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2.3 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Early Access Review
Me encanta, lo adoro. Atravesar edificios y destrozarlos a tu paso. Unos escenarios muy destructibles, las armas y los robots se sienten genial y los combates muy adictivos. Sonidos maravillosos. La IA es muy buena por si quieres jugar solo. A mi me va genial y eso que no tengo un procesador para juegos, voy a 4K con todo a full y va muy fluido, con muchos frames. Hay que tener cuidado al configurarlo puesto que al ser early acces hay cosas de la configuración que fallan.
Posted June 8, 2025.
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94.1 hrs on record (42.4 hrs at review time)
Te lo pasas genial, te quedas embobado viendo su estilo preciosista de los paisajes y enemigos... y aún te embobas más con las waifus, tanto que necesitas una bayeta cerca de ti. El combate es muy divertido y cambia mucho gracias a la captura de monstruos. Tiene como un gigagoogle de cosas por hacer y muy distintas. El mundo se siente muy vivo y es enormérrimo... por que no se me ocurre una palabra mejor para describirlo, y me la he tenido que inventar, con eso lo digo todo.
Posted May 11, 2025.
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6.7 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Bueno lo he jugado y he de decir que, gráficamente es espectacular. Increíblemente espectacular. Veo que hay muchas reseñas de que está mal optimizado. A mí me va perfecto, suave, lo más bajo que le he visto de fps ha sido 75-80 fps de forma muy puntual. Normalmente se me suele escapar de los 120, con todo en ultra, luces también, en 4K. Hay que decir que el juego está hecho en Unreal y usa Lumen, que es tecnología de iluminación incorporada en Unreal, para la iluminación. Eso hace que incluso los modelos sean Nanite, o creados específicamente para que Lumen se saque la ... ejem... y pueda demostrar que es el mejor motor de iluminación que hay, pero eso tiene un precio. Seguramente, como dije, será la mejor iluminación que podrías ver actualmente. El problema, es que toda la IA de las tarjetas Nvidia o AMD no vale para nada y toda esa potencia está perdida, por que aquí la optimización y renderización corren a cargo de la optimización de modelos, luces y demás con compresión 3D de Unreal. Por todo esto, apuesto seriamente que quien tiene problemas de optimización es por tener Nvidia que depende mucho de su propia tecnología para demostrar su potencia. ¿Que pasa si el juego no implementa apenas algo de Nvidia o la renderización corre a cargo de su motor? Hay que recordar que en su día, este juego aniquilaba a las consolas de la época, y casi que le han metido tanto detalle que se diría que quieren hacer lo mismo a día de hoy, pero como están enrolados con Microsoft, tienen un compromiso con sus consolas,. Supongo que el motor y los gráfcios tendrán modelos y texturas especiales para éstas.

El caso es que, hilando lo que dije antes, Bethesa suele optimizar las cosas para que funcionen en consola y no quemarlas. Por otro lado, tanto Play como Xbox son full AMD. Desde ese momento yo recomiendo que si quieres jugar, tu PC sea AMD, puesto que si un uego quiere vender mucho, haran port para consola si o sí y tendrán que optimizarlo para éstas, o crealo para consola y hacerlo al revés. El nuevo DOOM que viene seguramente estará muy optimizado para AMD. Tengo una tarjeta radeon 7900xtx, tiene mucha menos potencia que una Nvidia 4090, pero cuando el motor de juego no usa tecnología ni de Nvidia ni de AMD para algo que consume tanto como la iluminación, como es el caso que usa Lumen, la mejor opción e AMD. Nvidia debería de optimizar su tarjeta y sus drivers para que funcionen con Lumen, puesto que es fácil que muchos juegos dependan de esta tecnología a futuros, en vez de programar, para Nvidia, para AMD, para Intel y las que sea que vengan.

No confundáis tecnologías como DLSS, Xss O FSR que sí se pueden integran aparte de la generación nativa de modelado. Estas tecnologías no son de renderizado, o sea, de la generación y renderización de la imagen inicial que luego se escala y multiplica con estas tecnologías. Si se tarda mucho en generar la imagen inicial de referencia, estas tecnologías de IA poco pueden hacer, sobre todo si no se manejan bien con la descompresión 3D. Aunque una 4090 no debería tener problemas, menos que la mía, pero sí me creo que una 5090, mucho más dependiente de IA, dé problemas al mover este juego.
Posted April 26, 2025.
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44.5 hrs on record (16.4 hrs at review time)
Pues con la actualización, he perdido todo, incluso el dinero gastado. No sé que han hecho. El juego no está mal, es divertido, No tiene mal avance y para echar el modo historia gratis pues está muy bien. Le metí dinero por que me gustó y lo estaba pasando bien, así que quise apoyar a la compañía. Pero joer que desastre con la actualización. He mirado las FAQ y sus soluciones, las he aplicado, de eso entiendo que mi personaje se ha sobreeescrito, aunque a ver que me dicen de la compañía. Hasta que estos problemas de actualización no se resuelvan, es mejor dejarlo pasar.
Posted February 13, 2025.
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