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Recent reviews by 古源

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277.6 hrs on record (119.0 hrs at review time)
Early Access Review
量已经足够。我期待他真正得完整版。
Posted September 6, 2022.
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15.8 hrs on record (1.5 hrs at review time)
初入,先看的评论区,以为新手教程首次一定不能通关。可能运气很好,单法师1血无限38甲1小时20分钟直接通关了。难度还行。没太多评论说的那么离谱。价格有1代半价入,性价比可以。
Posted August 26, 2022.
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46.9 hrs on record (20.4 hrs at review time)
好玩
但是不完善
目前版本太肝了
Posted July 27, 2020.
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123.2 hrs on record (80.1 hrs at review time)
优秀的国产挂机类游戏,装备系统和数值系统虽然有瑕疵但是依然是优秀的。

据说正在制作续作,期待,也希望可以多卖回本来继续研发更新。

推广是硬伤,希望销量会上来。
Posted April 30, 2019.
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35.8 hrs on record (10.9 hrs at review time)
Early Access Review
国产roguelike,制作团队也是勤快良心的,这点从社区和更新进度可以看出来,很多人说抄袭枪牢和以撒,我只能笑一笑,弹幕地牢roguelike类型,大的模板就是那些,枪牢和以撒格局特色,相同也不同,伏龙记本作刚刚诞生,未来的改进发展空间非常大,难道说清理房间用枪射击就是枪牢,卖血机,赌钱机就是以撒?呵呵哒。


作为国产游戏,伏龙记在我心目中的分数在8分左右。
1分扣在画面渲染的质感,让人初接触感觉是一个页游,不过习惯了倒还可以接受;
1分扣在多余的房间:剧情任务奖励下面再说,任务过后,无任务的NPC和任务完成NPC位置移动后原本的空余房间并没有得到隐藏或删除,多余的无用空房间会让人的游戏体验降低愉快感。


毕竟还在完善初期,都可以改进。提一些建议和看法
1.增加图鉴、背包、道具查看等常用功能,roguelike类型游戏因为道具繁多,功能杂乱,没有图鉴系统会让人有时候很头疼,而本作还有一个堆叠BUFF增益的路线,没有背包、道具查看会让人无法准确的判断取舍。
2.增加道具、武器。初接触游戏因为一切是未知,感觉物品种类还算蛮多的,但是几个小时通关几次后,发现武器就那几种,增益也全见过了。相比国外的类型游戏,道具库的数量差距有点太大。因为本作不同于以撒和枪牢的一点是,初始进入地牢的属性可以堆叠,陷入了为了刷数据而肝地牢的一个节奏,增大道具库的内涵,才能提高可玩性,让玩家感受到不是为了刷牌子才继续有动力肝这个游戏。
3.增加功能性NPC和奖励性任务。因为现在的剧情在通关一次地牢后基本就完成,而没有多余的功能性NPC来提供其他的乐趣,这方面可以借鉴枪牢的NPC系统,解锁,贩卖,任务,货币奖励,新的道具,新的枪支,新的符咒,新的功能,新的体验。
4.增加隐藏房间,现有的房间内坑洞修改:增加隐藏房间不必多说,既然隐藏,娱乐性趣味性幸运性等开发组自行斟酌,第二个我感觉可以着手修改的方向——因为现有房间内坑洞无法坠落掉血,不能阻碍弹幕,只是一个溜怪的绕路道具,但有的时候也为清完图捡东西延长了行走距离。既然无法掉落,每个房间去除坑洞后也只是一个四四方方的空房间而已,所以,可否去除坑洞,变换为可以破坏的掩体、墙壁、阻挡物,不同于木箱子可能掉落金钱,阻挡物破坏不掉落东西也好。


以上暂时想到的一些,期望制作组可以在将来给玩家带来一款完美的国产roguelike顶尖游戏。
Posted March 21, 2017.
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