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1.4 hrs on record
不错,魂游精髓+典范了属于是。骨灰魂玩家必入。不过对我个人来说我不是魂fan,没太多感冒的,整个魂我也只玩过魂0和魂3,还有个勉强算半个的只狼,就这我已经觉得魂游我玩腻了,法环、匹诺曹完全没有想买的欲望。各取所需吧,年纪渐长不太想玩这种高强度的类型游戏了,很耗精力。

所以这个游戏玩了一个多小时玩不下去了,一模一样的味道——这可能是对这个游戏最好的称赞,但我只是个普通的泛游戏玩家。游戏确实不错,库里吃灰,不退款了。
Posted May 4, 2025. Last edited May 4, 2025.
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76.1 hrs on record
1、故事:一个迷人的故事,我愿意给他8.5分,这个故事比较慢热,像是一篇中国古代网文小说,老长的一段故事,爱恨情仇的交织,荣誉和亲情友情,兄弟们,如果2025年夏促碰见本游戏打折你就可劲买吧,如果你爱玩《荒野大镖客2》这类慢热的故事,那赶紧下手赶紧买,你绝对不会后悔这几十个小时的支线+主线。这个游戏的支线,绝对不啻大镖客2。

唯独这个主线剧情,说实话这支捷克团队还是得学习一下故事怎么写,主线剧情的张力还是差点意思(也可能是有文化差异所以没那么get到),不过也是个相当不俗的故事了,基本上主要角色都是有血有肉。

tips:不爱慢热+剧情+故事向的话,你可以不考虑,游戏有长篇大段的对话、交流、角色塑造的沟通、CG等等



2、开放世界:这游戏难得是让我有探索欲望+支线欲望的游戏。游戏主线时长大概就20-30小时吧,但我愣是玩了七十个小时...哈哈哈哈哈,潜行、偷东西、通缉真的有爽感,偷摸摸进了执政官/军械库开箱子偷东西就跑的感觉,正反馈极强。唯独让我觉得会令中国玩家不太爽的一点是:这游戏的带名字的贵族不让杀(除非剧情/主线里给你选择),说好的王侯将相宁有种乎呢?但是人家捷克人用这个狗屎引擎做出了让我不断截图的游戏世界风景,还要什么其他的自行车!风景一绝。



3、战斗,这个游戏的战斗很厚实,但问题也是有的,战斗比较写实,也符合历史现状(比如14世纪那就是一身重甲站着给普通人砍都砍不穿的事实),前中期千万别突然想不开去搞龙傲天一人屠村,因为你肯定打不过,会被敲死的。 唯独有以下几点是本游戏的武器设定最糟糕的部分:
(1)糟糕的远程武器:弓、弩、火铳,这三个武器我认为属实做得很很败笔。这游戏的基本武器设定是有熟练度的,当你近战武器熟练度一般时,无非就是打不过人,防御不住然后挂了;而远程武器超冗长的拉弓、上弩、装弹时间却让玩家根本无法在普通的袭击战、遭遇战中用两发以上,而前中期你能获得的任何一发弓、弩都无法在爆头以外秒杀任何敌人,所以当你“享受”到4秒拉弓、6秒上弩、10秒装弹的火铳时,你会崩溃到再也不想碰这些远程武器,这几把武器只有在主线剧情的守城战才会用得上。
(2)糟糕的技能树、成长:你能感受到逐渐步入游戏后期的自己越来越强,但是这种成长是勉强、说不过去的,游戏里有丰富的技能树,在你的对应熟练度等级提上去后,你会解锁更多的技能点用来解锁各方面的能力如潜行、制药、单手剑等等的各种额外能力,但是在武器养成以外的其他方面成长显得较为累赘,他就像是游戏制作组的某成员花了2天时间随手写出来的,没有深入和可塑性,也没有所谓的各种build养成,最终通关游戏后回头一看,发现这个游戏没有额外技能也是无所谓的。
(3)差劲的连招系统:游戏里有丰富的技能导师可随意学习,他/她会陪你练剑,你也可以直接增加熟练度,同时部分导师会提供各种“连招”,比如库腾堡剑术大师教你的←↓→,但绝大多数连招使用出来后没有任何反馈,玩家不清楚自己是否成功使用出了连招,且没有任何提示、特效等告知成功或失败,这个连招系统显得过于无意义。
(4)制作组难道不能把各种空间做大一点吗!!特别是所有的楼梯!!你上楼梯我下楼梯时一定会卡在整个游戏每一间楼梯上,这个游戏的楼梯全是单人道,窄的可怕,难道欧洲中世纪就真全这水平?已经忍受所谓穷B领主那“台词里全是辉煌,而玩家一去看就一破楼,用石头盖的罢了”,很难说是神罗中世纪就普遍这个建筑和攻防水平还是说是中国同时代太辉煌了,看看同时期的紫禁城,看看同时期的南京城....


