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10.0 hrs on record (9.2 hrs at review time)
ストーリー、サウンド共に秀逸。だが・・・

取り敢えずストーリーを一通り終えての感想。
今作は前作Hotline:Miamiの前後を描く作品。ストーリーを進めるうち、こいつは何者だったのか?こいつとの接点は何だったのか?本編の裏側で何が起こっていたのか?その後マイアミはどうなったのか?等が多数の登場人物と共に描かれている。デジタルコミック一話で描かれているように、今作ではjacketが生きている世界軸で話が進む。
今まで長くファンを悩ませ続けたキャラの正体、サブキャラクターの生い立ちなどがきめ細やかに描かれており、前作をプレイしているならば「お、こうなってたんだ」と思わせられるシーンも幾つか見受けられる。

Hotline:Miami独特のサイケデリックなテクノサウンドは今作も健在!サントラも約50曲ほどにボリュームアップされており、殺しのシーンを一層引き立ててくれる。殺害と死を繰り返している内に脳内がトリップしてくること間違いなしだ。

ここまでは文句の付けようが無いのだが、やはりどうしてもゲームバランスにはマイナス点を付けざるを得ない。今作はステージがやたら広く、かつ敵も大量に配備されていたりする。そのため、「あと少し!」というところで銃持ちに撃ち殺される・・・というシチュエーションが珍しくない。中~終盤にかけてそれはより顕著に出てくる。この調整のせいで、前作ではひたすらトライアンドエラーをテンポよく繰り返せていたのがかなりスローになってしまっている。あちこちガラス張りの部屋に銃持ち置いてもしょうがねえだろ!

また、前作で好評だったマスクのスキル選択が今作ではかなり限定的になってしまい、多種多様な攻略方法を選ぶことが出来なくなってしまっている。言ってみれば、強制的に縛りプレイをやらされているのに近い。ここも大きいマイナス点だ。
個人的に苛立ったのは、サプ付きSMGがバレることがある、SGが当たりづらい、DX9になったことで微妙なカクつきが発生する(これは環境の問題?)など、細かいバグや調整も腹立つ。

総じて、このゲームはかなりの忍耐力を求められるゲームである。時には理不尽な状況にも出くわすだろう。しかしそうなった時にも、一度頭を落ち着けて突破口を探してみてほしい。そうすれば自然と攻略法は見え、そしてクリアし、目の前に死体の山を見た瞬間この上ない達成感を得ることが出来るはずだ。そして、いずれ聞こえてくるだろう、あのニワトリ頭の男の声が。
「お前は人を傷付けるのを楽しんでいる、違うか?」
Posted March 17, 2015.
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0.4 hrs on record
今までゲームをやる以上、何かしらの目的があってそれを達成するためにプレイするわけだが、そういったものが一切ないこのゲームはそういう意味では新しい。
Posted April 4, 2014.
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