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5.9 hrs on record (4.2 hrs at review time)
He estado a puto en varias ocasiones de perder el control sobre los esfínteres a base de descojonarme de risa. Los mejores 8€ invertidos en mucho tiempo.
Posted November 9, 2025.
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43.2 hrs on record
Blasphemous 2 mejora los fundamentos del original con lavado de cara que a primera impresión parece no ser muy grande, pero que sólo necesita revisitar el primero para darse uno cuenta del salto. Hay una notable mejora jugable, ahora con más variedad en cuanto a armamento y herramientas para hacer frente a un mundo nuevo, con algún guiño a la vieja Cvstodia. También es increíble ver el diseño visual, Blasphemous 2 puede tener el mejor pixel art del momento, es una barbaridad. Genial doblaje al español a la altura del original y un juego un 20% más largo que el original. Hay menos frustración que en el original, con la eliminación de la muerte instantánea en trampas, aunque algunos jefes siguen siendo duros. Recomendable, aunque su DLC Mea Culpa quizás no esté a la altura de otras expansiones gratuitas que el juego original tuvo y de forma gratuita.
Posted November 3, 2025.
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99.5 hrs on record
Kojima tiene algunas cosas, el tío a veces se le va demasiado y necesita a alguien que le ate (nunca mejor dicho) al suelo, pero lo que no se puede negar es que es un autor, un creador de esos que son reconocidos en otras artes pero en la industria del videojuego no tanto. Y entre los Miyamoto, David Cage, Josef Fares, Lucas Pope, Carmack y Romero o Jonathan Blow; Kojima es quizás el que representa en el videojuego la quintaesencia del artista, con todo lo bueno y malo que conlleva.

Death Stranding combina la jugabilidad fluida y orgánica que ya comenzó a caminar (literal) con Metal Gear Solid V con temas introspectivos, respecto a la naturaleza del ser humano como animal social y la escatología.

El loop jugable no es para nada algo común en el panorama de los juegos AAA, pero aunque de primeras no suene atractivo, poco a poco crece en ti y se asienta. La versión remasterizada del Director's Cut (cuyo nombre no tiene mucho sentido) incluye mejoras técnicas y un pequeño puñado de cambios en la jugabilidad e inclusión de herramientas que en general, hacen más fácil y asumible la tarea de ser un portador en estos Estados Unidos postapocalípticos.

En general, creo que es un genial título y una obra idónea para que Kojima se estrene emancipado de Konami. Como pequeños puntos negativos y que creo que se solucionan en la secuela: los escenarios son quizás extremadamente monótonos y poco variados, quizás excesivamente inspirados en el viajecito que Kojima se pegó en Islandia donde tuvo el evento canónico de descubrir a Low Roar. Esperando a jugar el próximo para ver qué lista de Spotify ha quemado Hideo en los últimos 6 años.


Posted July 30, 2025.
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21.3 hrs on record (12.0 hrs at review time)
Precioso estilo visual que recuerda a los RTS de principios de los 2000s y con un loop jugable genialmente diseñado para crear una mezcla de city builder con las dinámicas de los roguelite.

Partidas de entre 30 y 60 minutos con mucha variación gracias a las distintas razas de pobladores, planos de edificios que puedes construir y mandatos de tu jefa, junto a modificadores y rasgos que adquieres en cada partida y como desbloqueos permanentes.

Muy recomendado si te gustan ambos géneros.
Posted February 5, 2025.
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58.0 hrs on record (29.5 hrs at review time)
Este maldito juego me ha hecho contar cartas por primera vez en mi vida como si estuvies en un casino jugándome la hipoteca. Desagradablemente bien diseñado y original.
Posted May 2, 2024.
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1.5 hrs on record
Honestamente, la razón por la que tengo este juego es porque se me olvidó pausar la renovación automática en Humble Bundle y acabé con este despropósito en la biblioteca. Parece un juego que se ha saltado los últimos 15 años de evolución de la industria y ha pasado de aprender lo básico, porque parece sacado del catálogo de segunda de Playstation 2 en 2005.
Posted March 31, 2024.
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35.3 hrs on record
Genial manera de revitalizar la saga de God of War con una perspectiva más madura, nueva ambientación y nuevos temas. Es una secuela en toda regla de la saga helénica que continúa la historia de Kratos y llega a completar su arco de personaje de una manera satisfactoria. Jugablemente es sólido, con algún aspecto mejorable que no desmerece en términos de combate.
Posted March 20, 2024.
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70.7 hrs on record (12.8 hrs at review time)
Hacía mucho que un juego no mezclaba y cohesionaba tan bien su jugabilidad con su tono y la narrativa que quieren contar. Expandir las glorias de la democracia gestionada es divertido cuando sabes que a tu lado no tienes sólo a tres compañeros, sino que en cada planeta y en tiempo real hay centenares de miles de helldivers como tú siendo masacrados mientras los árboles hablan en C++ y las cucarachas toman conciencia.

Es Febrero y va a tener su hueco en los GOTYs de 2024.
Posted February 18, 2024.
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243.5 hrs on record (144.7 hrs at review time)
Early Access Review
Un juego de exploración y supervivencia muy tranquilo, con un diseño visual que recuerda a la estética 3D de finales de los 90s, inspiración en la mitología nórdica y un mapa procedural a escala planetaria. Al final estos juegos brillan a la hora de crear historias espontáneas y orgánicas según juegas y te enfrentas a obstáculos. Ese sentimiento de odisea, de viaje, de colonización y fundar asentamientos y puestos avanzados está ahí, y es muy interesante. No es un título con una jugabilidad trepidante, pero es el típico juego "confy", al que puedes jugar durante horas con amigos o solo mientras habláis de la vida, escuchas un podcast o descansas. La mecánica de construcción es muy completa y versátil. En las más de 130 horas que tardé en pasarme el juego de salida (ahora han añadido contenido tras tanto tiempo) construí un poblado inicial, una casona comunal, construí carreteras venciendo al relieve natural para conectar zonas, cree canales para unir masas de agua y poder viajar en barco, cree grandes puentes por encima de esos canales para permitir el paso de carros, viaje a otros continentes estableciendo puestos de avanzada, etc. De nuevo, la palabra clave es "odisea".
Posted June 22, 2023.
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8.2 hrs on record (7.7 hrs at review time)
Puede que sea el mejor combate con armas blancas de VR, y al menos el peso del armamento permite manipularlo y que responda de manera realista. El modo campaña es interesante con oleadas de enemigos y con cierta variedad de escenarios, incluso permitiendo el uso de caballería. Aun así, creo que le pesa la falta de variedad de enemigos. Luchas contra zombies puede estar bien, pero especialmente se hace cansado, cuando se le suma que los únicos otros enemigos son zombies acorazados, esqueletos y espectros en armadura pesada que cuesta muchísimo acabar con ellos. Al final dejas de intentar reaccionar a sus golpes, hacer fintas, contraataques y técnicas vistosas de esgrima y acabas aporreando a los enemigos cuanto puedas de una forma poco interesante. Se beneficiaría de menos enemigos acorazados, o al menos con puntos débiles que aprovechar en las juntas de las armaduras, algo que es difícil de conseguir en un esqueleto.
Posted June 22, 2023.
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