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70.1 hrs on record (21.4 hrs at review time)
Que nous révèle ce nouvel opus qu'est Dying Light 2 Stay Human ?

Comme beaucoup, nous sommes nombreux à le comparer à son prédécesseur, que ce soit tant sur l'aspect du gameplay que graphique.
Dans ces cas-là, remettons-nous dans le contexte de l'époque :

Août 2013, Techland nous sort le premier Trailer de Dying light :


https://www.youtube.com/watch?v=-soYsdkw260

Qui ne désirais pas d'un jeu où nous étions vraiment libres de faire ce que l'on souhaite, et cela dans un monde post apocalypse zombie ?
Et quand je parle de liberté, c'est bien de la liberté des mouvements : avoir le contrôle total du personnage et pouvoir évoluer librement dans son environnement !
Car oui, guère de jeux proposaient cette révolution dite 'Street Parcours'.

Il n'y a seulement pas cela, il y a aussi cette gestion du loot qui était vraiment palpitante !
Les énièmes zombies que tu brutalisais avec ta première arme... Quel bonheur quand tu les regardais se meurtrir la caboche par terre !
Quand tu dénichais ton premier pétoire dans une voiture de flic.. et cette joie de t'en vanter auprès de tes collègues qui détenais toujours un bout de bois !

Les crafts et les améliorations des armes : simple, efficace ET satisfaisante !


Bref, ce n'est pas le moment pour parler du 1 !



Ici Techland nous a pondu son successeur : Dying light 2 - STAY HUMAN


"Je l'attendais sans plus que cela, pourtant j'étais tombé amoureux du premier..."

  • Le premier élément qui va me permettre de connaitre de la qualité apportée à ce jeu, ce son bien ses graphismes.
    Et pour le coup, c'est ce que les développeurs ont cherché à donner comme première impression : arriver sur le jeu en pleine forêt verdoyante, rempli de détails...

  • Niveau optimisation, c'est pas trop mal... Mais ça pourrait être mieux sans Denuvo !
    (Moyenne de 40 FPS, qualité moyenne et sur écran 2K).

  • Arrivé sur mon premier lieu de combat, j'apercevais au loin des silhouettes qui semblait désorienté et s'approchant de moi.
    Premier combat, j'étais quand même étonné au vu des animations qu'ils avaient, ainsi que du travaille apporté dans leurs design !
    Jusqu'à que... une putain de barre de vie s'affiche au-dessus de leur gu**le !
    Au début, je me suis dit : " Je vais m'y faire ". Puis à force de continuer, ça m’agaçait plus qu'autre chose... J'ai failli ALT-F4 !
    Sincèrement, j'avais plutôt l'impression de jouer à ce jeu dont le trailer est sortie il y a 7 ans, mais qui n'est jamais sortie ! (ref. Dead Island 2)
    J'ai ôté cette barre de vie, et cela allait rondement mieux (oui, il m'en faut peu pour être heureux apparemment !)

  • Poursuivant mon aventure, je remarquais qu'un truc me chagrinait encore... Il manquait ce petit quelque chose qui te donnait envie de continuer le début de partie, comme dans le 1 : les armes !
    Oui... dès mes premières heures de jeu, j'avais déjà en ma possession une hache et une batte.
    Pourquoi n'ont-ils pas préservé cette satisfaction de commencer notre début de partie avec de la "merde", comme un couteau émoucheté ou un morceau de métal rouillé ?

  • Justement en parlant d'armes, j'ai commencé à en manquer (je pense comme tout le monde).
    Et en cause ? La durabilité sur l'armement !
    Effectivement, comme dans l'opus précédent, elle est présente !
    Mais dorénavant, dans ce Dying light 2, les armes se cassent DÉFINITIVEMENT, et la seule possibilité pour les "réparer", c'est de les améliorer !
    Ce n'est pas trop mal comme idée, ça donne une petite touche de fraîcheur au gameplay...
    Forcé de constater que cela t'oblige à les user jusqu'au bout, Techland se sont peut être dit que le recyclage dans Dying Light 2 serait un bon geste pour sauver la planète ! Du moins ce qu'il en reste ...
    "EDIT 50 heures de jeu" --> La diversité des armes est incroyables, il y a de quoi faire !

