Bard Lyutik 🎻
Dmitry
Krasnodar, Russian Federation
Music, lute, girls and my friend Geralt of Rivia;)
:Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion:

My lute:
- AMD Ryzen 7 9800X3D
- Motherboard: MSI MAG X870 Tomahawk
- RAM: Kingston Fury Beast DDR5-6000 64gb (4 x 16 sticks I have, and, yes, my CPU's memory controller going hard))
- Geforce RTX 5090 Gigabyte Aorus Master Ice
- CPU water cooling: Thermaltake TH420 V2 Ultra EX ARGB Sync
- SSD: Samsung 870Evo 1TBx2; М.2 Samsung PM9A1 512GB
- Power supply: Thermaltake Toughpower TF3 1550W
- Case: Thermaltake View 71 Tempered Glass RGB
- Keyboard: TESORO TIZONA spectrum mechanical
- Headphones: HyperX Cloud Orbit S
- Rat: Razer Mamba Chroma
- LG NanoCell 65NANO91, 4K, 120 Hz
- Windows 11 Home

My most favourite games:
The Witcher 3: Wild Hunt;
Elder Scrolls V: Skyrim;
Fallout 4;
Far Cry;
Far Cry 2;
Far Cry 3;
Far Cry 4;
Far Cry 5;
Far Cry 6;
Dying Light;
Dying Light 2;
Watch Dogs 2;
Hogwarts Legacy;
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands;
Rise/Shadow of the Tomb Raider;
Deus Ex: Mankind Divided;
Dishonored;
Dishonored 2;
Assassin's Creed Odyssey;
Starfield;
Atomfall
God of War
Music, lute, girls and my friend Geralt of Rivia;)
:Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion::Dandelion:

My lute:
- AMD Ryzen 7 9800X3D
- Motherboard: MSI MAG X870 Tomahawk
- RAM: Kingston Fury Beast DDR5-6000 64gb (4 x 16 sticks I have, and, yes, my CPU's memory controller going hard))
- Geforce RTX 5090 Gigabyte Aorus Master Ice
- CPU water cooling: Thermaltake TH420 V2 Ultra EX ARGB Sync
- SSD: Samsung 870Evo 1TBx2; М.2 Samsung PM9A1 512GB
- Power supply: Thermaltake Toughpower TF3 1550W
- Case: Thermaltake View 71 Tempered Glass RGB
- Keyboard: TESORO TIZONA spectrum mechanical
- Headphones: HyperX Cloud Orbit S
- Rat: Razer Mamba Chroma
- LG NanoCell 65NANO91, 4K, 120 Hz
- Windows 11 Home

My most favourite games:
The Witcher 3: Wild Hunt;
Elder Scrolls V: Skyrim;
Fallout 4;
Far Cry;
Far Cry 2;
Far Cry 3;
Far Cry 4;
Far Cry 5;
Far Cry 6;
Dying Light;
Dying Light 2;
Watch Dogs 2;
Hogwarts Legacy;
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands;
Rise/Shadow of the Tomb Raider;
Deus Ex: Mankind Divided;
Dishonored;
Dishonored 2;
Assassin's Creed Odyssey;
Starfield;
Atomfall
God of War
Currently Offline
Artwork Showcase
Dandelion
604 118 51
Screenshot Showcase
Blood and Wine, 4K, ultra settings
698 157 65
Review Showcase
Обзор Dying Light 2, без лирики, воды, спойлеров, чëткий и по делу. Обзор создан с акцентом не на банальное описание игры, а на сравнение основных игровых механик с оригинальной Dying Light 2015 года.

