模算得上精致,大技能特效也比较有魄力,过场和角色动画都用了动作捕捉,语音量也极其足,就算是活动也有动画剧情和配音,要真说对于手游来说这种制作已经算得上非常豪华。电脑版支持60FPS,高清贴图,4K,画面就算不好看我想也绝对不能算是难看了。 (配乐质量很高,btw)

战斗系统乍看之下可能非常难懂,但是在这个系统之下,多人合作和单人游戏都相当富有挑战性。不过因为战斗的确是有点复杂,什么黄条红条绿条这儿就不解释了。可以说除了养成部分有深度,战斗部分也富有一定战略性。


Con:

MFF主要问题还是这个排行榜,虽然说爬榜是很有趣,每个月的战斗塔也很考验技术,但是攀比心态还是很难控制的。定性不好的人很容易就会为了一点点进度图快氪金。目前来说排行榜和战斗塔奖励都算不上特别好,所以其实也不会奖励什么所谓“这个技能不拿到到这游戏就不能玩!”的东西。

游戏系统可能过于复杂,第一次接触可能需要一段时间适应。反正我当时第一次玩就没搞懂是在玩什么。

刷刷刷过度,在进入中后期之后,大部分游戏时间都会在自动刷刷刷中度过,这虽然说是手游的常态,不过作为电脑游戏还是不能算是及格的。

初始的快捷键做的非常让人难受,可以看出来是为了方便单手操作,但是的确过于繁琐。键盘快捷键就算自己重设……也很难设置出适合的键位。手柄操作反而中规中矩。


抽卡好不好这里我也不好评价,因为每张卡其实都各自有能发挥的场合(就算极个别卡主技能相同,buff和被动都会不同),完全没有用的卡很少,虽然大部分不能升星的早熟卡在中后期就没用了。活动卡池的话一般就主推一两张比较实用的高级卡让你们抽,外带一些乐色卡,有些时候活动卡池出的高级卡其实都不能算是实用,所以抽不抽那些就是看个人喜好了。

总结:
手游不好打分,喜不喜欢主要看个人。MFF无论是玩法还是设定都很有创意,游戏主线基本上不会特地卡玩家的关,所以我想纯粹为了剧情玩大概是可以玩得很开心的。不过综合画面,音乐,剧情,系统来说,体验也算得上是比较优秀的了。
Posted February 6, 2017. Last edited February 8, 2017.
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69.7 hrs on record (13.0 hrs at review time)
Early Access Review
游戏不用说,玩之前觉得抄OW的模式,玩了之后觉得也是抄了OW的模式。
而且这个主要都是抄OW,就算这几个游戏和TF2风格类似,实际上TF2和OW/Paladins比起来无论是细节上还是玩法上上都算是有很大差别的。

但是公正的说游戏有几点做的不错:
1.游戏进度比较流畅,玩过OW的都知道,整个守望先锋的游戏模式就是围绕着瓶颈来设计的,地图上就是会有那么几个地方守方在地形上有绝对优势,进攻方没大招,没有抓住对方破绽,很难突破守方瓶颈。这样的设计造就了OW每局都非常有观赏性的“全场最佳”,但是也容易让人“卡关”,破口大骂“壁垒傻逼”。Paladins不但拥有相对来说比较快的游戏节奏,在地图设计上也没有应用这种瓶颈设计,这样的话每局玩下来都算是能让各路玩家有不错的体验。(不过在游戏速度方面OW说第一没人敢说第二了,那种速度不设计瓶颈估计一局也就三四分钟。)
2.点到为止的道具/卡牌系统,卡牌系统让角色可以拥有不一样的玩法,道具系统也可以让角色根据游戏的情况进行调整,但是这两个系统都不需要太多时间适应和学习,一切都是一目了然,加强了每个角色的深度,同样也鼓励玩家去尝试不一样的搭配。
3.英雄的“技能”设计的还可以,在形象方面,不少英雄算是可圈可点。要真说算是Battleborn的等级。一些角色无论在形象和技能上抄OW都抄的比较直接,不过至少技能都各有特色,玩起来都算是能让人满意。
4.对于一个免费游戏来说,货币系统设计的还可以,普普通通玩很快就能买到自己想要的道具和英雄。不过这个现在说了不算,要把东西价格改高也就是一个更新的事情。

游戏免费真不算是个优点,都多少岁了小朋友?你认真想想免费真的算是个优点吗?
那是不是OW一免费这个游戏就不用玩啦?

