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66.7 hrs on record
明末是个好游戏,有点要痛哭流涕
Posted August 17, 2025.
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13.5 hrs on record (12.9 hrs at review time)
神,最后一章直接顶到满分,制作人所说的你将见到游戏史上前所未见的场面没有吹牛,完全弥补了前面的剧情以及关卡深度不足的瑕疵
Posted March 8, 2025. Last edited March 8, 2025.
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75.7 hrs on record
年度游戏,无需多言
Posted November 28, 2024.
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10.9 hrs on record (9.8 hrs at review time)
1.有哈基米在追我啊啊啊啊!!!制作人一定是狗派,能把猫猫设计的这么恐怖,独特魔幻的画面风格和氛围搭配上恰到好处的音乐音效,沉浸感十足
2.可爱,神秘,性感,诡异,恐怖,拍案叫绝,酣畅淋漓,怅然若失
3.没有任何指引,没有任何对话,就连基础的操作也要自己摸索,每个道具几乎都有多种用途和隐藏的进阶技巧,发现一个又又又又又又又又一个秘密的惊喜值得每一个喜欢探索的玩家去品尝,尽管我已经很仔细的探索并通关了,但仍有大量的内容仍待探索。
4.更多的就不多说了,这游戏就连看商店的宣传视频都带有一定剧透和惊喜缺失,强烈推荐给每一个类银爱好者
Posted May 13, 2024. Last edited May 13, 2024.
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3.8 hrs on record
音画很棒,谜题适中,创意不错,流程不长,一份精致的甜品。
Posted March 25, 2024.
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11.7 hrs on record
为什么推荐:极其细腻的像素美术;代入感与沉浸感十足的音乐音效;十分流畅的动作性能与操作手感;大体上舒适不拖沓的战斗与剧情节奏;酣畅淋漓的boss战与追逐关;在2d横版像素画面下发挥至极致的演出;令人回味无穷的感人剧情。开局略显俗套,但配合十分生动的动作与表情了了几段对话便将角色塑造的很饱满,一路上的冒险随着剧情的转折与一个个伏笔的收回再到结局后回到主菜单看着标题和听着bgm,不禁潸然泪下。
瑕疵之处:比起它的接近完美的优点,关卡设计上略显平庸,一些流程有些冗余,敌人的种类与攻击手段单一,基本没什么难度,靠着设立的比较远的存档点和角色的丝滑操作感撑着大部分gameplay,不过不算长的流程和几场boss战与追逐战又将游玩体验拉回优秀之上。以及假结局的收尾有些草率与突兀,无法作为一个完整的结局与真结局形成对应,如果处理的更好一些应该能让剧情再升一层。
Posted January 4, 2024. Last edited January 4, 2024.
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17.4 hrs on record
场景美术顶级,演出和运镜一坨。地图设计不错,探索体验一坨。动作底子不错,战斗体验一坨。剧本框架还行,叙事流程一坨。rpg元素看似丰富,实则都是走个形式。然而在happy end贴贴的那一刻,诸多抱怨都转为释然了。
Posted December 17, 2023. Last edited December 17, 2023.
