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22.6 hrs on record (11.2 hrs at review time)
AprĂšs le coup de gĂ©nie de Until Dawn sorti en 2015, le studio britannique sort entre 2016 et 2018 quelques titres (que je n’ai pas personnellement testĂ©s) avant d’entamer Ă  partir de 2019 la « Dark Pictures Anthology ». Man of Medan sera correct mais nous mettra rapidement en face d’une triste rĂ©alitĂ©. Le studio s’efforcera Ă  partir de ce moment Ă  sortir un jeu par an (peut ĂȘtre pressĂ©s par Bandai Namco, Ă©diteur des titres de la licence). Oui, un jeu par an. Sans surprise, les jeux sentiront le rĂ©chauffĂ© comme pas possible, les histoires ne seront pas particuliĂšrement bien Ă©crites, les personnages extrĂȘmement caricaturaux, les textures rĂ©utilisĂ©es (mais graphiquement trĂšs agrĂ©ables Ă  regarder) d’un jeu Ă  l’autre renforceront cette idĂ©e de jeux faits Ă  la va-vite. L’aspect technique sera correct mais pas pour tout le monde et surtout Ă  coups de patchs ! (Clipping, ProblĂšmes de synchronisation labiale, T Pose etc). Ce schĂ©ma se rĂ©pĂ©tera pour tous les jeux de la Dark Pictures Anthology (Qui n’est d’ailleurs pas finie Ă  l’heure actuelle). Ce studio a un Ă©norme potentiel qui semble continuellement ruinĂ© par ce besoin viscĂ©ral de sortir, Ă  la chaĂźne, un jeu tous les 25 octobre. La co-op locale est bien pensĂ©e (La fonctionnalitĂ© permettant de pouvoir jouer avec des amis devant sa tĂ©lĂ© en se passant la manette en fonction du personnage prĂ©sent dans la scĂšne est gĂ©niale !) La co-op en ligne est aussi de bonne facture !

Lorsque The Quarry est annoncĂ©, je dĂ©cide de confier ma confiance au studio une Ă©niĂšme fois en espĂ©rant ĂȘtre brusquĂ© dans mon idĂ©e que l’horreur narrative est morte et enterrĂ©e depuis Until Dawn, ce titre n’étant pas ancrĂ© dans la Dark Pictures Anthology. Le jeu est cette fois Ă©ditĂ© par 2K, ce qui peut laisser espĂ©rer + de temps, + de budget, - de prĂ©cipitation (Spoiler : Non). Le jeu sort 8 mois aprĂšs le dernier Dark Pictures et un AUTRE Dark Pictures sortira 5 mois aprĂšs The Quarry. Nous avons donc 3 jeux en l’espace d’un an ce qui est bien la preuve qu’aucune leçon n’est tirĂ©e.
Nous avons donc le plaisir d’avoir ENFIN des personnages dont on ne connaĂźt pas le visage par cƓur (Ce dont je suis dĂ©jĂ  satisfait, mais Ă  la maniĂšre d’une personne ayant consommĂ©e du Pizza Hut toute sa vie et se mettant Ă  manger du Dominos Pizza : le niveau d’exigence est devenu si faible au vu des produits prĂ©cĂ©dents que la moindre nouveautĂ©, mĂȘme infime et relevant de la normalitĂ©, est vĂ©cue comme un renouveau). Peut ĂȘtre est-ce lĂ  la mĂ©thode du studio finalement, un nivellement par le bas visant Ă  rendre n’importe quelle feature tout Ă  fait basique, anormalement agrĂ©able.

Je dois maintenant vous parler d’une des choses les plus choquantes qu’il m’ait Ă©tĂ© donnĂ© de voir dans le monde du jeu coopĂ©ratif en ligne. Si vous vous mettez dans l’idĂ©e de jouer Ă  The Quarry avec vos amis comme vous l’avez fait avec les prĂ©cĂ©dents jeux de Supermassive Games, vous allez vite dĂ©chanter. (La page steam du jeu affichait honteusement la possibilitĂ© de jouer en ligne Ă  plusieurs, ce n’est plus le cas aujourd’hui). Le studio ayant repoussĂ© le mode multijoueur en ligne, nous sommes en droit de nous attendre Ă  un systĂšme similaire Ă  la Dark Pictures Anthology ou quelque chose d’équivalent. Laissez-moi vous expliquer ce qu’il en est rĂ©ellement. Dans le mode coopĂ©ration en ligne, il n’y a qu’un seul joueur qui joue. Je rĂ©pĂšte : dans le mode coopĂ©ration en ligne, il n’y a qu’un seul joueur qui joue. Que font les autres ? Me direz-vous. Ils peuvent ping l’écran (Afficher un petit point blanc sur l’écran du joueur pour lui indiquer quelque chose). Ils peuvent aussi participer aux dĂ©cisions (mais le joueur principal a de toutes façons le dernier mot). Il existe donc un monde dans lequel vous et vos 7 amis avez dĂ©pensĂ© un total de 480e (Le jeu Ă©tant proposĂ© au tarif Ă  peine exagĂ©rĂ© de 60e et Ă©tant « Jouable » jusqu’à 8 joueurs) pour qu’il n’y ai finalement qu’un seul joueur et 7 spectateurs. Cela ne semble dĂ©ranger absolument personne, ni les joueurs, ni les devs. Je vous rappelle que le mode multijoueur a Ă©tĂ© repoussĂ©, c’est Ă  se demander pourquoi. Vous ne gagnez pas non plus de succĂšs lorsque vous regardez votre ami jouer, c’est anecdotique mais montre bien Ă  quel point vous ne faĂźtes pas partie de l’aventure. C’est incomprĂ©hensible, mais surtout pas trĂšs honnĂȘte. Ce manque de transparence et de clartĂ© sur une fonctionnalitĂ© prĂ©sente sur tous les jeux prĂ©cĂ©dents mais absente de The Quarry sans raison valable, je ne trouve pas ça trĂšs propre !

