7
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by RadekAlt♠

Showing 1-7 of 7 entries
No one has rated this review as helpful yet
79.3 hrs on record (13.6 hrs at review time)
Меня раздавил МУРАВЕЙ
10/10 ЛИГ
Posted November 25, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
206.4 hrs on record (93.1 hrs at review time)
Men of war или в простонародье, В тылу врага, просто прекраснейшая серия военных стратегий....была, по крайней мере.
Что же, приветствую тебя товарищ, на фронте качественного рубилова бабла на "Имени Любимого Бренда".
Я сержант Бесполезный и моя задача ввести тебя в курс дела, что бы ты выполнил всю работу за меня раз так 10 за каждую фракцию в игре. Все понял? нет? твои проблемы!Иди воюй.

Мои отношения с серией игр "В тылу врага" начались с лучшей ,на мое мнение, части, а именно с "Лиса Пустыни". Интересные и уникальные миссии, довольно таки интересный сюжет, механика прямого управления юнитами, огромное разнообразие техники и душа разработчика, вот что я увидел своими, еще детскими глазками. Играл в нее я сначала у друга, но со временем она появилась и у меня .Игра мне понравилась и как водилось тогда я ее купил себе на диске за 49 гривен (10 долларов на то время). И с тех пор линейка игр стала моей любимой, ни КоХ, ни Блицкриг не могли меня так поразить. Но был один серьезный изъян, кривой до потери пульса - мультиплеер.

И вот походу разработчики не правильно поняли игроков, мол не "сделайте пожалуйста мультиплеер на уровне сингла", а скорее так "Кому сдался сингл, пилите мультиплеер" и Штурм отряд получился таким каким получился.
Плохое и хорошие, в отличии от других обзоров, я тут назову чуток по другому. Как? Да я думаю вы поймете. Я подскажу*

Мультиплеер ( Хорошие* подсказка)
-5 Фракций на выбор (у каждой более 100 разнообразных юнитов)
-Большое количество карт (всех размеров и типов игры, 1х1-8х8)
-6 Режимов игры (вместе с прохождением сингла на 8 человек)
-Рейтинговая система (бесполезна как система)
-Живой онлайн
-Дружелюбное комьюнити ( как повезет)
-Интересно играть (с друзьями)

Теперь плохое*
Синглплеер
- 5 Фракций с абсолютно одинаковыми миссиями (Захвати регион, защити регион, защити а потом иди в атаку)
- Тупящий ИИ, как наследие предыдущих частей)
- Отсутствие обучения для новых игроков(оно есть, оно ничему не учит, оно не углубляет в механику игры, а ведь тут она не совсем простая.)
- Не интересно играть.

А теперь то что не вошло ни туда ни сюда
+Слава Богам- поддержка Воркшопа Стим
+ Улучшено прямое управление
+Дружелюбный Интерфейс
- Несовпадение версий (Обновления очень криво устанавливаются, у всех по разному)
- Не дружелюбный для новичков мультиплеер. (Ранговая система открывает более качественные и мощные пушки, так что в начале вы будете очень сильно проигрывать, а может нет, опытным игрокам.)
-ДЛС в стоимость 13 бачински
Вообщем сделали совершенно другую игру.
Оценка 6/10
"жадность фраера..."
Posted January 16, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
106.2 hrs on record (79.7 hrs at review time)
"За обещанными золота горами, не найдешь ты и ценности монеты медной..."
Хей, хей ,хей парнишки, взрослые и детишки, сегодня порадую вас и поделюсь опытом своим немерено, по меркам математики и астрохимии, накопленным. Итак, вы готовы? Тогда можем приступать.
Battlefield Bad Company, пройдённый мной еще на консолях не забытого поколения был неожиданным, мной конечно, шедевром. Игра удивила не только новым мультиплеером- достоинством всей серии игры, но и отличным сюжетом, графикой, возможностями и юмором)
И когда я в очередной раз грелся у костра из сожжённых денег и времени в сервисе цифровой дистрибуции «ПАР», я увидел продолжение, и вспоминая забавные моменты из первой части вкинул еще денег в костер, а ♥♥♥♥ если не кидать потухнет же…
Разбор второй части я начну с одиночных похождений героев «плохой компании».
