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2.2 hrs on record (2.1 hrs at review time)
很有潜力。

目前,游玩机制单调,还需要去控制细节,每一处住宅都要自己建造,缺乏从更高的层级控制城市发展的机制,导致玩起来有一种无趣的累。

但只是用着这些宋朝风格的建筑、名词,就已经感觉很有味道,才发现原来之前玩的其他建造经营游戏,缺的就是这种文明发达的感觉。

不太清楚制作组对本作的定位是什么,是否有开发资源,我个人作为玩家,希望未来能玩到:

1. 增加让人印象深刻的事件,来增加自己城市的故事

类似 Rimworld,随机角色,但之前会有各种故事,还会留下纪念品。

如果在这个游戏里,自己建设的桥能出现裴航云英蓝桥相会,居民们为了纪念他们给桥起特殊的名字,编写传说,在戏院传唱,文豪过来题诗,然后整个城市获得个什么 Buff、称号,就好了。

或者连环杀人狂、击鼓鸣冤什么的,加入一些比强盗更有个性的随机事件,神医到访、瘟疫等等,来检验玩家是否未雨绸缪。

有名有姓的人,哪怕是随机姓名,在自己的城市里有一些特别的故事,也会觉得这个城市有个性很多。

2. 更轻松地建设控制

像城市天际线那样,从更高的角度,来规划居民区商业区,哪怕粗糙一点,至少不至于要像RTS一样,时不时还得狂造民房补人口。

这种会破坏已有的机制,可能不方便实现。

如果是能够保存一些房屋组合,然后每次能一建一群楼呢?

3. 真实城市布局

目前的八卦阵和长蛸盘窝地图,没意思,还不如给个开好都江堰的成都平原,或是杭州西湖。

4. 更好的引导
Posted June 1, 2024. Last edited June 1, 2024.
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122.4 hrs on record (23.3 hrs at review time)
Early Access Review
我非常喜欢《神界原罪1》,然而《2》只用 early access 的第一章,就让我对第一作有些难以下咽。不是《1》不好,而是《2》里界面等细节的进步让玩家可以更无障碍的享受游戏。快买!这是你能够买到的对轻度玩家最友善的传统 RPG 了,想玩《永恒之柱》、《异域镇魂曲》、《博德之门》缺被上手难度吓退的玩家,可以先玩这个,上手难度低,但深度不比那些作品浅。

国区 steam 这个游戏本体只卖133元,刚打完第一章,如果按这个质量,每一章分开卖133我也愿意。

除了EA里肯定有的bug和缺失的头像,几乎全面超过前作。从第一章看,这一作的故事不像一代止步于传统奇幻故事,也许是我的错觉,有了克里斯阿瓦隆的加入,这一作的主题甚至有些像《永恒之柱》,引入了多方矛盾,根源术士、反对使用根源,并给根源术士套上颈环的魔导师、似乎随着根源术士诞生,传播瘟疫的蠕虫。相比前作第一章里出现的死灵法师、谋杀案等有吸引力多了。故事变得更加黑暗,我非常期待这个阴谋的展开。支线任务也不落后,新的任务面板让任务管理不想一代那么复杂,同时支线任务质量提升,结合新的不限次数的技能装备,任务奖励也算是提升了很多。

创建角色时,玩家可以从预设角色和自创角色间选,但是!千万不要闭着眼就选自创角色,预设角色除了背景和种族不能改,别的全都可以自定义,基本相当于定制故事的自定义角色了。玩家可以从四个预设角色里选一个,然后在游戏第一章里就把另外三个加为同伴,开始每个同伴都有存在感的故事。

和前作相比,这一作在对话上加入了类似《辐射》的选择,玩家可以给自己的角色加标签,比如“贵族”、“士兵”,在对话时可以选择符合这些标签形象的对话,同时不同角色各自可以与NPC进行不同对话,一个角色被NPC讨厌了,换一个继续试,不同的对话可以决定一个角色把你杀死还是成为你的同伴。

