3
Products
reviewed
402
Products
in account

Recent reviews by EzekielAbaddon

Showing 1-3 of 3 entries
19 people found this review helpful
1,719.3 hrs on record (1,498.7 hrs at review time)
TL;DR Game is great, management is ♥♥♥♥.

Let me join thee, brothers and female brothers, for this ongoing outrage. There should always be "enough is enough" time.
To play this game in its fullest you need:
1) Buy Total War Warhammer 1
2) Buy all DLC for Warhammer 1
2) Buy Total War Warhammer 2
3) Buy all DLC for Warhammer 2
4) Buy Warhammer 3
5) Buy all DLC for Warhammer 3

Thats a ♥♥♥♥♥♥♥♥ of money for a single-player game. I remember times when Blizzard has been critisized for their WoW addon policy - to play current addon you needed to buy all previous.
And they made amends for it when it became ridiculous.
But CA doesn't let itself be affected by some simpletons over the internet, oh my goodness, no!
CA shows who's boss here by making new DLC even more overpriced with even less content. Me, being old-time fan, remember how for the first ever DLC we got: 2 new races(two races in ONE DLC, can you imagine?) and standalone thematic campaign map.
Now we get 1 lord(yes, DLC's are released in 3s, but single DLC is one lord) and a couple of units, who are SURE to break game balance(Thunderbarge ahoy!). Period. No maps, no scenarios, not even a slight of narrative.
(Tbh I dont care about pricing of the DLC, would it be 5 bucks, 10 or 20 per lord. I love this game, I am a fan, I'll buy it from my lunch money anyway. But quality is completely different matter.)

And you know whats funny? With such obsene paywall being old content that content gets broken time and time again. It gets repeatedly stale the moment new DLC come out because DLC units and lords balancewise are like baby vs hydrogen bomb rap battle.
CA greed is just beyond reasoning, it's leprechaun level. They should either properly support existing content from previous game or it should be free of change.
You know, what depicts it best for me? Loading screens. Each race has its own loading screen art BUT only 1 art per race. WTF why after almost 10 years you dozens of DLC we still doesnt have plethora of screens, why is it always the same? With modern AI takes an hour to have couple dozen of those.
That just shows how CA doesn't care about detail and nuances at all.
Posted October 11, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
111.6 hrs on record (109.6 hrs at review time)
Это просто потрясающе, П-О-Т-Р-Я-С-А-Ю-Щ-Е! Как заядлый готоман, я переиграл много модов на Г1 и Г2, и здесь ожидал просто еще один, но "Архолос" - гораздо больше, чем мод. Это игра, более чем достойная оригинальной серии, и даже, не побоюсь сказать, во многом её превосходящая!
Если вы фанат серии, то прекрасно знаете, что у оригиналов много проблем - дырявый лор, слабый сюжет, однообразная подача, линейность и тд и тп. Но мы любим Готан за другое - за атмосферу, за погружение, за творческое прохождение.
И вот представьте, что в Архолосе есть все эти плюсы, но минусы сведены к абсолютному минимуму.
Авторы прекрасно передали атмосферу оригиналов, но при этом проделали титаническую работу, дабы мир не просто ощущался живым - чтобы он действительно жил в отрыве от нашего протагониста.
Например, гуляя по лесу, мы встречаем орка-разведчика, убиваем его и сообщаем об этом крестьянину - нас поднимают на смех, мол, да откуда здесь орки! В следующей главе мы встречаем на этом же месте уже небольшой орочий отряд - снова рассказываем, нам вновь не верят. А в следующей на месте фермы мы находим целую армию вторжения, а всех крестьян - убитыми. И с этим не связан никакой квест - это просто цепочка событий! И это не единичный пример, Архолос обладает невероятными вниманием к деталям.
А какие здесь квесты! Мне было интересно их проходить - не ради награды или опыта, нет - просто чтобы помочь персонажу, узнать новую историю, посмотреть, что разработчики приготовили на сей раз? При этом сами квесты зачастую по смыслу не сложные, но поданы живо и интересно, во многих видна, не побоюсь этого слова, режиссура.
Основной сюжет тоже хорош, причем мне очень нравится его концептуальная простота. Суть событий действительно проста, но вот как игроку предстоит эту суть размотать - совсем другое дело... Причем очень радует, что все заигрывания с потусторонним авторы оставили по ту сторону. Боги есть, а может и нет, артефакты божественные, а может и нет, легенды - они и есть легенды, а проблемы друг другу создают люди, а не боги - людям их и решать.
А еще вам не понадобится гугл! Да, в моде на 100 часов я воспользовался гуглом лишь однажды, но то был квест на поиск записок, разбросанных по всему острову. Словом, дизайн квестов и подсказок к ним - мое уважение.
Ах да, гильдии! Их всего две, я играл за наёмника. Гильдии оригиналов по реализации - полная херня, по 1-2 гильд квеста и всё, отдельных персонажей нет, ты никогда не чувствуешь своей принадлежности к сообществу. По сути, гильдии в Г1 и Г2 различаются только бронькой да учителями. Здесь - совсем другая история, на протяжении всего прохождения есть целый отдельный сюжет гильдии, да плюс побочки, да плюс уникальные персонажи, с которыми можно реально подружиться! Более того, у гильдий разных подход к решению проблем - например, от наемника ожидается смекалка и нестандартные решения, в то время как у стражи есть закон и приказ, а те или иные решения игрока будут иметь последствия.
Про сложность и баланс. Он хорош, наверное. Многократные прохождения В2 АБ сломали моё представление о нормальном балансе и мне игра показалось легкой просто потому что я задрот, который убивает палкой мракориса. Обучение отлично подано и классно интегрировано в игру в виде квестов и книжек.
Музыка - это отдельная песня(pun intended). Богические аранжировки на треки из Г1, Г2 и Г3, а также In Extremo. Шедеврально, сам Розенкранц не сделал бы лучше.
Единственный минус - вылеты. При переходе в новую локу игра крашится в 8 случаях из 10, а сохранения могут (и будут) корраптится, так что хотя 2 ячейки под сейв иметь стоит. Но в игре всего 4 локи, так что краши бесят, но редко, а коррапты сейвов для модов на готан обычное дело. Однажды это всё пофиксят и будет совсем хорошо.

