igifans
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所以说MOD作者真是一种可怕的存在……
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本作是少见的正统水族馆经营游戏。可以说是填补了一个分项空白。 许多水族馆小游戏只管理一个水族箱,并且系统简陋,无关于生物习性。古早的Marine Park或者Sea Empire则是经营大型海洋公园,充斥着过山车、水上表演之类无关内容,动物饲养非常单纯且次要。真正对水生动物/水族馆有兴趣的人难以从中得到满足。

Megaquarium则是专注于水生动物饲养本身。游戏不仅有关注度较高的大型鱼类,还有类型齐全的,有代表性的物种,包括水母和底栖动物等其他游戏罕见的品类,但可惜大部分种类下的物种数量还是偏少。整个系统简化但仍有一定深度,需要考量水温、水箱容量/生物量、过滤、光照、植物与岩石环境等方面。有结合真实物种习性制定的特殊饲养要求,要求玩家考虑到食物类型、生物相容性、生长阶段等内容,在真实性和游戏性中取得了不错的平衡。

经营方面主要要素是金钱、生态点数(解锁生物)、科技点数(解锁设施)、荣誉点数(提高总等级),大部分时候金钱并非胜利条件(并且钱可以是负数),不用过于追求;各种生物、水箱、设施并没有折旧费用,能够平买平卖,变相鼓励玩家尝试调整各种布局。经常制约发展的是生态点数和科技点数,需要从游客参观特定物种的过程中获取,许多时候数量有限导致不能解锁全部项目,需要结合当前情况择优选取。荣誉点数是动态值,需要在一天中尽可能吸引游客产生足够点数,才能解锁下一等级的项目。总体节奏较慢,容错率尚可,因此也有专门的调速选项。

可惜的是,受限于图像风格和系统,本作中的生物动态不明显,缺少与环境、其他生物间的交互,动作也较呆板,大部分都是缓慢游动,没有追逐竞食、啃食植物、钻入岩礁等动作。造景方面也很缺乏,各种水生植物、珊瑚、岩石的形状很少,来来去去就那几样,位置也不能细调。一些设定也有缺陷,如虾、蟹、海星等底栖动物与鱼类共用水箱空间,较实际的方式应该是占用水箱底部,与鱼类分开计算;厌恶同类的鱼类严格不能养殖在同一缸,无论是15的小水槽还是225的大水箱,较实际的方式是规定多少体积的水域内不能有超过一条鱼。一些水族馆常见的生物群落展示形式,如潮线池(贝类等底栖动物)、红树林池(弹涂鱼),本作没有出现,非常可惜。 没有传统的溺水、喂鲨鱼等坑害游客项目

本游戏支持MOD/创意工坊,有一个小规模但热情的社区,提供了大量MOD,从海蜗牛到巨齿鲨,无所不有,极大地丰富了游戏的可玩性。遗憾的是,MOD的管理功能似乎有些缺陷,MOD一多很容易混乱,也不方便查看特定种类的生物/设施是来源于什么MOD,常常有MOD间叠床架屋的问题,多少有点不方便。

建筑师DLC更新后:布局上面多了不少灵活度,主要是单向门和桥/隧道的搭配可以有效地控制游客的流向,不至于像以前一样反复转圈了。但是寻路系统的缺陷(不会走斜向线)没改,治标不治本。另外经营上高级游客设施要求维修了,一下子变得很不划算。不少异型水缸MOD也没法用了。

冰冷深海DLC更新后:新增了极寒饲养条件,但在经营上很多时候会与单纯制冷条件相互冲突,很多时候不能无脑堆制冷机了,造景时作弊机器不太好用,麻烦。一些建筑师DLC里面的东西下放到基础游戏里面了,控制游客流线稍许方便。深海生物神烦,收益又不明显,只能当作点缀。
Completionist Showcase
ohyeahqing Feb 7, 2016 @ 3:00am 
骚年,新年快乐!
ohyeahqing Dec 12, 2015 @ 8:39am 
我去竟然在玩艹猫:OhNoBlue:大绅士啊,别问我怎么知道:steammocking::steamhappy:
ohyeahqing Nov 3, 2015 @ 6:39am 
礼物收到了,真是大手笔啊,多少刀买的啊?:steammocking:
ohyeahqing Sep 27, 2015 @ 5:42am 
中秋快乐~混蛋
ohyeahqing Sep 11, 2015 @ 5:11am 
GRE考跪了,求安慰:OhNoBlue:
ohyeahqing Apr 14, 2015 @ 1:42am 
最近在忙啥呢?都没看你在线过了