战斗方面需要更加精进,当前我只能给战斗系统6.5分的评分,因为它有砍劈方向↑↓←→的创新,但战斗系统的深度值得商榷。剧情方面给到8.5分,丰富的支线提供了大量可玩的有趣的内容。游戏配乐不拖沓,剧情/CG的镜头调度非常成熟,一看就是制作组有高手导演坐镇。


总体来说是很推荐的游戏,年度最佳候选√。
Posted May 4, 2025. Last edited May 4, 2025.
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1.2 hrs on record
游戏做得还不错,序章很华丽。但已申请退款了。

说下我个人很介意,受不了以至于要退款的毒点,不适用于大家,发出来供参考:

1、人物建模很奇葩,尤其是边跑边跳的时候,四肢和躯干的挥舞奇葩角度简直不是人身上能显摆出来的,过CG的时候,也很明显能发现这游戏人物的手臂过细,就像小孩的手拉长后强行安插在成年躯体上,简直怀疑小作坊有没有好好给人物四肢建模。我个人认为人物动作做得僵硬点没事,不需要100%动捕,但挥舞出来的动作不能这么鸡巴让人反胃。

2、回合制战斗里的弹反细节:本游戏的弹反是我认为前期的主要输出手段之一。但在战斗中,很明显能感受出怪物和游戏角色的体积建模是不一致的,在个别路边小BOSS那尤其明显,快慢刀可以理解,但不能让人纯背板吧,怪物出刀体积和人物碰撞的体积是有问题的,以至于我弹反要关注要留意的不是怪物的抬手“动作”,而是机械性背板——怪物出刀,哦所以我需要0.XX秒按下格挡键,我觉得不以“敌人抬手动作碰到我的时刻”而是以“背板”来处理弹反……唉,这种设定挫败感很强,因为它需要较多时间去专门适应,但让人感觉不伦不类,很痛苦。如果是个别BOSS有独特的快慢刀让人需要单独适应和背板我也能理解,但本游戏的弹反时刻错位是普遍存在且混乱的,图形上怪物刚砍到我,但游戏逻辑里我已经被命中扣血了。举个例子,黑猴弹反时刻也有问题,普遍是晚0.1秒左右,但本游戏不像黑猴那样有一套自成体系的晚0.1秒左右的弹反。本游戏内却是不同大小体积的怪物就需要适应一次,这让我非常介意。不过可能也是我太菜了。

由于本人退款时只玩了一小时出头,还没深入体验到剧情,不做评论。因此如果人物建模四肢动作不协调、弹反错位需要习惯这两点诸位并不反感,游戏还是很值得入的,世界观很不错,很JPRG的味儿。总体还是推荐的。

