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106.5 hrs on record (76.1 hrs at review time)
Early Access Review
InZoi est encore trĂšs loin des Sims en termes de fun et de possibilitĂ©s. Si vous l'achetez, gardez bien en tĂȘte qu'il sera encore en early access plusieurs annĂ©es.
NĂ©anmoins, en suivant de prĂšs son Ă©volution et en relançant le jeu de temps Ă  autre, je constate qu’il est mis Ă  jour en permanence et qu’il progresse trĂšs rapidement.

Son principal point faible reste aujourd’hui son manque d’identitĂ©. Le jeu se veut trĂšs bac Ă  sable, mais sans rĂ©el parti pris. Est-ce un Sims plus rĂ©aliste ? Une sorte de Second Life ? Un jeu Ă  la GTA version simulation sociale ? Difficile Ă  dire. Les interactions oscillent entre quelque chose de simple et rĂ©aliste, puis soudainement exagĂ©rĂ© ou absurde, sans vĂ©ritable cohĂ©rence d’ensemble. Tout en restant moins bon dans chacune de ces catĂ©gories. Comme l'aurait dit un de mes prof : "J'aime les burger, la pizza et le couscous, mais un plat qui mĂ©lange les trois ne me donne pas envie."

Le problĂšme est renforcĂ© par une communication peu claire de la part des dĂ©veloppeurs sur leur vision du jeu. Ils expliquent que ce sera Ă  la communautĂ© de façonner l’identitĂ© d’InZoi au fil des retours et des envies exprimĂ©es. Pourquoi pas, mĂȘme si cela donne parfois l’impression d’un projet encore en quĂȘte de direction.

Cela dit, l’équipe de dĂ©veloppement et la communication sont extrĂȘmement actives. En seulement neuf mois, ils ont corrigĂ© une quantitĂ© impressionnante de bugs et ajoutĂ© Ă©normĂ©ment de contenu, aussi bien visuel que gameplay. À ce rythme, ils ont presque intĂ©grĂ© l’équivalent de plusieurs extensions majeures des Sims 4 en moins d’un an. Ils tiennent leurs promesses et respectent leur road map autant que faire se peut.

Je suis convaincu qu’en 2026, la communautĂ© de joueurs va doucement s’étoffer et gagner en maturitĂ©.
InZoi est un jeu rempli de promesses parfois complÚtement folles. Et si ses ambitions finissent par se concrétiser, il pourrait tout simplement devenir le meilleur jeu de simulation disponible sur le marché.
Posted December 28, 2025.
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241.7 hrs on record (10.7 hrs at review time)
Early Access Review
Le jeu est magnifique : l’ambiance, les musiques, les animations, le sound design... Tout rend le jeu immersif.
Le gameplay est lent, ce qui permet d’apprĂ©cier les dĂ©cors. C’est un jeu contemplatif. On s’amuse Ă  revenir sur nos pas, Ă  fuir des groupes de mobs pour rĂ©flĂ©chir Ă  notre placement et Ă  la meilleure façon de les vaincre. Pour tout fan d’ARPG et de Dark Souls, ce jeu est incontournable. De plus, pour une early access, il y a plus de contenu que dans la plupart des AAA de l’industrie. Pas de doute, c’est un jeu de qualitĂ© qui mĂ©rite largement un pouce bleu.

Cependant
 J’ai fait l’erreur de lancer le jeu sans me renseigner sur le fait que POE n’était plus un Hack’n’Slash, mais un Souls-like. Et c’est vraiment dĂ©courageant, parce qu’on cherche le fun, la vitesse et la puissance, mais on ne trouve que difficultĂ©, lenteur et mort.

Je suis aussi trĂšs dubitatif sur le nouveau systĂšme de gemmes, qui retire beaucoup d’intĂ©rĂȘt Ă  la personnalisation comparĂ© au premier opus. Cela ajoute probablement un meilleur Ă©quilibrage et empĂȘche de foncer droit dans le mur avec des builds non viables, mais j’ai tout de mĂȘme l’impression de ne pas avoir le choix dans la direction que je veux prendre. Je manque encore d’heures de jeu pour me faire un avis dĂ©finitif lĂ -dessus, mais je ne prends aucun plaisir Ă  construire mon build. Je ne fais que suivre la logique imposĂ©e par le jeu.

Je vous conseille d’éviter de commencer avec un build minion. Malheureusement, je pense qu’il nĂ©cessite un rééquilibrage pour que nos pets arrĂȘtent de se faire one-tap par les boss. Actuellement, cela donne l’impression de combats interminables, ce qui fausse rĂ©ellement l’expĂ©rience.

Autre point que je trouve Ă©trange : la roulade, qui finalement n’est utile que pour annuler un spell. Il n’y a pas de frame d’invincibilitĂ©, ce qui est frustrant. On peut esquiver correctement une attaque, mais tout de mĂȘme subir les dĂ©gĂąts. Ensuite, j’ai un rĂ©el doute sur l’intĂ©gration d’un systĂšme d’esquive dans un ARPG oĂč la prĂ©cision des dĂ©placements est alĂ©atoire. C’est encore pire dans un jeu en ligne, oĂč la latence peut avoir un impact concret, comme lorsqu’une AOE nous touche en dehors de sa zone (mais c’est peut-ĂȘtre de la mauvaise foi de ma part).

Je reviens sur le problĂšme du loot, dont beaucoup de joueurs parlent. Je pense qu’ils vont l’amĂ©liorer rapidement, mais pour l’instant, le manque de stuff et de possibilitĂ©s de crafting influence grandement notre vision du jeu, renforçant l’impression qu’il est extrĂȘmement dur et long. Il est difficile de juger la rĂ©elle dynamique des combats quand on est Ă©quipĂ© comme un gilet jaune affrontant la Macronie.

Si c’est une vĂ©ritable volontĂ© des dĂ©veloppeurs, j’ajoute un point extrĂȘmement nĂ©gatif Ă  mes yeux : comme dans Diablo 4, plus on avance, plus on se sent faible. Il n’y a pas de rĂ©elle sensation de progression. Certes, on dĂ©bloque plus de sorts, de rotations et de complexitĂ© de gameplay en avançant, mais comme le stuff et les ressources tombent rarement, on inflige de moins en moins de dĂ©gĂąts aux mobs, qui, eux, semblent Ă©voluer bien mieux que nous.

À titre personnel, je suis plutĂŽt déçu de cette suite de POE. Elle ressemble davantage Ă  un stand-alone Souls-like qu’à une vĂ©ritable suite du premier. NĂ©anmoins, en jouant avec l’idĂ©e d’accepter le jeu tel qu’il est, en renonçant Ă  l’envie de jouer Ă  un Hack’n’Slash, et en acceptant son destin de simple pion perdu dans un die & retry, le jeu devient vraiment bon. Tomber un boss aprĂšs une heure d’essais et de frustration, c’est grisant. C’est la recette magique de Miyazaki, adaptĂ©e Ă  l’univers majestueux de POE. C’est satisfaisant de relever les dĂ©fis, de dĂ©couvrir le gameplay des classes et de s’adapter aux situations (le systĂšme de switch d’armes, qui change les talents et les sorts, est vraiment bien pensĂ©).

Donc, mettons nos envies et nos déceptions de cÎté, et amusons-nous avec ce que ce nouveau jeu a à nous offrir.

Posted December 9, 2024.
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224.3 hrs on record (144.7 hrs at review time)
Infinissable et riche.
Posted November 23, 2016.
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Showing 1-3 of 3 entries