举个例子,第一章里有个恶霸集团,把一个精灵关了起来,说他偷了东西,玩家可以通过找出真正的小偷和平救出精灵,但是真正的小偷有不错的动机,那玩家就可以把恶霸一锅端了吗?不,因为这个小帮派里有个妹子对主角队伍里的人产生了兴趣,可以与她约定逃出这个岛后到XXX城市见面,估计是后续章节的内容。这种无法两全的选择很有意思。

《神界原罪2》第一章里,把前作里优秀的地方继承下来,甚至做得更好,还弥补了前作情节和任务的短板,无数的选择,不容忽视的装备掉落,自由度极高的战斗,光是EA第一章我就可以重复玩好几遍。

战斗上估计还会调整,但是我在玩了2再回顾1时,就感觉到2代是多么有趣。

1、《神界原罪》两作都采用老派行动点数制,什么都要消耗行动点数AP,《1》里和老《辐射》差不多,移动和使用不同攻击都要消耗大量的行动点数,接近五米外的敌人就要差不多3-4点,近战挥再消耗4点,AP回复慢的职业基本做不了什么,《2》里弱化了行动点数的消耗,一般攻击无论是双持还是单手都是一点,移动和法术消耗点数锐减,行动力强的盗贼配合Pawn perk,开场用两点行动点数就可以跨越地图,盗贼配合新技能,本回合获得两点行动点数,战斗力至少在第一章里非常高,秒杀Boss的程度,也许会像前作一样,盗贼又一次被削弱。

2、另一个大变化就是新的护甲系统,每个角色除了血量,还有物理、法术两种护甲,取代前作的 body building 和 willpower, 减小对属性点的依赖,增强对装备和技能的依赖,让玩家可以更自由地决定角色的战斗方式。

3、技能限制,角色需要提高 memory 点数增加技能槽,不同技能占用的技能槽也不一样,这个改动实际上是让高级技能和低级技能竞争非常有限的技能槽,不再能像前作,点一个技能分支就把那个分支里强力的低级技能全带上。但是新作里技能属性点只影响伤害,玩家可以只点一点属性,就可以学习非常多技能,根据需求分配技能槽。

4、装备上的技能基本都可以无限使用了,精灵还可以通过吃尸体学习技能,装备和吃尸体等特殊方式获得的技能不占用技能槽。非常方便的改动,比如过去玩家必须在队伍里配置一个水属性法师负责恢复,但现在可以把有回复技能的装备给盗贼穿上,回复的血量不收属性影响。

这个新战斗系统加快了战斗的节奏,提升了近战的存在感,强调进攻,提高了技能组合的自由,同时面板大进步,一个版面同时管理四个角色的背包和装备还有属性点,玩家不再需要像《1》里一样,把一个装备拖到另一个角色身上,再切到那个角色去对比装备了,人性化,无痛切换装备,思考如何加点。

《神界原罪2》的 EA 让我忍不住想揶揄《废土2》,《废土2》在我看比《永恒之柱》过分多了,所有武器点数都分开,对完全没接触过的人来说,创建小队4人就要了老命,战斗和《神界原罪》比几乎没有趣味,对新生代玩家就是拒绝态度,但是玩家数量毕竟扩大了几个量级,我强烈推荐对传统 RPG 有兴趣却害怕上手的玩家试试这个,说不定就爱上了。

虽然是EA,但五星推荐!不买不是人!
Posted September 20, 2016. Last edited September 20, 2016.
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147.0 hrs on record (20.6 hrs at review time)
Early Access Review
这个游戏的难点不在于地下城探索,在于经营。如果你不能利用仅有的二十个格子和金钱,升级营地设施,安排好各个英雄的 stress,治愈他们致命的怪癖,同时培养新的战斗力,你会在出发前就遇到麻烦。
Posted March 12, 2015.
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