Что не понравилось:

1. Более аркадная боевка по сравнению с оригиналом. Расчлененка, поведение тел врагов, анимации, утратили реалистичность и элемент физики. И это самый основной минус игры. Да, конечности всë так же отрубаются, бошки всë так же отлетают, но теперь это происходит дëргано, аркадно. Потерялось чувство воздействия оружия на тельце врага. В первой части красиво отрубленные конечности продолжали медленно катиться по земле истекая кровью, а дробящее оружие интуитивно имело вес при выписывании пиндюля вражине, анимации перекатывания тел через перила, насаждения зомбарей на шипы были более проработанными. Теперь это всë сильно упрощено, увы. И да, подобрать оружие врага теперь нельзя.

2. Исчезли элементы хоррора, а так же атмосфера постапокалипсиса. Если в первой части ночные вылазки наводили страх, пугали звуками, общим окружением, то теперь постоянно орущие толпы у вас за спиной будут вызывать такие эмоции: «Опять обнаружили, шо-то там орут, кусают сзади, надоело. Ок. Бежим до ближайшей УФ-зоны, смеренно скипаем очередную тысячную погоню и идем дальше». Отдельно стоит отметить цветастую и яркую гамму, которая совершенно идет в разрез подобающей общей стилистике первой части. Вкупе всë это убивает в ноль ту атмосферу, которая всë же была в оригинале.

3. Скучные однообразные сайд-квесты и навязывание проходить их в ночное время. Засилье карты однотипными испытаниями и прочими активностями на 500 часов. Более-менее интересных сайдов здесь целых 1, максимум 2 за всю игру. Они и в первой то части не блистали оригинальностью, но тут с этим совершенно не удосужились поработать дополнительно. По большей части это принеси-подайки от точки «А» до точки «Б» и обратно. То ли наработки Криса Авеллона были вырезаны, то ли есть иные причины, но факт остаётся фактом: сайды пресные и скучные. Ну а насчет активностей много писать смысла нет. Всë по стандарту: испытания, вышки, ещё вышки, ещё испытания, ещё больше вышек и испытаний. Из плюсов, они совершенно необязательны, их игнор не будет мешать прокачке персонажа.

4. Отсутствие огнестрельного оружия по сравнению с первой частью. И это самое откровенно спорное и непонятное решение разработчиков, упразднить огнестрел. При этом, сюжетно это обыгранно куцо и неумело. Если в первой части мы имели луки, пистолеты, автоматы, дробовики, то теперь нас лишили огнестрела вообще, а луки сильно упростили. Пример: в оригинальной DL попадание в голову зависило от разновидности луков, их модификаций. Во второй части модификации упразднили, т.е луки теперь нельзя улучшать никак, а стрелы сами, как правило, автоматически летят в голову бедолагам, даже если вы и чуток промазали. И отключение помощи прицеливания эту автодоводку не устраняет.

5. У врагов появился элемент уровней, со всеми вытекающими из этого последствиями, точнее, минусами. Если в оригинальной игре мы могли спокойно путешествовать по локации, не боясь случайно забрести "не туда", то теперь мы четко и явно узнаем, что забрели "не туда". Очень спорное решение, т.к зоны локаций теперь имеют четкие требования по уровню перса. И если мы ниже требуемого уровня, нас просто начнут ваншотить бомжи, ну, вы поняли. Что, в отличии от первой части, отбивает желание планомерного исследования открытого мира, не скованного лвл-ингом врагов.

Что понравилось:

1. Окружение. Теперь это не однотипные маленькие домики трущоб и чуть более высокие домики старого города (как в оригинале), а полноценные разнообразные локации, от поросших зеленью крыш малоэтажек, до огромных небоскребов и заброшенных промышленных объектов. Причем, всë это посещаемое, на каждый небоскрёб можно забраться разнообразными способами, исследовать комнатки и этажи офисов. В плане проработки локаций, игра отдельно заслуживает жирного плюса.

2. Паркур и вертикальный геймплей. За это так же хочется влепить жирный плюс. Паркур с первой части заматерел, оброс жирком и превратился в полноценную отличительную черту второй части. Улучшили практически все элементы паркура. Он стал быстрее, более прокачиваемым и динамичным. И не малую лепту в это внёс появившийся впервые в серии пароплан, который может служить просто средством перемещения между высоченными небоскребами, либо быть элементом паркура и даже боевки. И что немаловажно, практически каждую высоту можно достичь 2 способами: вскорабкавшись самостоятельно, либо просто влетев на пароплане, пархая на восходящих потоках.