  • Qui dit armes dit aussi tenues !
    La gestion de la rareté (vert, bleu, violet...) est vraiment cool, cela incite à toujours posséder mieux !
    N'oublions pas que l'on est sur de l'action-RPG ! Donc ce style, ça plaît ou ça plaît pas.

  • Concernant l'évolution de notre personnage, nous aurons droit à des arbres de compétences.
    Le jeu nous en propose 2 : le COMBAT et le PARCOURS.
    Disons qu'il y a beaucoup d'éléments intéressant à débloquer dedans... et d'autres que vous vous servirez jamais !
    D'ailleurs, vous pourrez améliorer votre santé ou votre endurance avec des inhibiteurs.
    Vous en trouverez au fil du jeu et dans les zones annexes.

  • En parlant de parcours ! Arrivé en ville, je me suis baladé pour voir comment était le Street Parcours... Et on reste toujours dans cet esprit comme dans le premier opus... ouf !
    "EDIT 60 heures de jeu" --> Sachez aussi que l'on ressent vraiment un gros contraste dans nos déplacements au fil du temps : j'étais vraiment lent au début de ma partie, mais maintenant, je me déplace aisément sans me soucier de nos amis les zombies.

  • Vient ensuite la nuit !
    Les sirènes retentissent, et là tu te dis : "Oh merde ! ". Puis tu te balades par curiosité, et la... les nuits ont certes une très bonne ambiance sonore, mais elles ne sont assurément pas dangereuses !
    Pourtant je joue en Difficile.
    J'en conclus donc une chose : le jeu nous propose tellement d'endroits où s'enjamber et se hisser (ce qui est bien hein !) que les Z n'ont pas le temps de te poursuivre et te mettre de la pression.
    Donc, nous avons ici une IA qui n'est vraisemblablement pas assez soigné pour évoluer dans ce type d'environnement.
    Et cela s'affirme aussi contre les IA humaines : une fois en ta possession l'arc , t'es le roi du monde... et j'en parle même pas avec l'arbalète !

  • Malgré tout, nous retrouverons un bestiaire assez fournis qu'on bravera au fil du jeu ! D'ailleurs, c'était un détail important qui manquait dans le premier opus.

  • La réalité ne pouvant se cacher, Techland est très imaginatif pour nous cuisiner une large panoplie de bug ! A croire que c'est une religion chez eux !
    Clairement, le lancement de cet opus est exactement le même que le premier du nom...
    Vous allez être servi ! Et il y en a pour tout le monde : bug graphique, bug impactant ton gameplay ou même celui de tes potes en coop...
    Même si c'est chiant, on le sait tous maintenant : ce n'est pas la spécialité de la maison de nous laisser cela comme ça !
    Donc si vous voulez une expérience clean, revenez dans 1 an sur le jeu !

  • Dans ce climat zombiesque, nous aurons à nous alliés à des factions et il y en a 2 : PEACEKEEPERS et SURVIVORS
    Vous l'aurez compris, d'un côté les militaires et de l'autre les civils !
    Au fil du temps, vous pourrez débloquer des bâtiments spéciaux qui devront être attribué à l'une de ces factions !
    Et en fonction, cela vous donnera des bonus : armes, aide au parcours etc...

  • Bien entendu, les factions sont étroitement liées à l'histoire du jeu, histoire qui d'ailleurs, peut se rédiger sur un post it.
    Néanmoins ! Quelques personnages peuvent très vite devenir attachant ! J'en dit pas plus pour vous garder la surprise ! ( Aitor pour mon cas).

  • Concernant la durée de vie du jeu, je ne peux vous en dire plus car je ne l'ai toujours pas terminé (50h de jeu actuellement).

  • Par la suite, je me suis intéressé au système de craft et d'améliorations ! Et je peux vous dires qu'on a de quoi faire ! Ça donne tout une autre tournure au jeu, ce qui oblige à s'adapter avec selon ce que l'on a !

  • Point rapide mais non des moindres, la bande son est excellente ! Et cocorico, le compositeur est français : Olivier Derivière

https://youtu.be/8ydAYqQvrKk?t=58


V La suite dans les commentaires ! V
Posted February 7, 2022. Last edited May 18, 2023.
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2.4 hrs on record (0.2 hrs at review time)
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3 mois après sa sortie sur Steam, impossible de se connecter via son compte WarGaming.
Posted May 2, 2021. Last edited August 25, 2023.
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