Kloodes
László Zoltán
Hajdu-Bihar, Hungary
Gémer-hobbysta, YouTuber, kritikus és önzetlen birkapásztor!
Vagyis a srác, akinek nincs igazi élete!
Gémer-hobbysta, YouTuber, kritikus és önzetlen birkapásztor!
Vagyis a srác, akinek nincs igazi élete!
Currently Offline
Screenshot Showcase
Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-shot Adventure
85 11 5
Review Showcase
196 Hours played
Röviden ez az Arc Raiders:
Kempingezők, táborozók, patkányok és toxikus viselkedés.

Ez a jelenlegi játék egyszerűen zseniálisan ötvözi a PvPvE-re alkalmazott mechanikát. Ezen elemek bármelyikének az eltávolítása esetén az Arc Raiders egy szundifesztivállá lenne.

Mocskosul ideges volnék, ha megvettem volna ezt a gubeáló szimulátort, de mivel ingyen kaptam ezért más a helyzet. Ha megvettem volna ezt a játékot, akkor teljesen kidobott pénznek érezném azt a 60 eurót amibe kerül.

Ócska és fapados fegyverhasználat, sarokban megbújó patkányok akik a frusztrációjukat remegő kempingezéssel vezetik le. A felszerelés elvesztésétől való félelem miatt majd elélveznek ha nagy nehezen, lesből megölnek valakit. Amikor az összes PVP-halálod egy sarokban remegő felszerelés féltő se@@fejeknek köszönhető, nos, akkor elkezded felismerni az igazságot, vagyis azt, hogy ez az Arc Riders.

Ez az Arc Riders körforgása. Erről szól ez a játék! Szépen lesétálsz egy sarokba és megvárod amíg felbukkan valaki, hogy elvehesd a cuccait.

Ne várd el az emberektől, hogy jók és kedvesek legyenek!
Ha mégis, akkor te egy hülye vagy!

Felturbóztad az összes képességedet?
Nem baj, mert még mindig úgy érezed, mintha melaszban mozognál.

Nincs egy rohadt ADS-ed a játékban?
Nem baj, cserébe van lassú mozgás és sarkokban táborozók.

Nagy nehezen leszeded az ARC botokat?
Nem baj, akkor ott vannak a teleportáló ARC botok.

Majd hátranézel, azt hiszed "Csend honol a néma tájon, hőség az úr a rónaságon" amíg egy bot hirtelen fel nem bukkan ott, ahol biztosan tudod, hogy korábban nem volt.

Mindenki járt már így...nem nagy ügy!

Majd kinyitok egy lezárt ajtót, gondolom én hülye, hogy "A ház bent hűvösebb, a levegő is kellemesebb" és mit ad Isten, a szoba tele van botokkal.

Rohanok ki az épületből mint a strucc futómadár, és hirtelen két "lódarázs" és négy kisebb "darázs" vesz észre. Úgy tűnik, ez egy programázási hiba, egy eszközbetöltési probléma, vagy simán csak egy ürügy, ami miatt ok nélkül meg fogok halni, csak mert a játék ezt akarja....nem nagy ügy!

A játék alapötlete nagyszerű és jó oka van annak, hogy az ehhez hasonló játékok ennyire népszerűek.

Egyfajta tükörképe az emberi viselkedésnek, mert annyi szerotonint termelnek, amivel az emberek a frusztráltságukat le tudják vezetni, hogy majd újra és újra visszatérjenek a kedvenc kempingező sarkukba, táborhelyükre, vagy patkányodújukba.

Valójában nagyon tetszik az alapjáték mechanikája.

A szívem mélyén én egy looter-shooter rajongó vagyok és az Arc Raiders erre tökéletes alkalmas lenne, egy darabig. De összességében véve nem tudom elképzelni, hogy annyi időt rakjak ebbe a játékba, mint a The Division 2-be, szóval szélsebesen ki kellene vakarni ezt a játékot ebből a béta fázisból és értékelhető tartalommal kéne megtölteni, mert jelen formájában az Arc Raiders egy félkész szemét, egy patkánytanya, amin csak tetemes mennyiségű hibajavítás vagy frissítés fog segíteni.

Ha így halad, akkor az Arc Raiders is egy vagy két éven belül el fog tűnni, és az emberek mérgesek és szomorúak lesznek, hogy az idejüket és a pénzüket pazarolták rá.
Az embereknek egyszerűen elege lesz a patkányokból.

Vannak felemelő pillanatok is.

Például az első nap véletlenül összefutottam egy sráccal. Nem lőttem rá és ő sem lőtt engem. Megbeszéltük, hogy összeállunk és meglepően szórakoztató pillanataink voltak. Lootolgattuk a sok szemetet, aztán Arc botokkal harcoltunk, hogy a lootolt szemetet a kimentési pontra vigyük, majd hirtelen felbukkantak a "játékosok", a semmiből és ott vége lett mindennek.

Mondhatnánk erre, hogy állandóan csak Arc botokkal harcolni unalmas lenne.

Ezek közül a pillanatok közül egyik sem lenne emlékezetes, ha egy patkány nem bukkanna elő az egyik sarokból vagy nem lőne ránk egy távoli bokorból.

Ez a PvP faktor tesz minden egyes guberáló kört teljesen kiszámíthatóvá, hiszen 10-15 óra alatt rá fogsz jönni, hogy az emberiség legallja és szemete megbújva várja, hogy megjelenj.

Minden patkánynak ettől olyan átkozottul szórakoztató ez a játék, ezért játszanak vele olyan sokan, mert ez a játék az emberi természet tökéletes lenyomata.