……不过我也不能对JRPG游戏有那么高的动作内核要求就是了。
Posted April 28, 2025. Last edited April 28, 2025.
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49.4 hrs on record (5.9 hrs at review time)
不错不错
Posted August 20, 2024.
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67.8 hrs on record (64.4 hrs at review time)
先说结论:相当成熟的好玩的养成游戏,只是后期有点重复性流程,DLC没心思开垦了。

游戏的内核就是杀兽人,抓兽人、养成兽人、攻城、守城。

-画面和运镜:游戏的视角运镜、画面丰富,沙漠雨林什么地图都有。作为老游戏旧技术,中土世界画面已经算很OK的了。

-剧情:剧情没得说,代入感很强,主角是个传统的“解放者”,但最后却面临了勇者变恶龙的境遇,人物是立得住的。

-主角玩法:游戏有丰富的刺杀、虐杀兽人的动画,炫酷的技能。单人没带随从的情况下,面对几只兽人队长带队的巡逻队时难度还是比较高的,所以攻略兽人队长的时候往往就会往暗杀的策略倾斜,玩法还是很多样的。

-核心玩法:在主线推到一定过程后解锁了支配兽人收服兽人队长的能力,每个兽人有不同的部族天赋和个性,比如神秘部族就是冒一团烟刺杀对方、好战部族就是攻击频率很高等等,刷兽人属性还是有意思的。

-后期玩法:攻城守城,当你攻略了第一座城市,就可以开始选择自己的大王、酋长,攻城守城有不同的兽人技能,比如剧毒工程兽、更强的铁城墙之类的。还可以反复选择这个玩法,比如去攻略别的玩家的城池。

总而言之,这个价位,这么量大管饱而且还算很有趣的游戏,不玩玩就可惜了。
Posted April 30, 2024.
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0.4 hrs on record (0.2 hrs at review time)
恐怖游戏,当初是玩的盗版,现在才想着补票。
Posted December 15, 2020.
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95.7 hrs on record (13.1 hrs at review time)
2020-12-11
都说早买早享受,我却在这游戏里看尸体螺旋飞天,汽车卡人头,人类摆成十字架直立漂移,捡尸经常出岔子捡不起来要读档。除此外还能享受到极其平庸的战斗系统,加点系统(无论怎么加都行都无所谓),仅算有一丁点亮点的武器收藏系统,唯一有点感觉的是近战武器,小刀比武士刀帅多了,然而近战武器最重要的是敌人被打击后的肢体反馈,本游戏成功硬着陆5/10分(毫无亮点)。

我宁愿你再跳票优化半年再说好吧?

但是有一说一,世上最最最最丰富的(支线)故事+优秀的全流程中文语音NewBee到爆。
Posted December 10, 2020. Last edited December 10, 2020.
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19.1 hrs on record (16.6 hrs at review time)
你需要几个(4)小伙伴陪你一起玩,游戏很棒!
Posted December 7, 2020.
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56.7 hrs on record (14.8 hrs at review time)
真是一款糟糕的游戏呀!你看看它的画质多么令人讨厌!就像是迷藏猎人背后那把破烂的霰弹枪一样可笑呀!

你再看看他们的对白,油腻令人作呕,和踩死潘多拉那一只只该死的大蟑螂时爆出来的恶心的绿血浆有什么区别?不说了,这餐饭我都快吃不下了。

再看看他们的机车,这里的机车可太丑了,完全无法体现出我16岁单手开法拉利的风采。

还有,为什么我砍不死那个一刀捅穿连我都穿不过去的屏障的拿着武士刀的像是我一哥们名叫岛田源氏的工具人,他明明才是工具人,为什么我砍不死他拿他的刀?

算了,我大人有大量,忍一时风平浪静,退一步……越想越气。
Posted April 21, 2020.
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1.0 hrs on record
我很喜欢育碧的游戏
本游戏裸连也没问题
但大家看看我的游戏时长
截止目前,
我由于按esc卡死游戏3次了
育碧,我爱这个极限运动游戏
但我要退款了
Posted June 28, 2018.
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