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Recent reviews by Sweedstone

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29.1 hrs on record (28.5 hrs at review time)
Early Access Review
I have expected no less of the minds behind Battle Brothers.

Congratulations on another wonderful TBS, can´t wait for more content to drop. So far, I enjoyed the progression immensely. It´s always amazing to see that strategies pay off and decision-making in equipment, squad composition and choice of mission type actually matter.

So far, I can only add the to the following already mentioned talking points:

- Impetus-based weapon systems need a rewor to some extent, as currently they are very underpowered for what they are doing - if anything at all - besides the laser turret. Or alternatively, provide more strategy options: Make the Gun Strife dolow damage, but give it a wide area to provide effective suppression on a larger group of enemies. Make the Missile Run a carpet in a similiar fashion that primarily breaks morale of vehicles from pirates and rogue armies while keeping a low hitchance. Something along those lines.

- Melee Combat rarely happens. That´s not neccessarily a bad thing. But it is also heavily disincentivized by most available promotion choices and the more dangerous mid- to late-game weapons of pirate boarding commandos and rogue army units, as well as against most xeno units (dragonflys, spiderlings, warriors...). I feel like a "closing-the-gap" playstyle could be rewarding here, where getting melee-focused units into melee-range is difficult, but provides +Def or +Cover against units within less than X tiles.

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Anyhow, more than overall I very much enjoy the new title and hope that it grows in the same continous fashin as Battle Brothers did before.

Have a good time!
Posted February 27.
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117.6 hrs on record (25.7 hrs at review time)
Early Access Review
Tak a breather through the occasional people that you would meet in League of Legends, DOTA or literally any other "high-stakes" PvP game as well. With the difference that you loose nothing (but some time, sometimes) when people throw a tantrum here and you are almost immediately back into the play queue, especially as a tank or healer.

If you manage to play with another friend, or hell, even a full group, the game becomes multiple times as amazing. You can plan together, have your tactics, coordinate, and it becomes much less (positvely, debatably) fast-paced.

In summary, fantastic game with fantastic devs that I hope has a long and prosperous life ahead of it. Off to the next run, see ya around. o7
Posted October 30, 2025.
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562.3 hrs on record (407.6 hrs at review time)
Early Access Review
2000+ hours since the early playtests.

The recent patch changed my mind on the state of the game completely.

Last two wipes I came back, I played max. 1 week, felt drained, and unistalled again. Old issues remained, combat balance was weird, mechanical counterplay to different classes, comps and gear levels felt horrible, overall therefore besides all the love for the game: 0 reason for me to endure a whole wipe again.

This one, though, is different. For those boarding on as complete beginners, that didn´t went through the whole journey up to this point, a lot of flame, blame, complain and the likes in the ratings and on reddit may look strange - same as the palpable shift towards more enjoyment for many people from here on out:

To this, let me just say, that Dark and Darker has had a.... bumpy... development experience so far. Same as the community dealing with said developers. But for the first time in quite a while, it looks like good stuff is on the horizon and already here. If you wanna give the game a try, this is probably one of the best states it had since ages. Good Luck!
Posted July 11, 2025. Last edited February 5.
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103.7 hrs on record (101.2 hrs at review time)
Where was this game the whole time....
Posted May 18, 2025.
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205.1 hrs on record (22.4 hrs at review time)
Don´t have the time yet for a full review, cause I am actually playing the game instead of complaining, but will do in due time. :)

Performance is difficult. Absolutely right. Frame-Gen saved me and its playable now, but depends on the system. Friends took different solutions into their hands to make it work.

Gameplay-wise, absolutely lovely. No complaints at all.

Multiplayer is... confusing? At the start at least. Why certain functionalities are there is not really explained until you realize their use and go "Ahhhh... okay.". But its manageable. Definitely not worth a 12-paragraph rant. :)

Have fun and good hunting!
Posted March 2, 2025.
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70.1 hrs on record
Grandios. Ein absolut würdiger Titel, der sich für mich in die Wertigkeit der alten Gothic-Teile nahtlos einreiht. Vieles hast Du sicher schon in anderen Reviews gelesen, also halte ich mich kurz:

- Kein Powertrip. Du startest als Pleb und arbeitest dich einen kleinen Schritt nach dem anderen voran, verdienst dir Respekt, Vertrauen und Einfluss und erhälst Equip das sich auch wirklich wie ein Upgrade anfühlt (ganz zu schweigen von neuen Rüstungen).

- Knackige und logische Quests. Keine Schwemme an Filler-Aufgaben. Jede Aufgabe hat innerhalb der Welt auch wirklich seine Relevanz. Inklusive nicht seltener Optionen, deine eigene Moral zum Ausdruck zu bringen.

- Deutlich mehr Spieldauer, als ich erwartet hätte. Mit 70 Stunden bin ich im ersten Anlauf durch. Inklusive (fast) aller Nebenquests und der Entdeckung der gesamten Karte.

