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13.6 hrs on record (10.3 hrs at review time)
作为一个40块钱出头的卡牌游戏 (首发折扣),我对于本作的内容丰富度已经非常满意了
原本只是冲着画风和国产游戏入手的,没想到给我这么大一个惊喜
现在游戏的缺点就是最终boss太弱(或者说没有所谓的碎心环节)
以及至尊骰太强(到最后都不想用...因为显示不出自己卡组的强度)
轻轻松松就能组一套build爽玩当然是好事,但更好的数值平衡才能让游戏的寿命更加长久,也才能成为经典
慢慢来,一切都还有时间,期待这部作品也能成为卡牌游戏中绕不开的一座丰碑!
Posted October 19, 2024.
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2 people found this review helpful
0.8 hrs on record (0.4 hrs at review time)
差评不是给服务器的,虽然本身也不怎么样。
先说bug吧,硬性问题:
当我点击快速游戏,或者点击联网对决之后,一段时间过后提示我无法连接至服务器,然后我发现无论我按什么按钮,都没有办法停止继续搜索,按ESC直接回到主界面。

游戏最大本身的问题: 不好玩
本身我对于卡牌+枪械类游戏是抱有期待感的,但实际上手之后发现一个很严重的问题。
卡牌本身是重策略的,而这个游戏节奏却又非常快,即使是2v2,也就5分钟左右就可以结束一回合。因此我并没有享受到属于卡牌的乐趣,硬要说的话,更像是可以携带道具的FPS游戏。

其次,枪械的手感也并不舒服,一开场都是手枪,只能通过卡牌获得强力武器,并且也只能在当前回合内使用。它更像是一款休闲party游戏,有点像之前玩过的一款用植物当枪械的游戏(忘名字了)

然后就是游戏模式少的可怜,就只有1v1和2v2两种机制,甚至都没有其它玩法,地图也只有两张。给我的感觉还不如很多游戏的EA阶段,东西太少了。首发25这个价格确实不贵,但还是有些令人失望。
Posted May 31, 2023.
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2 people found this review helpful
53.0 hrs on record (36.1 hrs at review time)
Early Access Review
明明还有很多不完善的地方,甚至说还有不少bug
但我却依然十分沉迷这个游戏
看了一眼这个游戏的更新进度,我觉得它迟早能超越国内其它同品类修仙模拟器(后来者除外)
它让我觉得,我是真的在模拟修仙,而并非只是某些类别游戏的套皮
举一些例子:
几乎不可能跨大境界杀人,一个大境界的血量差距大的吓人。(个别大佬除外)
寿元限制直接让我一个档废了,此时我才开始重视资质的重要性
灵根的权重直接影响到了修炼的功法,战斗的方式等等
功法、技能是成体系的,即使品阶再高,随意搭配也并不能达到很好的效果,
升大境界不只是刷刷刷找材料,而是模拟了小说中的突破过程,比如结丹就有:三花聚顶,五气朝元,凝液成丹这些过程。需要玩家自己把控突破的机会,而非交给概率。

至于还有:炼器、炼丹、阵法这些玩法就不细说了,因为我还没玩懂......
本来一开始觉得这个回合制战斗非常脑瘫,而且吃力不讨好,需要做平衡、做系统。但现在反倒觉得还不错。

建议还是有的,比如:
1. 宠物系统我觉得是可以考虑的,既然有宠物系统,也就要区分怪的稀有度...当然是一个大工程,不过又可以衍生出一个玩法
2. 既然都有宠物系统了,那肯定不能局限于单人作战的模式了。事实上很多时候我都觉得单人对战挺不合理的,明明旁边有人,还需要1v1,就挺蠢的。参考欺诈之地,就使用的多人对战...不过又是一个大工程

因为只玩了36小时,如果有说的不准确的地方,希望多多包涵
Posted January 9, 2022.
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