De ha már mindenképpen küzdeni szeretnél az emberiség legaljával, a patkányokkal, akkor itt van néhány fontos megjegyzés:

Felejtsd el a „felszerelés elvesztésétől való félelmedet” és válts az "előbb-utóbb visszaszerzem" stratégiára. Gondolj úgy az egészre, hogy mindent "csak kölcsön adunk", vagy néha csak te vagy az, aki egy hullától "kölcsön veszi" valamit.

Néha egy ránk lövő fosztogatótól veszed el, és néha egy sarokban megbújó patkány veszi el a felszerelésedet.

Persze, mindig frusztráló lesz, ha megöl egy patkány aki egy lakókocsiban táborozik, de vigasztaljon a tudat, hogy te is lehetsz ilyen! 😂

A felszerelésed nem vész el, csak máshoz kerül és fordítva. Képzeld el, hogy miután nagy nehezen lelőttél egy patkányt, majd visszamész Speranzába ahol a másnapi ebédnél ott fogtok ülni egymás mellett a céges menzán! Loll 😂

Ebből fakad az amit nagyon hiányolok a játékból.

Valahogy meg kellene oldani, hogy ha leszednek a botok egy rakétával, akkor ne csak egyszerűen kiüssenek, hanem hozzá kellene adniuk valamilyen történeti szálat, hogy amikor meghalsz, oké "kiütnek", de a pajzsod egy pajzsburokba zárja a karakteredet, valahogy úgy ahogy a Rainbow 6 extrakciója már ezt csinálta. Ott pl., amikor elesel akkor a ruhádból sztázishab ömlik ki és egy plusz lehetőséget kapsz, hogy megmentsd az operátort. A PUBG-ben is valami hasonló volt, ott a társad vissza tudott hívni, vagy ha egyedül vagy, akkor a kör végén vissza tudnád vásárolni a karakteredet.

Mert hát mindenképpen kellene egy magyarázat arra, hogy miért nem haltunk meg, ha egyszer sza@rrá lőttek minket.

Vagy ha már ennyire csúcstechnikás robotok vannak, akkor lehetne nekünk, a jövő embereinek a vérében egy csúcstechnológiás nanorészecske-áramlás melyek a vérünkkel együtt kifolynak a halálunkkor és visszahurcolják a halálközeli testedet a céges menzára.

Képesnek kellene lennem arra, hogy megmentsek más otthagyott támadókat, például valaki elviheti az pajzsburkodat a kijárathoz és megtarthatod magadtól azt, amit a gyilkosai nem zsákmányoltak. Szerintem jobb ötlet, mint az, hogy a a házi kakas tojik neked vígasz-szemetet.

Szerintem az is nagyon jó lenne, ha a fegyvereinknek lenne statisztikája vagy előzmény leírása amit mindig meg lehetne nézni. Gondolok itt arra, hogy például kié volt az a fegyver előtte, vagy hány kill-t értek el vele. Most képzeld el, hogy találsz egy olyan fegyvert, ami már legalább 140 ember kezében volt, ennyien javították és használták mire eljutott hozzád. Ettől lehetne egy fegyver igazán legendás, nem csak attól, hogy nagyobbat sebez. Az már olyan lerágott csont.

A játékot gonosz emberek készítették, gonosz emberek játszák, ezért a játék is gonosz lett, viszont szerintem a játékon belüli "jóindulatot" sokkal jobban kéne motiválni.

Rengeteg küldetés van a guberáló kollégák megsebzéséért, de nincs olyan, amiért defibrillátort használsz valaki megmentéséhez. Nincs olyan, hogy egy másik guberáló megsebzése nélkül juss ki, vagy ments ki cuccokat, viszont van olyan Achi ami azt a feladatot szabja rád, hogy hagyd cserben a squad-társadat, ami lássuk be, hogy eléggé ellentmond a fejlesztők által kitalált történetnek.

Aki ezt olvassa és véletlenül magára ismer, az ne csüggedjen, mert a patkányoknak is megvan a helyük az ökoszisztémában, hogy ébren tartsanak minket, és emlékeztessenek arra, hogy ne legyünk önelégültek.

A patkányok miatt minden sarkot ellenőriznünk kell. A patkányok arra késztetnek, hogy megkérdőjelezzünk minden egyes emberi szándékot. A patkányok olyan szükséges részét képezik ennek az amúgy félkész játék nyújtotta élménynek, hogy ezért aztán felesleges megsértődni, mert amikor meg felém rohant valaki, mint egy kilőtt puskagolyó és én meg csak elkapom a saroknál, az aztán ne kezdjen el sikoltozni, hogy én vagyok a kib@szott patkány...
Review Showcase
Ez már nem az a játék ami volt, évek óta nincs egy normális új operator. Ez a játék árnyéka önmagának. Ez egy felhígított sz@r buziknak meg LMBTQ embereknek. Ez a játék az összes komolyságát elveszítette, ilyen amikor a liberalizmus betör a játékiparba is, kapásból kasztrálja azt aminek töke volt.
Ezt a játékot normális férfiaknak és nőknek nem lehet ajánlani, normális fiatal fiúknak és lányoknak sem, ezt a játékot már csak buziknak meg efebofiloknak tudom ajánlani, akik egy jó nyári fülledt prájd felvonulás előtt otthon beöltöznek egyszarvú radiátornak a játékban meg rózsaszín nyúlnak.
Favorite Game
176
Hours played
41
Achievements