这里说说几个缺点:
1.游戏的射击判定极其迷,据说是因为是制作组希望不会玩FPS的人也能玩好这个游戏。但是判定实在太大,很多时候就算没打到敌人也会算你打中。
2.配音和音效比较平庸,配音讲真没什么特色,听起来更像是随随便便配来糊弄人的东西,大招的台词简直了,这大招还不如不报,报了我一身鸡皮疙瘩。音效也比较单调。
3.虽然我不算是画面狗,不过角色动画做的很僵硬,很多时候都看不出来别人在干什么。第一人称的枪支的动画还算是能接受。要说游戏本身的画面,这游戏看起来真没比Smite进步多少,场景也没什么特色,我个人不算是特别喜欢。
4.再一次说说场景,场景看着单调,但是角色经常会被一些装饰和(非常非常矮的)栅栏卡住。

总的来说Paladins算是中规中矩,游戏现在还在beta,也许以后会有点起色。要真让我说我会觉得这个游戏更像是改进后的Battleborn,但是差别就是Battleborn是一个怎么玩都觉得不好玩的游戏,这个玩起来反而还算是有点好玩。和OW比起来Paladins的基调明显比较轻松,算是在不少同类的游戏里找到了平衡点。这游戏也许会像Smite一样后面慢慢流行起来也不一定。
Posted November 9, 2016. Last edited November 9, 2016.
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38.5 hrs on record (9.9 hrs at review time)
玩这款游戏之前首先你得明白两个东西:1.这是一个漫威大菠萝。 2.这是一个比大菠萝3更大菠萝的大菠萝。

我刚刚开始接触这个游戏,玩了10多个小时,我感觉至少我可以给这个游戏一个比较公正的评价。
Pro:
1.整个游戏的机制和风格都非常类似暗黑破坏神2,超过50种英雄也就是拥有超过50种角色和技能树可以选择,游戏的深度值得保障,可以研究的内容非常多。
2.我个人现在主玩银色冲浪手,也试玩过其它几个角色,大把技能刷起来的感觉非常爽快,技能资源的恢复也恰到好处。
3.就我目前玩到的感觉来看,高级装备的掉率其实不低,就算是网游刷刷刷其实也很容易就获得成就感。
4.每个英雄的语音量都非常大,和各个英雄和故事之间都会有互动语音。
5.游戏地图很多,地图的size也很大,每张地图也有悉数的活动任务不断刷新,基本上只要已进入战斗地图就很难会有闲下来的时候。
6.游戏的内购其实不是特别吓人,免费获取英雄的方式也是有的,但是当然需要花比较多的时间,建议就是要在选一个角色解锁60级之前多试玩一下各种英雄,选一个你玩的顺手的,到后面就不会老想着要去买新英雄。
7.游戏各种制作合成系统的完成度都很高。

Con:
1.游戏的画面和优化确实不怎样,美工和建模风格也有点幼儿向。
2.像是有很多给差评的人说的,游戏的GM好像不怎样,不过这部分我没亲身体验过。
3.英雄更新的速度很慢,鉴于每个英雄的制作量,这部分还是可以原谅。
4.如果你要真觉得这游戏没中文就不能玩的话……???

喜不喜欢这个游戏主要就是看你喜不喜欢这个大菠萝的风格,毕竟是个漫画英雄游戏,这种风格其实很难体现出你用的角色到底有多“帅”。我觉得游戏至少还是诚意满满,没有沦落到要和手机游戏对比的程度。如果你喜欢漫威又觉得D3实在坑,刷的你的生命失去了意义,不妨来试试这个。
Posted February 18, 2016.
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