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真エンド達成後のレビューです

自分はおすすめにはいを付けましたが、高難易度メトロイドヴァニアを楽しめる方だけに限定します
まず前作のHollow Knightを楽しめた方は次回作に挑戦という意味でおすすめできますが、クリアまでの道のりは前作以上に厳しくなっています
その理由としては以下の点があげられます

・キャラの挙動が前作とは別で、慣れを余儀なくされる
下攻撃が斜め方向に飛び、連続して下攻撃を当てないとダメージ床に落ちて先に進めない場所が"序盤から"あります

・体力回復が3のみ
前作では1つずつ回復ができる仕様ですが、今作は回復が3つのみで回復に必要なゲージ量が増加しています
ゲージ満タンの状態で体力を1つ減らした時に回復すべきか否かの判断をしなければならないのが歯がゆく、多少不快感を感じる場面が数多くありました
#あるアクセサリを使用すると2回連続して体力を2回復できるようになります

・探索に関するヒントが分かりづらい
破壊できそうな箇所や隠された道が前作より分かりづらく、イベントを進行させるのにかなり苦労しました

・敵の攻撃力が高め
中型サイズ以上の雑魚敵の攻撃が2ダメージなのは流石にやりすぎだと思います
せめて序盤の雑魚敵は一律1ダメージにして、最大体力が増やせる頃合から2ダメージの仕様にしてほしいです
今後難易度を緩和するアップデートが追加されるとのことですので、せめて中盤までのダメージが緩和されることに期待したいところです

・ベンチから雑魚ラッシュもしくはボス戦までの距離が遠い
トライ&エラーを前提とした難易度に設定されていますが、リスポン地点からの距離がゲーム全体を通して長く作られています
個人的にはベンチ近くにある大型ボスより、ベンチから離れた場所にある雑魚ラッシュの方が辛かったです

・ゲージが徐々に削れるバッドステータス
中盤まで進めると発見するマップに見た目が毒沼のような場所があり、その沼に一瞬でも浸かると回復に使用するゲージが時間経過と共に徐々に削られるバッドステータスが上述した回復の仕様と相まってかなりきつい要素です



ここまでの内容で本当におすすめできるのか内心疑問に感じるところではありますが、無我夢中になる程のめり込めたというのもあるのでダークソウルライクの2Dアクションとしては面白さの方が勝っていました
一部のNPCやコログ要素のキャラに癒されたのもあります

特にノミ
Posted September 18, 2025. Last edited September 18, 2025.
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