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46.2 hrs on record
开局8分,前中期9分,后期7分,结局即使是真结局感觉也是草草交代,情绪都调动不起来就结束了,不如前面的某些情节处理的好。
-画面9分,细腻的纯手绘像素动画搭配实时3d光影走出了与八方旅人完全不同的另一条t0级美术。水体,植被,怪物丰富的动画,尤为精致。不过角色的原画(尤其是双子)和cg图说实话一般,而且和整体风格有些不搭(还得是吉田明彦)
-音效10分,走路和攀爬在不同材质的地面均做了不同音效,白天、夜晚、水下、室内外等不同场合也做了不同细致的效果,细致到与在酒馆合奏的任意一人对话遍少对应的一道音轨。
-音乐8分,初听很抓耳,后期有些重复,不怎么有趣的战斗配上不多的bgm,emmm
-战斗7分,初上手还不错,开局用弹弹乐打输出普攻回蓝,打最终boss还是用弹弹乐打输出普攻回蓝。。。。组合技和奥义存在感都不算强,且每场结束会清零,除了弹弹乐和毒镖连打还有踢击其他技能唯一用处就是破防,某些关还只有男女主能打输出。没有防御,没有逃跑,没有上buffdebuff。好在没有刷刷刷的内容,一个场景怪也不多且出大地图才会刷新。
-怪物设计8分,让人惊讶的是怪物和boss的种类还算挺多的,换皮的很少,每只怪都有好几套动画,甚至某些小怪攻击时还会变形态。可惜所有怪的打法几乎一样,做那么多动画也只是攻击方式不同和弱点不同,boss机制也很直白,基本上就是出小的打小的。
-系统设计6分,如果战斗系统能把组合技和终结技和回蓝手段再丰富一下可能还有救,角色养成是真没救了,完成一系列大型解密迷宫后就给一些稍微多几点属性的装备实在有种ff16的美。小游戏的设计和一直在解锁新东西的新鲜感挽回了一点尊严。
-地图设计7分,前期风洞到清泉镇地图设计能给高分,迷宫纵深感和联通感强而不绕,主城大且探索内容多。但后期明显变得敷衍,迷宫几乎全是对称结构,几个城镇加起来还没一个清泉镇大,没更低分是因为至少不同地区的风格还是做出了明显差异性。
-探索8分,其实这游戏探索起来挺舒服的,尤其是刚解锁绳标的时候,一路不断解锁新能力,不断遇到新的人,前往新的地区,发现隐藏的惊喜,让人惊讶“竟然还做了这种东西”,但是被没什么正反馈的奖励(没东西可奖励)和没什么深度的战斗拖累了
-角色塑造8分,主角团人数众多,个性鲜明,身份各异,主角双子倒是有些单薄,但更让人像听题克斯讲故事一样将视角聚焦在并非命运之子的普通人身上体验一趟有始有终的冒险,在获得自己的船后看着船员一个个增多有种冒险的幻想浪漫的感动,不过到后期除了能操作战斗的角色外因为剧情均掉线了,船也用不上了导致略有不足。
-翻译7分,有些地方翻译的真的一言难尽。。
总的来说尽管有各种缺点,不过探索节奏很舒服这一点搭配上优点还是值得一玩的。
Posted November 30, 2023.
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17.1 hrs on record
经典模式全无伤通关,打完还剩20多个食物,亏我前面那么努力搜刮,所有人饥一顿饱一顿的。。。(中间漏了一关无伤,通关后又从头打结果不算。。算了 非成就党)
一个减法做的很不错的战旗游戏,战斗机制和关卡设计看得出挺花心思,每个角色都有自己的用途(除了少女完完全全是小女孩的升级版也太真实了以及狗子是神)
容错低但试错成本也低,且稍微有点难度的也就3关:超市全收集,沼泽,以及最后一关。
各种关卡还原经典丧尸题材情节,在如潮水般的尸潮中杀出一条生路既是唯一目标,q版像素风之下将氛围表达的也十分到位,描绘了一个末世下竭尽全力互相帮助才能活下去的小队故事。
其中最有意思也是最表达核心思想的就是最后一关,如果不是每个角色都是自己操作我想放弃队友自己先跑才是大多数的选择吧,要想全员存活必须配合到极致。
总的来说挺不错的,机制>>数值,流程不长,纯粹的玩机制且没什么重复内容。在完全玩腻的时候也差不多通关了,要是食物对生存压力更大一些,有难度关卡更多一些就好了
Posted November 30, 2023.
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36.2 hrs on record (14.8 hrs at review time)
十分舒适细腻的画面,十分有趣且各异的角色和剧情,十分丰富的系统,搭配十分现代化的友好改良,构成了这趟十分愉快的jprg之旅,硬挑毛病也就是有些交互还是不够直观明了
Posted November 6, 2023.
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