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Recent reviews by Cabrita Caótica

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78.0 hrs on record (65.6 hrs at review time)
Early Access Review
Desde la beta lo conocí y esta muy bueno, lo van mejorando cada vez más y puedo avanzar con la facción del rey humano cada vez más lejos. Me queda pendiente la facción del reino caído. Ojala metan más facciones de otros reinos con todo el universo que tienen creado con más historia, sería genial!
Posted November 24, 2025.
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439.8 hrs on record (195.0 hrs at review time)
A REPARTIR DEMOCRACIAAAAAAA
Posted May 7, 2024.
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62.2 hrs on record (59.3 hrs at review time)
Reseña post finalizar el juego
Hermosa secuela y continuación! Poder disfrutar de la aventura del universo de hammerwatch en un mundo abierto decidiendo que misiones hacer, tener misiones repetibles, misiones con tiempo límite, que la muerte haga pasar el tiempo lo cual te hace perder misiones e incluso la transición día noche fue hermoso. Tiene muchas regiones por las cual andar y no solo Baldetierra pero no voy a spoilear, en sí es una campaña bastante grande que me tomó 60horas en terminarla con todo y puzzles, hasta farmeando los logros de "enemigos asesinados" y Level cap 50. La dificultad se siente realmente, solo tuve la oportunidad de jugarlo solo y con la clase Brujo lo cual tiene demasiados estilos de juego, creo que reinicié los puntos de habilidad como 4 veces probando un brujo melee, un brujo a distancia magico, un brujo invocador y me quede con un mix de ello para poder vencer al jefe final Pestilencia. Cada jefe tuvo su dificultad y ahora se pueden repetir los jefes desde la sala de la memoria, aunque no me apeteció hacerlo así que no sé que recompensas darán. Les digo que de todos los jefes realmente se nota que Pestilencia es la máxima autoridad enemiga del juego fue placentero exorcizarlo.
Las misiones secundarias estan buenas y sobre todo te ayudan a progresar con oro para poder comprar, ascender de rango, etc.
Hermoso de comienzo a fin, tiene crafting, tiene puzzles, tiene búsqueda de tesoro, tiene este sistema de rumores que te leen la suerte que tiene muchos tips para entender que hacer a continuación con una misión.
Las herramientas importantes del juego que te permiten avanzar a sitios que antes no podías van apareciendo a medida que avanzas con la historia lo cual te hace volver a esos lugares que ya conocías para poder entrar en las zonas restringidas lo que te permite volver a farmear recursos y matar viejos enemigos que ahora son más fáciles de matar, es una buena forma de farmear para vender y hacer oro o solo por experiencia a la vez que vas por ese botín que no podías antes.