Сюжет повествует о великой мировой угрозе, Русскому Ивану опять не налили и пошел он буянствовать, да всякие там супер-нано технологии создавать, что б Америку поганую покарать по заслугам, гадкую такую. «Ишь чего удумал, негодяй»- сказали американские великие полководцы , и послали штрафной батальон вываливать всех на ком тельняшка и несет перегаром. А что? Просто и гениально, ничего лишнего.
Хотя первая миссия может ввести вас в заблуждение, что мол сейчас начнется трагедия о солдатах, которые готовы отдать все что у них есть во имя ДЕ_МО_КРА_СИ!!! Во всем мире! Купились?)) Какое самопожертвование у ребят плохой компании?!)))) Они оказались случайно вовлечены в баталию между 2-умя супер армиями и интригами пентагона, а ну ииии супер оружия Имперской Японии там тоже вроде есть…
На самом деле сюжет умеет удивить и преподнести какую-то новизну, будь-то снежная буря или сверхтехнологичный ядерный будильник созданный японцами…
Юмора в игре стало меньше, но он все еще вполне смешной и адекватный. Сама компания не выходит за рамки обыденного . У нас по-прежднему отряд из 4-и бойцов которые пытаются перебить все зло по-пути к … ееее… У них вообще была цель?
Короче, коридорный шутер с моментами просторных и открытых локации с частично свободным действием.
А теперь к вкусному :Мультиплеер)))
Мультиплеер, основа любой «Батлы», с него она началась, на нем она и держится, по сей день.
И я был бы, полним ****ом если б сказал что мультиплеер тут скучный. Чего только один трейлер стоит. И тут ребята смогли показать всю эпичность движка «Укус Снежка» и считаю ,что это профессионализм чистого спирта. Ведь каждый дурак может устроить «эпичную» скрипт сцену с подтянутой до уровня : «смерть эпилептика» графики, но не каждый может сделать весь игровой процесс выглядеть как внебюджетный фильм. То есть отлично)
Полнейшая разрушаемость местности позволяет рыть траншеи под обломки домов. Большое количество вооружения и умеренный баланс между ним. Отсутствие бесполезных перков(остались только полезные) и обвеса на ствол.
Средние
Плюсы:
-Динамичность , динамичность, ДИ-НА-МИ-КА(Во всем!!!)
-Неплохой расслабляющий сюжет(А что еще нужно для проведения вечера, после напряжённого рабочего дня)
-Графика 5+ ( состоянием 2010 год Нашей ЭРЫ)
-Однопользовательская кампания сделана на своей волне и приличном, по меркам шутера, уровне.
Минусы:
-Кампания местами вызывает хронологический и логический десонанс .
-Имеют место вылеты и отказ в сохранении .
-Что-то еще придумаю позже…
В общем, итог:
Игра лично мной внесена в список Избранных игр моей Библиотеки.
И более чем заслужила место среди линейки «Поля Боя»
Рекомендую всем любителям шутеров , сделанных с душой.
9/10
«Русские- самые страшные из белых…»: Какой-то там АМЕРИКАНСКИЙ комик
Posted April 26, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
28.0 hrs on record (18.2 hrs at review time)
Insurgency
"Среднее время жизни солдата в общевойсковом бою- 20 минут..."
Салам малейкум Дорогой читатель, искатель чего подешевле и по вкусней. Неужто, тебе, мой юный пытливый друг, захотелось разнообразить свою простую геймерскую жизнь, свеженьким и остреньким хардкором? Да? Без проблем, ты нашел то, что заставит тебя погрузиться в задодробящий ад.
Сегодня я хотел бы поделиться своим мнением с тобой, на счет игры Insurgency.