En dehors de ça, le jeu sort dans un Ă©tat technique difficile pour certains (ScĂšnes coupĂ©es, dialogues non doublĂ©s, T Pose etc). Rien de nouveau sous le soleil Ă  priori. J’ai personnellement testĂ© (RegardĂ©*) le jeu aprĂšs ses nombreux patchs et n’ai pas particuliĂšrement rencontrĂ© de problĂšme technique. Le jeu n’est pas adaptĂ© pour les Ă©crans 4k au moment de l’écriture de cette review, vous trouverez Ă©galement des mods non officiels pour retirer les bandes noires prenant 40% de l’écran.

Nous sommes plongĂ©s dans une histoire de slasher lĂ©gĂšrement mieux menĂ©e du point de vue narratif, tout aussi caricaturale que les personnages (Ce qui n’est pas une critique, le slasher est un genre ultra codifiĂ© et j’ai Ă©tĂ© heureux de rencontrer tous les clichĂ©s auxquels je m’attendais, aussi puĂ©rils et juvĂ©niles soient-ils). Le scĂ©nario gagne en profondeur au fil des heures et donne envie de dĂ©couvrir la suite de l’histoire.

Le jeu vous pousse Ă  faire des choix qui, pour la plupart ne semblent pas avoir d’impact direct (Des titres comme Detroit : Become Human ou Life Is Strange sont, selon moi, de biens meilleurs Ă©lĂšves dans cet exercice). La construction d’un jeu narratif, de part tous les embranchements dans lesquels une histoire peut vous emmener, demande du temps, de la rigueur et de vraies capacitĂ©s scĂ©naristiques. Je remets encore une fois la faute sur la production trop hĂątive du titre qui ne semble finalement faire Ă©voluer le joueur que sur une seule ligne narrative et dont la finalitĂ© (la mort ou non d’un personnage) dĂ©pend rĂ©ellement d’un choix/d’une action du joueur. Les autres choix ne sont finalement qu’anecdotiques. Un dĂ©lai de production aussi court ne permet pas de construire une histoire suffisamment riche et profonde pour donner l’impression au joueur d’avoir un impact significatif dans l’évolution de sa propre partie. Je sais, et Until Dawn nous l’a montrĂ©, qu’il y a des scĂ©naristes trĂšs talentueux chez SG, donnez-leur le temps et la chance de faire ce qu’ils savent faire de mieux !
Le gameplay des jeux SG a toujours Ă©tĂ© assez pauvre mais trĂšs proche d’un Life Is Strange finalement, on sait Ă  quoi s’attendre. Un walking simulator (plutĂŽt lent) vaguement interactif entrecoupĂ© par des cinĂ©matiques et des QTE, ni plus ni moins. Ça n’en fait pas un point nĂ©gatif pour autant mais c’est une forme de gameplay dont la longĂ©vitĂ© dans une sĂ©rie de jeux d’horreur peut ĂȘtre questionnĂ©e, moins dans une sĂ©rie au ton plus lĂ©ger comme Life Is Strange).
Le doublage est qualitatif, de mĂȘme que l’OST. Encore une fois, ce jeu n’est pas créé par des incompĂ©tents, loin de lĂ  !


Supermassive Games semble continuer sur ce rythme effréné puisque deux jeux sont prévus pour 2024 et un jeu Dark Pictures pour 2025 :
‱ The Casting of Frank Stone (Une collaboration avec Dead By Daylight)
‱Little Nightmares III
‱ The Dark Pictures Anthology: Directive 8020


EspĂ©rons que 10 ans aprĂšs Until Dawn et des centaines d’employĂ©s recrutĂ©s, Supermassive Games ait enfin compris que mĂȘme avec 9 femmes, on ne fait pas un bĂ©bĂ© en 1 mois.
Posted March 20, 2024. Last edited September 14, 2024.
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