Резюме: мод великолепный, новый эталон качества для всех модостроителей, понравится даже людям, никогда в Готику не игравшим. Очень жаль, что команда не планирует делать новые моды, за такое и заплатить не жалко.
Posted December 25, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
35.4 hrs on record
This game is like a pot of sweet honey gameplay, completely ruined by the campaign mechanics. Its just one of the worst gamedesign I've ever encountered.
The expedisions themselves are great: vivid, misterious, with a lot of sites to explore and fairly interesting balance - you can plunder, loot and hunt, but this will decreace natives affection. Eventually they start to hate you and the hunter will turn the hunted - endless hunting parties will spawn and drag you down, no matter how good you are. This mechanic is well-balanced so you wont struggle to keep the affection. However, affection decrease not only when you attack but when you are attacked as well - and this is odd, considering the fact that monsters track and chase you through out entire isle. Yet you can stop them with traps and drop off your tail without fighting so its not that big of a deal.

BUT THE CAMPAIGN IS JUST HORRIBLE.
Campaign mission consist of several expeditions (usually 3) - and those expeditions are as big and hard as the regular ones, sometimes even harder. But:
1. You have no idea what biome you are going to land into. Only the 1st mission is known, the latter are unknown. You dont know what gear to bring or even what trek to build.
2. Provisions are provided only to the first mission. Yes, you have to stretch those medkits for 3 expeditions cause there are no good substitues to treat wounds in the wild. Same with food, same with torches, SAME WITH WATER cause who knows what comes next?
3. Mission goals can do a 360*. Lets say, on 1st mission you need to find your fellow explorer and you assemble the exploring trek, bringing relevant provisions. Suddenly on 2nd mission your goal is to beat up a 350hp Guardian! You're just ill-equipped for that kind of goal. Some items might help but you didn't knew such a fight would emerge and even if you did this would come with a price of making 1st mission harder.
4. Quest items. Obviously, campaign expeditions have a certain unique mission and a lot of them require some quest item. Thats okay for the 1st mission, but on the 3rd you might end with a ton of those items - and they reserve inventory slots! It is hard to keep all the companions alive by the 3rd exp, some will die, reducing those precious inventory to a bare minimum - and even that might get overburdened by the quest items.

All those problems makes me wonder: why in the seven hells would I want to go campaign missions? They're extremely dangerous, provisions are heavily limited, my trek member WILL die.
This sounds like a high risk - high reward formula, right?
But no, the actual rewards are minimal because I cannot extract any treasures, my priority becomes just SURVIVING the encounter. Why would I want to embark on such a rogue-like quest that offers only losses?

I tell you why. Because they're mandatory.
Posted June 17, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on Jun 17, 2021 @ 8:08am (view response)
Showing 1-3 of 3 entries