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39.3 hrs on record (35.3 hrs at review time)
第一个让我被boss虐还欲罢不能的游戏,第一个没有地图还能让我找到路的游戏。如果说别的游戏成长的是游戏角色,那《只狼》成长的还有与其一同前行的玩家。

游戏的剧情也让玩家感受到那种深深的宿命感,苇名弦一郎为了国家的存亡不惜一切代价,甚至愿意祭献自己,最终还是不能逆转的结局;也体会到了日本武士对于主人的忠诚,为了主人而活着的狼啊;而留下最深刻映像的是在芦苇荡中与一心的对决,最后的最后一心毫不犹豫的跪好,一声大喝命令只狼给他光荣的死亡,并极其坦然的面对,那种日本式的死亡美感悠然而生。

总体来说,《只狼》是在我心中 TOP 1 级别的作品。
Posted October 18, 2020.
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7.0 hrs on record
一个教科书般的游戏,典型的三段式剧情。序章和终章线性叙事,中间几章自由探索,其中序章非常不错。游戏玩法虽然借鉴了很多其他游戏,但是光剑爽就完事了。剧情中规中矩,对于不怎么了解星战故事的人和可以很好理解剧情。

如果让我形容这个游戏有点像漫威电影,高标准的制作和还不错的剧情,但没用那种真的很让人回味和眼前一亮的感觉。

may the force be with you
Posted October 18, 2020.
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2.1 hrs on record (2.1 hrs at review time)
暗夜微光
游戏并没有真正意义上的好结局, 这可能就像现实了吧, Good End 可能只会在童话中出现. 但即使在暗夜中也有这那一束微光, 妹妹没有因为姐姐离开而一蹶不振, 她没有像姐姐一样认为世界是不公平的,就在压力下抱怨, 而是扛起了生活的重量."虽然世界是不公平的,但是每个人背负的东西一样沉重"即使在最深的夜里,也有着名为"梦想"的光,值得我们去努力追寻.
Posted August 11, 2018. Last edited August 11, 2018.
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