"Мятеж" - чистой воды, хардкорный, тактический , командный шутер от первого лица, что поможет тебе, излечится от детских фантазий о суперсолдатах, мечтах о геройстве и прочей не реалистичной чепухе. Приготовься, всю игру тебя будут сопровождать возгласы твоих товарищей: Да как?!!, Кто кинул гранату?!!, ну я же первый попал, откуда? Ох ты ж епить!!! И . И мейнстримом сезона- «Аллах Акбар , во истину Акбар!!!» Я считаю, что если ты сам выбрал хардкор то ты либо мазохист, либо состоявшийся... второе слово подбери сам, главное что состоявшийся.
Плюсы+
-Хардкор (лично я засекал, сколько я жил в первый свой бой: 23 секунды)
-Простое и удобное меню(интуитивно понятное)
-Огромное количество режимов( штук 16)
-Баланс(Божественен)
-Он популярен(В отличии от других пользовательских модов о похождении "парня с ломом")
Минусы-
-Тупящий ии (Боты могут быть как слишком умными, что выносят еще не заспавнившегося игрока, так и при свете дня, вас не видят через дорогу, стоящего по среди улицы) Стандартные походы в Нарнию тоже присутствуют(В стену)
-Не частые,но вылеты (На 20 игр 1 вылет)
-Не оригинальность большинства режимов( я б даже сказал однотипность)
На счет Баланса:
Он тут просто неимоверен.
Во -первых оружие у обеих команд абсолютно разное и с разной стоимостью на одинаковые стволы. Бронежилеты дешевле для Демократов, но оружие "дедовской закалки"(ПМ,кольт 1911) бесплатно для Исламистов. Также есть баланс в отрядах одной команды, например, выбрав разведчиков, вам будут доступны глушители и лцу, выбрав штурмовой отряд, вам дадут подствольный гранатомет и большой ассортимент прицелов(+ разное оружие).
Во-вторых, расположение команд не позволит врагу, зажимать кого-либо на респавне. Много разных ходов и ответвлений от основных маршрутов атаки, обеспечат манёвренность вашего отряда. Карты сами по себе интересны, хотя не много не логичны.
Система ограниченного спавна, не позволит тактическому шутеру превратиться в навалу монголов на станковый пулемет.
Еще отличным для баланса есть система боевых очков, за которые покупается снаряжение и модули. Их количество одинаково для обеих команд в начале, растет лишь за счет побед одной из команд, что дает ей не большое, но приятное преимущество.
Также благодаря мастерской стим мы ,можем поиграть на пользовательских картах и помочь им выбиться не знаю куда, но зато поможем.
Итак, мой дорогой друг, подводя итоги, я советую тебе ради разнообразия приобрести данную игру. Не надейся, что после нее, тебе любой шутер будет как тетрис, но ты получишь много часов веселья и дикого кемперства))). А еще поддержишь разработчика.
А сам, я ей ставлю 8/10
За интересный геймплей.
За Богоподобный баланс.
За расшатанную психику.
П.С.
«Нам говорили, что каждый выживший-герой»
Posted December 15, 2014. Last edited December 15, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
200.1 hrs on record (147.7 hrs at review time)
Natural selection 2
«Как корабль назовешь , так он и …»
Сама по себе «Природный Выбор: Часть вторая» является редкой игрой смешанного жанра стратегии и шутера (а таких игр на пальцах рук можно посчитать). При том не просто шутера, а шутера в котором дается редкая возможность (редкая в других играх ,да и вообще в индустрии не заведено давать игроку побыть не человеком) стать Кхаара(местной версией Улья).
Игру я купил по рекомендации друга на зимней распродаже, тогда я делал это нехотя, жаль было денег. Каким же я был дураком… (И Более 100 часов игры тому доказательство)
Плюсы:
-Уникальность гемплея. (Уже расписал)
-Сессия игры идет в основном от 15 минут до 1 часу гемплея . (Что по моему мнению есть идеальным временным промежутком для хорошей расслабляющей игры вечерком)
-Няшный Гордж*( можете догадаться за кого я играю?)
-Динамика боев(Очень медленная в начале, что дает игроку привыкнуть к локации да и пособирать ресурсов ,но неудержимая в конце, дарящая кучу эмоций и адреналина )
-Командные действия(Для победы нужно активное участие от 70 до 100% команды и опытный командир.)