Im Fazit: Einzigartiges Werk. Perfekt für ein zwei Stunden am Tag. Oder zum gnadenlos durchsuchten. Up to you. :)
Posted November 1, 2024.
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246.1 hrs on record (74.7 hrs at review time)
You liked Fallen London? Go for it.
Posted January 9, 2022.
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3 people found this review helpful
807.6 hrs on record (287.0 hrs at review time)
Dies ist nun mein erstes Review auf Steam überhaupt.
Doch ich muss gleichzeitig ehrlich sagen, dass Dead by Daylight auch das Erste Spiel ist, für das ich mir vor allem bei der aktuellen "Kritik" einmal den Moment nehmen möchte.

Dead by Daylight ist ein Horror-Game, ohne Frage und es verdient diesen Titel meiner Ansicht nach auch. Kein Spiel hat mich seit langem so gefesselt wie DbD, allein weil die Atmosphäre jedes Matches anders ist und sich so keine Partie wie die andere anfühlt.

4 Survivor werden zusammen mit einem Killer in eine von 4 in sich leicht bis grundlegend im Aufbau variierende "Arenen" gepfercht.
Das Ziel der Survivor ist es nun, dieser Arena zu entkommen.
Das Ziel des Killers... muss man nicht mehr kommentieren, oder? ^^

Die Survivor müssen hierfür als Primärziel Generatoren reparieren, die ihnen ermöglichen bis zu 2 Fluchttore öffnen, aus denen sie das Gebiet verlassen können.

Der Killer hingegen hat überall auf der Map Haken, an denen er die Survivor opfern will. Um dies zu erreichen muss er sie mit seinen Werkzeugen und einer Hauptwaffe niederstrecken, an einen Haken tragen und dort "platzieren".

Um diese etwas abweichenden Ziele zu erreichen stehen den Survivors verschiedens Items zur Verfügung, welche sich in Verzwendungszweck, Spezialisierung, max. Verwendungsdauer etc. etc. anpassen lassen, was stark auf eure persönliche Einstellung zugeschnittene Spielstile ermöglicht.

Die Killer hingegen besitzen einzigartige... nennen wir sie "Werkzeuge" mit denen sie durch Trick, Finesse oder pure Gewalt den Survivors den Gar aus machen wollen.
Auch hier gilt wieder: Ob Fallen stellen, Kettensägenmassaker, Unsichtbarkeit oder Teleportation: Für jeden Spielertyp findet sich der passende Killer. PS: Auch diese "Werkzeuge" lassen sich aufmotzen und können somit auf jeweils spezifische Weise noch tödlicher im Einsatz werden.

Eine große Gemeinsamkeit haben beide Seiten jedoch. Sie beide greifen auf das selbe 'Level-System' zurück, das mir persönlich nie langweilig wurde. Warum Level-System in Anführungszeichen? Nun, weil die Level eher relativ sind.
Survivor und Killer besitzen als Seite bestimmte "Perks" bzw. Fähigkeiten, die sowohl Spielgefühl als auch Spielstil dramatisch verändern. Vorwarnungen, wenn sich der Killer nähert, Raben, die den Standort von Überlebenden preisgeben, Sabotage der Haken auf denen der Killer euch "opfert" oder ein Berzerk-Mode, der sobald sich die Tore zur Freiheit öffnen den Killer befähigt Überlebende mit nur einem Schlag niederzustrecken. Es gibt alles. Und es werden immer mehr.
Mit den Blutpunkten, die ihr in Matches verdient, könnt ihr in diesem Level-System voranschreiten und so immer mehr Items, Add-Ons, Opfergaben und Perks für euch und eure Charaktere freischalten. Der Zufall und Glück sowie eine besondere Mechanik (wird nicht gespoilert) spielen dabei jedoch auch eine Rolle. Letztendlich regt das jedoch dazu an, nicht mit den Mitteln und Umständen die ihr wollt, sondern mit denen die ihr nun mal habt zu agieren, zu überleben und zu töten. Atmosphäre eben. Kein weichgewaschenes "Es gibt einen OP-Build und der Rest taugt nichts, den mach ich mir und owne dann alle."

Was vielleicht auf den ersten Blick manche Perks "overpowered" wirken lässt, ist tatsächlich ein gut ausgeklügeltes System, das die Entwickler immer im Blick behalten und aktuelle Entwicklungen über die Spielerbreite hinweg zwischen den Seiten ausgleichen.
Dies führte in der Vergangenheit bei den dadurch "benachteiligten" Spielern, die sich anpassen mussten zu großer Kritik und ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ über das Spiel.
Dass es Survivor-Spieler zum Beispiel nicht einsahen, dass Punkte auf den Maps, an denen sie mit etwas Grips den Killer unendlich lange an der Nase herumführten konnten entfernt oder sinnvoll umgebaut werden mussten, ist nur eine dieser hirnrissigen Angelegenheiten. Trotz dessen wurde gezetert und geschrien als hätte man kleinen Kindern die einzige Art und Weise zu spielen verboten, zu der sie in der Lage waren.

