Se7enSharks
Washington, District Of Columbia, United States
我是一条龙 Because
I am alone:cool_seagull:
我是一条龙 Because
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Screenshot Showcase
Black Myth: Wukong
1
Review Showcase
因为短暂的假期,入了一款为灵魂完成心愿的游戏,这个游戏不像我平时玩的游戏有什么机制或者难度,就是喂饱灵魂,让他们开心。逐渐灵魂乘客越来越多,建设也开始丰富起来,每天忙上忙下为他们做喜爱的食物,想让大家都在“超度”之前吃一次最爱的食物,并且在了解到有成就的时候想给所有人达到心情值MAX。
一开始,船上人虽然不算太拥挤,但是每天跟着他们喂吃的真的很忙,之后支线开始变多,地图开始扩张,我缺逐渐忘了要每天都要让他们开心的初心,把这个游戏当作了种菜模拟器。

阿图尔:一只青蛙外表,故事中是我的舅舅,也是陪伴我前期最长的旅客,突然他邀请我们一船的人吃饭。第二天却消失不见了,询问过后发现他是唯一一个不辞而别的旅客。这个时候我突然开始心慌,心想“完了,我的成就怎么办”“他离开前我有好好的对待他吗?”“他的心情值走之前是不是满的呢?”,之后我又开始沉思,终于明白了为什么会设计一个“亲属”的角色到这个游戏里,这不就是现实吗。直到我们的亲人离开了才会觉得惋惜和伤心,气愤为什么他不辞而别,懊悔自己为什么没有在他在世的时候好好对待他,然后发誓要好好对每一位乘客。

爱丽丝:一位刺猬外表的老奶奶,第一次见到她的时候她说她想冒险,她在我船上不会告诉我什么大道理,每天给我做一些吃的让我给他人分享,故事发展到后面她却开始健忘,下楼不方便,走路也需要人搀扶,把我认成自己的怎么也放不下的女儿安妮,在通往永恒之门的路上,她反反复复的告诉我”安妮,看看这些树,多美,你父亲看到就好了“
”安妮,他会记得明天去见你的“
”安妮,你知道我爱你的“,

到最后她仔细看了看我说 “你不是安妮,对吗“
这一下让我破大防,是的啊,我们总是后知后觉,我也是看着我爷爷奶奶从健康到有人搀扶,到最后也不愿意麻烦我。还记得奶奶,每天打电话问我什么时候回家吃饭,还记得爷爷,开始健忘,把全家人忘了都还不会忘记我,每天念着我问我爸妈“雪雪什么时候回国”。到最后的最后,我也没见到我爷爷奶奶最后一面。还记得下飞机的那天,我习惯的问候来接我的爸爸和小姑妈“大家怎么样,爷爷奶奶还好吗?” 小姑妈看着我很平静的说“奶奶早就走了”,我脑袋一片空白,反复的问“啊?真的吗?”“是的” "真的吗?" “是的”,我不是不知道事实,只是害怕面对。

随着我长大,身边的人渐渐离我而去,那天母亲打电话给我,说老人渐渐地都要走了,说下一个就要轮到她了,她很害怕。这不禁让我想起极乐世界是什么样,希望最后的自己成为那位灵魂摆渡者,能再见到我去世的亲人们,建造爷爷最爱的麻将桌,建造奶奶最爱的芭蕉扇,建造姑婆最爱的猫猫屋,建造外公最爱的医疗店。
故事的最后,那些工厂也不再重要,饭菜也不必准备,希望我的船能再挤一次,给每个人一个大大的拥抱,前往永恒之门。
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