-Динамическое ГМ(Главное меню)
-Постоянные обновления(Игру все время правят, но нередко добавляют что-то новое.)
-Арты(Загрузочное меню позволяет рассмотреть арты локации на которой будет идти игра, они же раскрывают немного истории и позволяют проникнуться атмосферой места)
- Модификации(Это самый большой, ширококостный ПЛЮС.)
Минусы:
-Игра заброшена, даже не так, НЕИЗВЕСНА и в нее играют только фанаты первой игры или те кто решил попробовать не стандартный ШУТАН (В том числе и я)
-Местами плохо оптимизирована (Вылеты настолько не часты ,что на них не обращаешь внимания)
-Много вырезанного контента.(Этот минус можете пропустить, просто я очень не люблю когда удаляют что-то(Делая игру не полной) или не вводят обещанного)
-Шаткий баланс
Общие, не важные моменты.
Баланс игры шаток в плане начального и финального этапов игры. В начале, доминируют Кхаара, за счет манёвренности и быстрой прокачке на смертях еще не прокачанных Маринов. Если марины выдержат навалу до момента, когда создан Экзоскелет, то этап переходит в состояние финала(Поскольку победят либо хорошо вооружённые люди, вложившие все очки для финальной атаки(90% побед) либо Кхаара ,что удачно уничтожит безденежных людей .
Тут часто (В центре игрового сообщества) приводятся сравнения со вселенной «Чужих» и оно есть лишь от части неверным поскольку «Чужие»- шутер ,что ориентировался на хоррор элемент, тут же идет непрерывная бойня.(Так что, я бы сравнил со «StarCraft», соответственно у вас должен быть схожий стиль игры)
Моды, радушно принимаются разработчиками, поскольку они помогают разнообразить игру, меняя правила ГЕМПЛЕЯ. Надоели стандартная беготня для захвата точек ресурсов? Есть Battle режим. Больше не хотите убивать няшных зверушек, а на оборот наказать убийц? Есть ПВП.
Любите хоррор-сурвайвал? Вам подойдет Faded.
DLC... Все знают, что такое DLC.В основном, выкачка денег за контент который перед релизом основной игры, закрывают для игроков. (Так сказать подчеркнуть жадность разработчика) Тут же они играют роль поддержки компании на плаву, что бы они могли продолжать работу над NS так и над новыми проектами.
Финал
Что же, проект прошел нелегкий путь от модификации на движке «Похождений Гордона Фримена» до полноценной и замечу интереснейшей игры. Которую, любят и ценят фанаты.
-«Так если она настолько интересна, почему в нее так мало играют?»
-Ну есть 3 причины:
Первая: игру практически не рекламируют, у компании разработчика нет связей с Голливудом или хорошего маркетолога, да и напоминаю что разработчики сего чуда, небольшая группка людей .
Вторая: игра не может пробиться в свет из-за огромного ежегодного наплыва игр ААА-класса. И тут нет ничьей вины -таков мир.
Третья: страх игроков в пустую потратить деньги на игру, о которой практически никто не может толком рассказать .
Unknown Worlds хорошо постарались - игра получилась что надо. Жаль что уникальные проекты, так не любит искать наша ленивая, широкая публика. Желаю студии опять таки вдохновения и удачи, а игрокам NS сил дождаться общего признания игры.
Игру советую публике от 14 до 60. В любом настроении и расположении духа.
П.С. Девушкам всегда рады)))
Моя оценка игре 8,5/10
«Выстояли?! Мы…выстояли?…Мы...Победили?»
Posted September 14, 2014. Last edited September 14, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
10.6 hrs on record (9.7 hrs at review time)
Предупреждаю:
Проходил на Русском с Украинскими субтитрами(проверял дословность)
"...то было страшное время, правда ничем не хуже чем имеем сейчас..."
