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1.5 hrs on record (0.3 hrs at review time)
手柄都不支持,还好意思挂个支持手柄的标识。
Posted December 22, 2023.
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18.5 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Early Access Review
这不比某战术游戏19玩着爽?
Posted April 17, 2023.
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12.5 hrs on record (7.7 hrs at review time)
Early Access Review
比COD玩着爽,自从BO4之后好久没玩过这么爽快的CODLIKE游戏了
Posted September 30, 2022.
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29.9 hrs on record (23.8 hrs at review time)
肝了几天打了20多个小时,终于把游戏通关了。只能说这游戏没有让我白等这么多年,可能会是我今年玩过最好的游戏。
虽然在探索剧情而一天又一天重复的时候很让人枯燥,但是瑕不掩瑜。在最后打通关之后又有点舍不得。
总之很感谢制作组能够做出这样一款能引起我共鸣的游戏,快点出后续的DLC吧!

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今天在一首朴树的《new boy》中,我又想起了将近一年前曾经让我痴迷的那款游戏,我2022年的年度游戏 «完美的一天»。
但是在回忆中我却发现了一个让我意外的事,尽管我称他是我的年度游戏,但游戏里的人物我却一个都记不清了。 那个主角,扭扭捏捏的那个男生,叫陈…陈什么来着?他喜欢的那个女生又叫什么来着?我遗忘了这个游戏的大多数人物,但是我却记得游戏的大部分剧情,大部分场景,甚至包括朴树的那三首歌出现在什么时候。
我不得不重新审视了下我对这个游戏的态度,真的是游戏剧情吸引了我吗?还是我和主角共同的经历吸引了我?我生于90年代,从小住在一个已经破产了的工厂的大院,同样有一个脾气暴躁的老爸和不太和睦的家庭,小学时同样是少年宫的常客,一样经常和死党去搓拳皇,一样暗恋过一个女孩子,一样想要拥有一台掌机和奔腾电脑…
可以说游戏里陈亮所经历的,也是我曾经经历过或者我曾经看到过的。
那么我对这款游戏的共鸣究竟是出于对游戏本身剧情的共鸣,还是对那个时代的共鸣?
就像游戏结尾,成年的宋健对陈亮这个虚构的人物发出了疑问。 实际上有没有陈亮这个人对于宋健来说并不重要。 宋健通过 «完美的一天»重温了那个时代,重温了自己的童年。 对于我来说, «完美的一天»究竟是一个啥样的剧情也不重要,重要的是我通过这款游戏重温了我的过去。
Posted March 1, 2022. Last edited January 28, 2023.
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37.6 hrs on record (33.8 hrs at review time)
这游戏的美术我是真的喜欢,光这美工就值得一个好评
Posted December 13, 2021.
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4.6 hrs on record
关卡设计得让人叹为观止
Posted September 3, 2021.
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56.6 hrs on record (0.3 hrs at review time)
我日你妈的花99块钱买了这个游戏,结果连菜单都不让我看到是几个意思?该删的删了,该修改的改了,还是登不进去,甚至连登录的对话框都没有。这就是你们给中国玩家的游戏?给老子爬吧!

3月16日更新:
日你妈的本来只是无限卡登录,现在倒好,更新了15号的补丁直接进游戏闪退,重新下载都没用。您这倒还不如不更新呢。我滚你妈的!
Posted March 14, 2020. Last edited March 16, 2020.
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5.2 hrs on record
制作组你们真的想得出来,才开始给人干活还必须开自己的破拖拉机。否则那些旧农具就搬不回来。我就想问问你们玩过游戏吗?几千米的距离你叫我开着一台23km/h的破拖拉机满地图走??你这怕不是想拖时间让玩家无法退款吧?早知道就去买模拟农场19了
Posted December 2, 2019.
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0.3 hrs on record
Early Access Review
国产卡车模拟,值得鼓励。但这次测试优化太差,1660TI全高竟然还没有40帧。车辆转向灵敏度太高,一不小心就撞墙上了。希望以后再接再厉吧。
暂时先退款了,等以后优化好了再买回来
Posted November 25, 2019.
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40.5 hrs on record (31.7 hrs at review time)
作为一个从1代玩到3代的玩家,可以明显地看到这个系列的进步。从1和2线性剧情,到3代的开放世界。从2代才开始用CE引擎,到3代基本上适应了CE引擎。我觉得这个系列并没有向大多数人说的那样不堪。
从画面上来说,经过2部游戏的打磨(狙击手幽灵战士2和敌军前线),3代的画面没有了之前两部作品经常有的那种莫名其妙的高光。整体上看起来更自然,更精细。
其次被玩家诟病的BUG,其实也不算非常多。算是在正常范围内。特别是没有1代那种让游戏进行不下去的BUG。
再来说剧情,剧情非常老套。基本上没什么新意。如果光玩剧情的话,我会觉得这游戏玩着就是一种煎熬。
但是幸好这游戏还未你提供了一长串的猎杀名单,以及非常多的兴趣点可以让你去探索。老实说这游戏的地图做得真的很不错。探索兴趣点,用自己的方式猎杀目标也很有意思。至于很多人诟病的AI弱智,的确存在。不过玩这种游戏享受的不就是那种掌控对面一切的感觉吗?所以我觉得也还在我的接受范围内。
另外我感觉这游戏就是一个半成品,游戏中很多地方都给人一种还没做完的感觉。比如路边的载具,靠近都会提示“车辆上锁”但我想原本应该是设计为像FARCRY那样的能在路边随便抢车的,后来不知道为什么这个设定没加进去。还有地图有不少地方都会感觉这里应该是有什么用处的,但实际上在游戏里却毫无用处。以及游戏里一开始有一个用爆炸子弹炸倒一棵树的教程,然而实际上能炸烂的也就只有开头的那一棵树。我不知道为什么制作组没能把游戏完善好,或许是资金不到位?亦或者是时间太紧?总之如果能把这些东西做好,我觉得这部游戏能够成为一个在标准线上的开放世界游戏。
最后,期待新作《狙击手幽灵战士契约》,我已经预购了。从预告上来看,新作貌似抛弃了以往那种老套的剧情。取而代之的是几个不同的场景和若干契约。主角也不再是美国大兵,而是一个执行契约的狙击手。如果游戏实际发售后和预告里没出入的话,我觉得抛弃剧情模式是一个正确的决定。至于新作品质如何,让我们拭目以待吧。
Posted November 16, 2019.
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