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Recent reviews by VFP-63 "Eyes of the Fleet"

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5 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Somente 3 horas de teste foi o suficiente para ver que esse módulo é uma verdadeira obra de arte.

Demorou? Sim! Mas valeu a pena esperar.

Simplesmente fantástico!
Posted May 22, 2024.
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752.3 hrs on record (586.5 hrs at review time)
O jogo ficou injogável no online com a quantidade de besteiras que a Rockstar colocou gradualmente. Primeiro eram os carros que voavam, depois as moto voadoras, cada hora uma coisa mais absurda que a outra, coisas que não existiam no GTA Vice City ou San Andreas. Se vc não tiver veículo tal, do jeito tal ou jogar de maneira tal você simplesmente não consegue dar dois passos sem morrer. Tudo para te obrigar a comprar algum dos pacotes não sei o que, do contrário progredir é difícil, repetitivo e cansativo.
Simplesmente estão estragando o jogo dia após dia.
Posted March 23, 2021.
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2 people found this review helpful
91.7 hrs on record (85.1 hrs at review time)
Se você já jogou e gostou da série M&B com certeza esse jogo irá te agradas. A gameplay é exatamente a mesma. Um mapa de campanha onde é possível navegar alcançando cidades e recursos, porém, para o combate o jogo se desenvolve em um FPS de batalhas.

Cabe dizer que o jogo já teve várias ideias diferentes implementadas, algumas ficaram e outras saíam, como carros de combate e tanques que causaram um sério desbalanço no jogo e por isso foram retiradas.
No momento o jogo ainda está desenvolvimento (que a produtora chamou de overhaul, tipo uma repaginação).
Posted March 13, 2021.
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44.9 hrs on record
Banished é basicamente um jogo de criação e administração de cidade, que depois se transforma em administração de recursos, interessante e estimulante. Existem várias formas de fazer as mesma coisa e ter resultados completamente diferentes, com consequências positivas ou negativas para o balanço da sua cidade.

O jogo conta com eventos aleatórios, como desastres naturais, pragas e doenças, e uma infinidade de mods que permitem uma experiência diferente a cada nova cidade criada e administrada.
Posted March 13, 2021.
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11 people found this review helpful
1 person found this review funny
192.1 hrs on record (55.8 hrs at review time)
CMO é basicamente o sucessor do CMANO, que por sua vez tem suas raízes no Harpoon. Sendo assim, cabe aqui o aviso: CMO é puramente um programa de estratégia militar. Apesar de existir um sistema de pontuação, ele serve exclusivamente para "avaliar" a perfeição (ou não!) do seu desempenho na missão. O que significa que muitas vezes "ganhar" não é necessariamente só "ganhar", mas "ganhar" usando menos recursos, "ganhar" tendo menos baixas ou simplesmente "ganhar" respeitando todas as condições e ROE.
Sendo um programa, e não um jogo, não espere UI amigável, não espere gráficos -até pq não tem, só se vc comprar o tacview pro e mesmo assim não é 10/10 - basicamente CMO é a projeção do globo com "ícones" 2d indo pra lá e pra cá. Só isso. Porém, esses ícones carregam o mais completo, complexo e extenso banco de dados de meios aéreos e navais (alguns terrestres também) militares. Um "ícone" 10km para o Sul ou para o Norte é a diferença entre vitória total ou o fracasso retumbante!
Se você quiser criar e simular como seria uma guerra entre o Brasil e a Argentina em 1974, dá. Ou simular a Terceira Guerra Mundial, também dá. Ou jogar um artefato nuclear na cabeça de algum ditador, dá também.
As possibilidades são infinitas!
Só que vai ai outro aviso: apesar de várias campanhas pagas e inúmeros cenários da comunidade, a grande graça do CMO é bolar seus próprios cenários. Cenários fieis à realidade podem levar dias, semanas, até meses entre processo de pesquisa e de criação.
Isso é o CMO.
Posted June 13, 2020.
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116 people found this review helpful
17 people found this review funny
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3,129.9 hrs on record (1,544.8 hrs at review time)
Vou primeiro falar o que o DCS não é, para depois falar o que ele é:

DCS não é simulador para jogador casual, DCS não é para pessoas preguiçosas, DCS não é para player de CS que acha que tudo depende de sair correndo feito louco e atirando a esmo. DCS não é pra gente que tem tempo curto, infelizmente. DCS não é pra quem tem bolso curto também, infelizmente x2. DCS não é pra quem tem uma máquina modesta, infelizmente x3.

O que DCS é:

Atualmente o melhor simulador de combate aéreo do mercado, com os melhores gráficos, com uma taxa de atualização SEMANAL, com uma comunidade ativa que abre zilhões de possibilidades com plugins, scripts e missões customizadas, com inúmeros programas externos que fazem você aproveitar ainda mais o simulador.

Ainda não tem a complexidade do 16 do BMS, é verdade. Porém não fica muito longe. A engine é muito mais nova e você não fica restrito só ao F-16. A cada update, vários novos sistemas são adicionados aos aviões.
Dá pra voar aviões da Segunda Guerra, da Coréia, da Guerra Fria e guerras modernas tudo dentro da mesma engine.
Leva um par de dias pra aprender a voar decentemente um avião, mais outro pra aprender os sensores, mais outro para aprender os sistemas, mais outro pra aprender as armas e depois, quando você acha que acabou, você ainda precisa aprender as táticas de combate e a lidar com novas ameaças a cada nova atualização. Você NÃO DOMINA um F/A-18 ou um F-14 em um dia.
Eu tenho mais de 1500hrs, 5 anos de DCS e não domino todos os sensores, sistemas, armamentos ou aviões. É SURREAL!

Basicamente é isso que o DCS é, um simulador para quem gosta de aprender DEVAGAR E SEMPRE.