Скажу честно, я-фанат серии Метро2033. Мной наиграно более 25 часов на высочайшей сложности оригинальной игры и раз 5 перечитано оригинальный роман Д.Глуховского. Да Господи, я даже Вконтакте играю в «прекрасное» приложение, что бы скрасить время без уникальной атмосферы. И как же я задолбался разочаровуватся в разработчиках и не меньше жадных издателях. Я знал, что деньги портят людей, но я не догадувался как быстро можно испортить 4А.
Redux имеет много плюсов, не поспоришь,но как человек прошедший оригинал и бесконечно любящий атмосферу данной игры, я был потрясен качеством "непроделанной" работы, количеством недочетов и ошибок. Они действительно усугубляют атмосферу, да и просто убивают интерес к игре. После успеха Метро Last Light, я ожидал большего. И не подумайте,что я надеялся на полную переработку игры, нет, я знал что там не должно быть ничего луче чем графика и детализации персонажей. Я получил то что ждал… Но почему же я не доволен?
Плюсы:
*Мимика персонажей улучшена. (но есть пару индивидумов которые не контролируют свое лицо )
*Новая графика.( Не посмею придратся, локации стали светлее и краше.)
*Детализация и переработка внешности персонажей,оружия,локаций .(Особенно порадовали руки Артёма)
* Хороший (почти идеальный) перевод .
*Новые режимы игры (почти безполезные,но более сложные чем были)
*Новое,живое меню(Больше всего понравилось)
*Новые красивые скриптовые сцены (Они удивли и хоть как-то не давали мне утонуть в агонии).
*Атмосфера мертвого мира(удачно перенесена и улучшена)
Минусы:
*Голоса и внешность персонажей часто не совпадают( не у главных персонажей,но все же.)
*Некоторые умеют общаться, не открывая рта.
*Большое количество лагов с взаимодействием с ключевыми предметами(из-за чего приходится перезапускать локации заново)
*Слепота противника людей(Ну честно, можно встать перед ним в 5 метрах,а он будет продолжать диалог с рядом лежащим,мертвым охранником.) и пофигизм противника мутанта к союзникам игрока.(твари просто несутся сквозь)
*Отсутствие физики у некоторых предметов(На локации встречаются летающие сами по себе ножи,портянки,и даже ключевые предметы.)
*Застревания КЛЮЧЕВЫХ персонажей!!!
*Они даже поленились переработать Финальные катсцены…(Не важно)
Мой Вердикт:
7 /10(За графику, атмосферу,саундтрек и мою любовь к серии)
Фанатам игру стоит пройти всего 1 раз, чисто из-за любви к вселенной и чисто что бы сравнить с оригиналом.
Также рекомендую тем ,кто еще не проходил оригинал, что бы они могли почувствовать атмосферу потерянной вселенной, не удручая себя поиском косяков.
Обидно.
Хотя чего я ожидал? Что можно сделать за 3 месяца? Чего?
А я ожидал новые главы, диалоги,истории на станциях- всего, что бы сделало,могло сделать игру более интересной в плане сюжета и атмосферы. Ведь именно атмосфера потерянной цивилизации в свое время заставляла пользователей перечитывать главы еще недописанного романа Глуховского.
А самое печальное то, что я сам себе надумал то, что могло появиться в Переработке. И не имею никакого права обвинять разработчиков в том, чего они делать не должны были. Но вполне могу обвинить в халтуре переделки.
Я надеюсь что, проблемы возникли из-за занятости 4А другим проектом ,а не желанием собрать деньжат поскорее. Лаги будут убраны патчем, да и голоса начнут принадлежать своим хозяевам со временем.
А так, желаю ребятам успеха. Я надеюсь, что в будущем они не будут халтурить и поиграют в свою игру перед выпуском ее в свет.Даже если она просто переделка.
П.С." «Ну конечно, нам туда, ну куда же ещё...»"
Posted September 3, 2014. Last edited September 3, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
432.3 hrs on record (280.3 hrs at review time)
Игра завлекает своим древом прокачки. Ваша деревня может идти по пути мирного процветания или военного индустриализма.
Posted August 26, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-7 of 7 entries