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5.4 hrs on record
Update 2: Ich bin mitlerweile verhalten zu dem Spiel, lasse es aber positiv, denn ich HOFFE dass hier ordentlich nachgepatcht wird da das Potential in meinen Augen wirklich sehr groß ist.
Warum verhalten?:
Es wird schnell öde und extrem nervig, die Runden sind auch zu schnell (btw. es fehlen Multiplayeroptionen und größere Maps).
Die Maps, alter, 835 Seiten zu deffen, die Bots spielen RICHTIG nervig und dann kannst einfach in deim sche.... Startgebiet nur im Bereich einer Schuhschachtel bauen...(angriff, rückzug, andere seite, repeat)

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Wie erwartet endlich ein C&C Clone mit aktueller Technik. Aufjedenfall empfehlenswert für C&C Fans
.
Allerdings gibt es einigee QOL Punkte, bei der ich nicht verstehe warum einige nicht von Anfang an implementiert sind. Das fällt im ersten Spiel auf:

Maps:
viel zu wenige,- max. 4 Player (we NEED 8P MAPS!!), viel zu viele Wege vorallem zu Beginn des Spiels (kann man sich weiter in die Maps ausbreiten wird das sichern einfacher. Sinn?)
Maps für "tanki" Spieler fehlen komplett (nur 1-2 Wege oder 2 durch eine Brücke getrennte Bereiche etc...)
- Startgebiet des Bauens viel zu klein, Erweiterung später ist i.O.
- Start-Ressourcen viel zu schnell abgebaut (Vorschlag: Start-Resi-Felder "ergiebig" machen)

- fehlende Multiplayer Konfigurationsmöglichkeiten (Nebel des Krieges,
- Einheiten lassen sich zwar syncen (eine Geschwindigkeit, geschlossenes fahren) aber NUR über die Einstellungen. Das muss live in Game gehen. Weiteres Manko: Dann lassen sich Fähigkeiten wie z.B. "Sprint" nicht mehr einsetzen, weil die Einheiten auf eine gemeinsame GEschwindigkeit gebremst werden....
UPDATE: Es gibt tatsächlich eine Möglichkeit das LIVE zu tun (mit ALT). Entweder stehts net in den Einstellungen oder ichs habs mehrfach übersehen.
- Ausgewählte Einheiten tauchen ALLE einzeln auf, auch wenns 10x die gleichen sind. WArum? Gruppiert das bitte und lasst uns die Gruppe anklicken um den Gesundheitszustand der einzelnen Einheiten wieder zu sehen (sofern das der Hintergrund war)
- Match-Statistiken so unglaublich bescheiden designet, das fühlt sich an wie scrollen in einem Mini-Textfeld mit nur 3 Zeilen

Update:
- Wenn ich 4 Waffenfabriken markiere und einheiten produzieren, wird trotzdem nur in der im Baumenü aktivierten Waffenfabrik produziert. Bitte lasst uns das gemeinsam markieren auch in allen gleichzeitig Produzieren!!

Einheiten:
- sind ganz nett ausgedacht alle mit hilfreichen Fähigkeiten. Aber irgendwie fehlt doch noch ein bisschen was (z.B. Mammutpanzer :) )
Wenn hier noch nachgeschärft wird würde ich das Spiel "vorbehaltlos empfehlen"
Posted April 18, 2025. Last edited April 18, 2025.
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26.6 hrs on record
Early Access Review
Prinzipiell ein gutes Spiel. Hat mit bisher, auch bereits 2018 zu meinem ersten Start etc gut gefallen...
Aber wenn ich nach über 2 Jahren, nachdem ich das Game das erste Mal gespielt habe, ein paar Stunden mal wieder investiere.... und dann werde ich in meiner Hütte durch zwei Wände hinweg! von einem Bär gehittet, währenddessen verschwindet durch den Hit mein Wanderrucksack, meine Arbeitshose und meine taktischen Stiefel.....
Bis zu dem Zeitpunkt noch nie einen Bär gesehen...
Aber ich lieg ja nur meinem Feuer in der Hütte und trockne meine Gegenstände....
Und dann hittet der mich durch die Wände mitten in der Base....
Ne danke. Leave game, deinstall und bye.
Über alle anderen "bugs and features" konnte ich hinweg sehen....

Trotzdem eine Empfehlung für Leute die das hoffentlich nicht erfahren müssen

Leider kann ich kein neutrales Feedback vergeben...
Posted April 6, 2021.
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151.8 hrs on record (140.4 hrs at review time)
Early Access Review
Das Spiel im akutellen EA-Status hat mich sehr stark überrascht:
Story ist ganz gut, denke wenn man sich alle angehört hätte wäre sie sogar noch besser:-D
Finde ich aufjedenfall gut gemacht mit den verschiedenen Bossen und vorallem den damit verbundenen unlocks der Rezepte.

Weitere Punkte:

- extrem stabil für EA-Titel (1 Absturz, nicht nachstellbar)
- sehr interessantes und gutes Building-System und vorallem mal was Neues im Vergleich zu anderen vergleichbaren Games
- ebenfalls im Vergleich zu anderen vergleichbaren Games ist der Loot/das grinden nach Ressourcen echt schwer zu farmen. Beispielsweiße wächst keine Ressource (bis auf Beeren, Pilze) nach wirklich schwierig. Auch können höherwertige Ressourcen nicht teleportet werden

Das mit den Ressourcen ist gleichzeitig auch ein Contra-Punkt von mir. Ich bin irgendwie hin und hergerissen von dem System. Mit unserer Gruppengröße war es zwar immernoch nervig aber durchaus machbar. Wenn man aber jetzt nur mit <=3 Personen spielt.... puh....

Alles in allem ein super Spiel, wenn man dann auch noch den günstigen Preis einbezieht --> top.


Posted March 17, 2021.
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93.2 hrs on record (66.7 hrs at review time)
Early Access Review
Für Early-Access läuft das Spiel wirklich super rund.
Klar Ladezeiten und massiver Hardware-Hunger sind hier immer das Problem.
Man merkt auch deutlich, dass das Spiel von dem Mutter-Konzern von Wildcard (ARK) stammt. Bewährtes wurde hier übernommen und finde ich meistens zumindest gut. Besser finde ich allerdings die erhöhten Anforderungen an den Skilltree (zu Ark) sowie andere erhöhungen des Schwierigkeitsgrades (z.B. Taming).
Kann das Spiel auch bereits jetzt empehlen und bin gespannt, was sonst noch so alles kommt:)
Posted August 12, 2017.
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