Denn eigentlich ist DbD enorm taktisch. Die Survivor sind in der Überzahl, können sich verstecken, haben viele Werkzeuge, können Barrikaden umwerfen und durch Fenster springen, die der Killer langsam durchsteigen muss und besitzen eine Vielzahl an Perks um ihr Überleben zu sichern. Teamplay ist dabei oftmals im wahrsten Sinne überlebenswichtig. Doch die Killer wissen das auch....

Auf der anderen Seite sind sie jedoch auch etwas langsamer als der Killer, hinterlassen gut sichtbare und auch hörbare Spuren wenn sie sich zu schnell bewegen oder so genannte "Skill-Checks" versauen (passiert in Eifer, Angst und Stress oft genug, auch mir noch) und haben nur eine begrenze Anzahl an "Strikes", die sie auf dem Haken landen dürfen, bevor sie der grauenvollen, ätherischen Kreatur des Entitus geopfert werden. Auch der Killer kann hierbei auf diabolische und trickreiche Perks, aber auch einfach Taktikten, die sich je nach Killer stark unterscheiden, zurückgreifen um seine Beute zu finden, zu jagen, aufzuhängen und zu opfern.

Stumpfes Rumgerenne bringt auf jeden Fall für beide Seiten nur die Niederlage, oder den Tod.

Es gibt zwar einen Modus zum reinen Spiel mit und gegen Freunde; doch um Punkte zum Leveln zu sammeln und im Online-Rang aufzusteigen, müsst ihr zumindest gegen einen unbekannten Killer spielen. Klar, sonst könnte man sich ja in privaten Spielen totfarmen. ^^
Inzwischen wurde trotz großer Bedenken der Killer-Community die Möglichkeit eingeführt, diese Rankeds auch gemeinsam mit Premades zu spielen, was Absprachen über Teamspeak ermöglicht die so ingame nicht möglich sind. Was anfangs wie ein Fiasko für die Killer klang, entpuppte sich jedoch als... "Möglichkeit".
Denn gute Killer analysieren den Spielstil der Survivor in jeder Runde und stellen mitunter fest, dass einige von ihnen premade sein könnten (oder sie einfach sehr teamlastig spielen). Diese Spieler lassen ihre Jungs/Mädels natürlich nicht gern im gemeinsamen Spiel sterben, was Lockvogelaktionen, Baits und vom Killer vorher abgekartete Aktionen ermöglicht. Was jedoch auch seitens der Survivor zutrifft. Finesse bringt euch zum Sieg. Denkt daran.

Eurer Online-Rang teilt sich schließlich in die Killer- und Survivorseite. Dabei ist egal, mit welchem Survivor oder Killer ihr ein Ranked bestreitet, "gewinnt" ihr, wird euch dies für die entsprechende Seite allgemeingültig gutgeschrieben.
Warum nun wieder 'gewinnt' in Anführungszeichen?
Nun, dies liegt an dem einzigartigen Ranking-System von DbD, das weitreichende Möglichkeiten eröffnet, ein Spiel eben zu "gewinnen".
Euer Online-Rank wird durch eine Zahl (20 bis 1 mit 1 bester Rang) dargestellt. Zwischen diesen Zahlen liegen sogenannte "Pips". Ein Win = ein Pip. Eine bestimmte Anzahl Pips = nächster Rang. Am Ender der Season wird dieser Rang entsprechend eurer erreichten Ranzahl wieder hochgesetzt.
Die Pips erhaltet ihr im Spiel jedoch nicht stumpf nach dem Prinzip Survivor -> geflüchtet -> Win = Pip bzw. Killer -> alle Survivor geopfert -> Win = Pip, sondern nach einem Punktesystem, dass euch für besonders vielseitiges und effizientes Spielen belohnt.
Es sei so viel gesagt: Ihr könnt beispielsweise als Survivor als einziger nicht entkommen, jedoch vielen geholfen und gut gespielt haben und so letztendlich auch einen Pip bekommen, wenn nicht sogar insgesamt mehr Punkte zusammentragen als die entkommenen Survivor. Ebenso könnt ihr als Killer sogar mit nur einem oder zwei "Opfern" immer noch einen Sieg erringen. Gutes Spiel, nicht geradliniges Spiel wird belohnt.

Ich bin nun nur auf das Gameplay eingegangen, was auch mein einziges Ziel war und bitte euch abschließend einfach, eure Meinung über DbD nicht nach dem Klagen von Spielern zu richten, die ohne Teamplay, Grips oder Taktik spielen, sondern selbst die Spieler zu sein, die das Potential von DbD so nutzen wie es gedacht ist. Gute Jagd.

MfG Cataron
Posted September 15, 2016.
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