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39.1 hrs on record (21.1 hrs at review time)
東縫西縫,優缺點都很明顯的作品。

優點其實還是很明顯的:地圖精緻、遊玩要素多、多個可選擇的難度讓不同程度的玩家都能享受到這款遊戲。在乖乖去跑主線以前花了十幾個小時在世界地圖裡到處跑來跑去、解一些有的沒有的支線任務,前面的體驗其實是還不錯的,任務的類型跟各式各樣的要素都非常豐富。

但當我上手的差不多開始跑第一章的時候就開始進到我比較不能接受的地方了:無意義的堆疊宏大的漂亮場景、跟毫無深度的主線劇情。第一章的劇情就是經典到不能再更經典的武俠故事主角,明顯大有來頭的出身、有人保護卻一直想出去闖闖的楞頭青個性、一堆看起來很壞很酷炫的反派出來毀了一切等等。太過於老套了讓人完全提不起勁想要了解後面的發展,還有第一章最後感覺很像要刻意煽情,但可能是小孩的角色定義從一登場就太過明顯是要討好玩家的定位,所以一開始我就對他沒什麼感覺。最後跟刀哥的雙打對敵也是很刻意的帥,完全就是為了塑造欸我們角色很帥,拉近幻境輪流變換型態在那邊打。主角被刀哥叫回現實後喘個兩口馬上又生龍活虎了在那邊砍雜兵,最後要讓刀哥退場也是為了讓他帥到最後,表演了一個一邊打架一邊喝酒一邊吟詩,整個很有大俠的感覺,但就只是把角色平面化而已了,就他從頭到尾沒有要給你認識他的機會,所有的相關資訊都是要讓你知道他是一個亦正亦邪"很帥""很酷"的人,所有的人物塑造都是基於這個出發點在寫的,感覺沒有要尊重角色和玩家的智商的感覺,就是要煽動你的感官和情緒。

目前除了主線之外也有逛到很多很適合打卡的地圖,但那些地圖就也沒有任何邏輯的,只是隨便的放在一些他們覺得"很酷"的地方,至少我自己在探索的時候沒有看到任何的文本解釋為甚麼那些地圖會在那裏。

這些就是為甚麼我會說這款遊戲東縫西縫的原因,這遊戲到處都可以看到"借鑑"的影子,但又沒有去思考那些遊戲為甚麼要那麼做,譬如我前面講到的人物和地圖。很明顯不管是一些boss的演出和地圖設計都有參考魂系遊戲的影子,但魂系遊戲不管是boss或是地圖,全部都是為了服務於世界觀塑造的,而燕雲十六聲則是將他們服務於角色。的確武俠就是該注重於人,但當你要注重的人本身他就只是個膚淺的形象時,你這時再套上宏大的地圖和視覺表現就只會非常的空洞。

再來就是到處都能看的到的AI影子,不管是最基礎的人物立繪,到過場CG或是要跟NPC交朋友時也是在跟AI機器人聊天,這已經在違背武俠遊戲的本質了,武俠遊戲就是在看人與人之間的交流,在玩這個江湖的故事,然後你NPC的頭貼是用AI隨便生成一張、不重要的角色就塞了幾百字的文本,然後剩下來交給AI讓你慢慢跟他聊。有這個功夫去花幾千個小時蓋那些超精緻建模,不如好好地請個編劇把故事跟角色給寫好。

最後讓我寫下不推薦的原因是角色移動系統的不適應,不管是轉向時那意義不明的寫實延遲轉向,還是大輕功時報走四處亂跳的沮喪感,雖然跟上面幾個問題比起來是最輕微的,但這也是最影響遊戲體驗的。當你把主線劇情和魂系的打通BOSS綁在一起的時候就可以認定這遊戲是偏動作遊戲的吧?但他們卻不能讓你照你的想法精準地控制角色,就感覺他們對自己的遊戲也沒有一個清晰的類型定義,甚麼東西都要縫一點。欸這個很寫實的轉向慣性延遲GTA裡面也有,那我們把他加進來;你看我們地圖拉的多精細,這個懸崖的面數真高,當然角色在上面爬的時候就是要讓他們因為各種岩石上的縫隙而卡住,畢竟這樣不是更寫實嗎。這方面的邏輯又感覺他們是在做一款手機遊戲了。

總之綜合以上原因,我會認為這是一款優缺點都很明顯的遊戲,如果只是要把他當一款高品質的免費MMO來玩那這款遊戲可能會適合你,但因為他們連這款遊戲的內河都沒搞清楚,只是把他們覺得好的要素都一股腦縫進來的態度,我給不推薦的評價。
Posted November 18, 2025.
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0.9 hrs on record
這劇情隨便的程度讓人懷疑劇情是不是也是AI寫的,唯一值得稱讚的點只有UI還不錯吧
Posted November 17, 2025.
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10.4 hrs on record
以一個完整版的遊戲來說還欠缺打磨,但好好更新之後應該又會是一個輕度肉鴿的佳作,推推
Posted October 29, 2025.
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0.6 hrs on record
很有趣的DEMO,期待正式版的劇情
Posted October 21, 2025.
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2.5 hrs on record
好玩,實際好玩。
Posted October 19, 2025.
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2.6 hrs on record
期待正式版!
Posted October 17, 2025.
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0.4 hrs on record
除了配音好聽跟插圖好看&Q版圖可愛以外沒什麼亮點,要吸引人購買的話還是需要下點功夫
Posted October 15, 2025.
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