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0.0 hrs on record
从技术不足上洗煌黑龙我觉得没必要。
难度是难度,机制是机制。
难度高多动脑筋、慢慢磨技术,赢下来了能给玩家成就感,这是难度。
但机制不一样。
机制是多人的时候你一定要忍受毫无配合的脑瘫队友;机制是你不得不在有限的时间里拼命输出;机制是不给你从道具和场景上取巧的机会强制要求你做什么;机制是你单人的时候只能通过送猫断节奏处理怪物技能;机制是不玩高打点武器就难以破角;机制是你集中精神躲二十分钟一个失误下砸就能毁掉一切;机制是你不玩属性流就要指望别人或者自己吃瘪。
煌黑龙过了吗?过了;有成就感吗?有点;打的爽吗?不爽,快吐了。
没什么能洗的,机制就是恶心,而且是大部分人接受不了的恶心。
你可以说你觉得这个机制很好玩,你觉得很简单没有难度,但这是你的事。
你觉得好玩,和别人被恶心到了没有丝毫的关系。
一个游戏,我玩着不开心被恶心到了,怎么就变成了别人拿来嘲讽我技术不好、秀优越的理由了呢?
Posted July 11, 2020.
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78.2 hrs on record (13.0 hrs at review time)
看着不怎么样,实际玩起来爽到不行,异常有趣。
Posted March 16, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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