3. Иные игровые элементы, разнообразящие геймплей и появившиеся впервые в серии. Есть и такие, наряду с упрощенными. Например, крюк. Да, он стал не средством полётов метров на 50-100 как в первой части (т.к для этого теперь есть пароплан), он приобрёл более реалистичное применение, стал полноценным оружием и просто полезным гаджетом. Загарпунить врага, сбив его с ног с последующим размозжением головы? Крюк. Быстро подтянуть к себе газовый балон? Крюк. Спайдерменски раскачавшись между зданиями перейти в режим полёта на пароплане? Крюк. Спикировать на врага сверху совершив фаст килл? Крюк. А это вообще отдельная и очень приятная особенность. Раскачиваясь на крюке или пролетая над врагом на пароплане, вы можете быстро убить врага прямо с воздуха. Ну и в целом появилось ещё несколько новых паркурных элементов и анимаций с добиванием врага, что несомненно приносит большую пользу геймплею и расширяет его границы в сравнении с оригинальной игрой.

4. Вариативность прохождения и возможность распределения города между фракциями. Ещё одна положительная отличительная черта второй части, которой не было в оригинале. Не стоит ждать какой-то сумасшедшей реиграбельности, её тут нет. Но кое-какие важные выборы игра вам предоставит сделать, и позволит по своему усмотрению распределить ресурсы города между фракциями, что немного изменит окружение и даст дополнительные приятные бонусы в виде оружия и ловушек.

5. DLC "Blood Ties". На момент написания обзора, DLC уже вышло и оставило хорошие впечатления лично у меня. Нас отправляют на небольшую новую локацию. Структура дополнения заключается в прохождении битв, испытаний на огромных аренах. Это либо испытания паркуром на время, либо бои с зомби, со сверхсильными мутантами, либо с людьми. Сюжет подаётся порционно, между битвами, и тут он проработан лучше чем в основной игре. Схватки и конкурсы на аренах не сложные, за исключением отдельных сюжетных боев. Есть линейка сверхсложных арен для любителей хардкора. Прогресс и снаряжение, полученные в дополнении, актуальны и юзабельны так же и в основной игре.

Вывод:

Итак, что же такое DL2? А это неплохое продолжение первой части, которое не хватает звëзд с неба, не лучше оригинала, с массой своих минусов и плюсов. Отдельно доработанные и расширенные игровые элементы, а отдельно упрощенные. Спорный, невнятный сумбурный сюжет, однотипные скучные сайд-квесты и активности, с упором на испытания и приевшиеся вышки, направленные на растягивание игрового времени. Но это всë еще, в целом, старый добрый Dying Light, ещё более динамичный, веселый в плане боевки, с опциональным и занятным стелсом, определенно рекомендован к прохождению для фанатов первой части. Много ли вы потеряете не сыграв во вторую часть? Нет, не много. Ничего не потеряете. Но лично я не жалею ни часа, проведённого в игре. Кстати, разработчики обещали 5 лет полноценной поддержки игры. И судя по тому количеству контента который поступает, они настроены серьезно) Удачи вам в вашем путешествии, пилигримы!

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2862919804
Recent Activity
70 hrs on record
last played on Nov 30
9.6 hrs on record
last played on Aug 23
22 hrs on record
last played on Aug 10
Ilonqq Dec 24 @ 6:23am 
🎄🎄🎄
76561199650357258 Sep 4 @ 9:51am 
↖👨‍👨‍👦👨‍👨‍👧
↖😔
76561199512783304 Aug 15 @ 4:56am 
👏
76561199821139135 Aug 14 @ 9:47pm 
↖😒😄
oqahq21382 Aug 4 @ 9:28pm 
👈🐸