Opinión personal que me causa conflicto con el juego
Con lujo de detalles cuidados al comienzo y media del juego PERO llegando a la recta final se puede ver que les faltó ese cuidado de detalles donde ojalá sigan puliendo y no lo consideren ya terminado como tal.
Por ejemplo:
En la cueva de Brisk los minerales arcoiris no representaban ni siquiera el objeto que te llega al inventario, podrían haber hecho que la cueva brille y la mena del mineral sea igual de colorida, en vez de eso utilizaron el asset de la keltonita entonces deja que desear.
Luego de entregar los libros de la crónica que robaron los de la secta de la cripta el npc de la biblioteca sigue diciendo que "la biblioteca esta cerrada y no se prestan libros porque se los robaron" cuando ya estaban devueltos.
El mapa de Necrotúmulo no funcionaba el sextante tal como en Baldetierra por lo cual dicho mapa se queda más que de visual y no es interactivo con tu posición como el primero.
En el castillo de Superbia la infinita pelea de los hombres de Archibald vs Rey Roland con su reaparición infinita mientras no exorcizaras a Pestilencia lo único que hacía era perder FPS al caminar yendo a las escaleras para ir a Pestilencia, si bien la idea está buena de crear la atmósfera de que se está librando una batalla por la liberación de Superbia ocurre permanentemente ya sea que pasen días mientras el héroe no vaya por pestilencia. No sería mejor que dure tanto tiempo y luego que solo estén los hombres de Roland frente a las escaleras haciendo barricadas esperando que el grupo de héroes continué por los últimos pisos Corruptos por Pestilencia y sus No Muertos?.
La petición del Rey Roland generica de "Consigue las llaves, Mata al Dragón y Mata a Pestilencia" mientras se encuentra en la planta del castillo de Superbia no le da ese gusto de misiones encadenadas como venia lo anterior, y da por resultado algo muy robótico que el juego venía evitando pero al final se presenta. No era mejor una checklist de que va haciendo el grupo de héroes y que Roland insista en solo lo que falta? entonces quedaría más interactivo y bonito.
En la mision de ir a destruir las maquinas de asedio en Lockdey al sur quedan en "permanente misión" porque aún luego de destruirlas el campamento de la misión no se retira, los héroes no pueden ir al bosque y siguen diciendo: "No quiero arruinar la misión además de perderme". Da la sensación que aunque hagas avance en la quest no haya cambios en el entorno y parece estancado, incluso puedes volver allí luego de asesinar a Pestilencia y siguen diciendo lo mismo.. Archibald ya se encuentra encerrado, no mandará más hombres, no es necesaria la presencia de esa misión.
Los héroes del grupo de Torre cerropozo que mataron al dragón y volvieron al escondite, se quedan allí incluso si Rey Roland ya va a Superbia porque Lord Archibald fue detenido.... Pasa lo mismo con el Paladín del grupo de aventureros que debía matar al dragón de necrotumulo, fue divertido encontrarlo en el escondite y preguntar "¿¿donde están todos??" pero no le podemos decir que están en Superbia? quedan dando vueltas y encerrados en las cloacas, pobres héroes..
Luego de estos ejemplos estos otros detalles técnicos que no los considero spoiler:
Como que les faltó terminar de armar el mapa superpuesto de brisk (muchos cuadros transparentes como si fuera bug gráfico).
Las cuevas misteriosas son abundantes siendo buena fuente de experiencia y recursos, pero son muy oscuras en cierta hora determinada, dennos una opción de llevar antorchas o fuente de luz que lleve el personaje porque si agota la poca luz haciendo que se pierda el sentido de aventurarse en cuevas (ustedes van a una cueva oscura sin fuente de luz acaso?) (no todas las clases tienen habilidades que hagan efecto de luz por ende una antorcha o una linterna ojo de buey sería más apropiado).
Al obtener el lente mágico que conocemos de los juegos anteriores, debía guardar cerrar y abrir de nuevo el juego para poder ver en el mapa que me encontraba el camino secreto con los paneles de cristal siendo ciertamente molesto que luego ya no lo hacia, intentaba caminar contra todo risco para intentar caminar sobre un panel de cristal que no veía porque así era más fácil que reiniciar el juego para poder verlos y tampoco se reflejaban los paneles de cristal en el mapa superpuesto.
Muchos npc se quedan trabados camino al dormitorio en el segundo piso por algún objeto en el medio o edificio, como se supone que están yendo a dormir quedan "sin posiblidad de interactuar con ellos" aunque se encuentren ahí detenidos en plena noche.. Ya sabemos que son npc, denles las opcion de ser hablados si se encuentran aún en el exterior al alcance de los jugadores.

Recomiendo el juego incluso en el estado que se encuentra, tengo la esperanza de que lo sigan puliendo para que no pierda calidad porque es increíble como juego!!!
Quedo a la espera del templo de la luna con el grupo de mercenarios que mandaron.... que será de ello?
Posted January 11, 2024.
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30.9 hrs on record (30.5 hrs at review time)
Nostalgia pura de haber jugado su primera entrega me decidí a comprarlo y darle una oportunidad. ME SORPRENDIO MUCHISIMO ya que la mejora no es solo gráfica si no que añadieron muchisimo lore a las 3 campañas actuales siendo la primera Castillo de hammerwatch como prologo y si conseguís el final bueno te vas a la siguiente entrega que es el Hammerwatch 2. La segunda es Templo del Sol era parte del primer hammerwatch y una campaña muy corta pero llena de puzzles y dos jefes finales lo cual fue divertido, de nuevo expandieron el lore y comenzaron a unir todas las historias de toda la entrega. Y por ultimo e incluso la mejor fue la Torre de Cerropozo que vendría a ser en la misma locación que heroes of hammerwatch pero en modo campaña, donde los puzzles, el avance y todo el lore añadido hace más protagonismo y sorprendentemente parece que los devs tienen la obsesión de destruir la mazmorra completa que estabas aventurandote en su final y añadiendo el final de escape tal como el castillo de hw. Incluso me dejó la intriga al final que mencionan el Templo de la Luna y un CONTINUARÁ!!. Así que espero con ansias esa otra campaña. Hermosa edición , recomendadisima y parece que no es el cierre de la historia!!
Posted January 1, 2024.
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37.1 hrs on record (6.7 hrs at review time)
Early Access Review
Esta bueno , compren una pala al comienzo y es izi pizi
Posted November 21, 2023.
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541.1 hrs on record (285.1 hrs at review time)
Mejoró
Posted November 27, 2020.
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958.9 hrs on record (440.6 hrs at review time)
Se disfruta
Posted November 21, 2018.
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45.9 hrs on record (34.3 hrs at review time)
Me encanta. <3
Posted May 24, 2018.
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