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52.1 hrs on record (52.0 hrs at review time)
先总结玩完以后的整个体感受吧:失望,极度的失望,特别是从1代过来的玩家,对这个续作可谓是相当的期待了,期待了这么久,到手的却是一份充满屎的续作。
先说优点吧
1.一代几个需要点出来的科技直接就会了,比如暗杀。让你前期不至于太难受
2.跑酷加强。如果你从一代开始就是喜欢跑酷的玩家,那么这一代的跑酷你会真的喜欢上。大楼的穿梭,高楼的抓钩飞跃,特别是堪比夜魔爬墙的组合技,一度让我觉得男主才是真正的日魔。整部的亮点就是VNC爬大楼那一段,恐高玩家会真的觉得害怕,但整体爬下来会觉得真的很爽
3.开放式结局?虽然有四个结局可以选,但其实大同小异。这就不剧透了,如果你是喜欢开放式结局的,那你会觉得很棒,前面的选择都是有伏笔的。但其实我个人不太喜欢这样,以为你想全结局,就相当于要开4次,太累了

后面说缺点吧:其实我真的想不到优点,我真的编不出优点了,因为真的太拉垮了,下面可能涉及剧透。我想了半天,还看了贴吧,才拼凑了上面的优点!
1.剧情就是坨屎,又短又臭。整个剧情玩下来,很多人都觉得云里雾里,get不到游戏公司想表达什么。男主想要救得“妹妹”是脑子有问题,做的约定是和自己以为的反派BOSS。就是记忆出错了,本来第二章就能完成的happy ending,非要给你来个6章作死结局。追求剧情,看中剧情的玩家就直接开骂了
2.人物塑造就是垃圾,垃圾中的垃圾。下面着重说说几个任务,我玩的繁体字体+英文配音,可能名字叫法会有不同。女主,马上第三章,玩了一半才出场的“女主”,先不讨论长相,剧情蛮多,没看出有什么亮点,给弗兰克当舔狗,别人不理,被基友甩了就要记小本本,一个个杀小本本上的人,但我全程没看到她行动。老城区维和者的继任者,前半段剧情不少,让我觉得为数不多的人,后半场直接消失了。剧情铺垫了6章的屠夫,最后结局漏了个脸,然后告诉我他们烧杀抢掠是为了大家好?还是个爱老婆的人设?总结就是,想给你塑造个庞大的世界观,充满矛盾的利益集团,各自有各自的出发点,单谁都塑造一半,或者一点,就没了
3.充满欧美ZZZQ的游戏。我一个中国玩家却要为欧美的政治正确买单,我真的吐了。女主什么样大家都清楚,最火的mod居然是改女主,躺着看星星,我是看猩猩。我看胡安那个女秘书不就怪好的,想做好看也是可以做到的。维和者的黑人高级军官负责人,老白男屠夫,资本家胡安被吊死。更让我恶心的是高楼区的广告牌上面充满了LGBT,把我看吐了
4.简单的阵营对抗被你玩成了冷战。刚入城市,集市高呼自由,不被管制,还真以为是群好人,实际上就是群铁憨憨。都他妈世界末日了,不想着互帮互助,清理城市,想的是先干死保护我们的维和者,喵喵喵?维和者阵营真的全是铁好人,第一个分支还无线电叫我们别去,还冒险和我们见面让注意安全。高楼区的维和者不光舍生取义救男主,只为夺取电台让幸存者团结。全程做老好人还要被集市的人干。至于杰克,有人说是独裁者,但他本就一身病活不了多久,想要集权清理城市,好让更多的人活下去,在一个末日,就需要一个铁血强人统一,等恢复正常以后再去讨论那些空洞的自由明主。最后补一句,市级全是畜生,帮忙还要被骂
5.游戏性方面真的失望。1代的三个科技树,满级解锁新内容,到现在砍成两个,好用的潜伏装丧尸也没了。武器不管你多好,都是一次性用品,修都不能修了。多了衣服套装,但不能幻化,百分比加属性真有你的。立体机动装置的抓钩被你玩成了残废荡秋千,这个看个人喜好,但肯定没1的抓钩爽。多了个滑翔伞,食之无味弃之可惜,高楼+通风管可以用,但老城区能用的地方屈指可数,也就高楼区能用,更多的是VNC塔跳楼捡空投。1代怪好的物品到了2代逼肝刷代币,捡空头升级附魔,升级物品使用。一个单机为主的游戏,你学网游逼肝,是在想什么。还有抑制剂,不光要看你支线选择,还要逼你跑全图,虽然开雷达可以看,但也让你不得不花更多的时间升级你的体力和血量。不逼玩家肝,不行是吧
6.NPC,怪的复制粘贴。单从打怪的角度来说,给你0分都不为过。和一代的怪完全一样,就没改变什么,你甚至连模型都不愿意换,玩过一代的人只觉得毫无新意。你甚至还少了尖叫小孩丧尸,多了个自爆卡车。连突袭夜魔巢穴都没了。
7.游戏画风。和一代是两个概念。这一代的白天更加绚烂多彩,亮度更高,就很难有末日丧尸题材的废土风。只有晚上,就差一句聚光灯往这里打,和一代晚上只敢睡觉相反,这一代让我只想夜晚出击。特别是配乐。一代的氛围塑造的太好,让白天出门都提心吊胆。这代就没有恐怖的氛围。你一个丧尸题材游戏,连最基本的氛围都没哟,怎么可能是个好游戏
8.玩法的减少。简单说这代就只有简单的近身战,远程你有了弓箭,又安排个弩,但少了枪是什么意思。就是砍砍砍。夜间突袭没了。一代结局的丧尸跑酷这一带完全没有。犹然记得一代的丧尸夜魔追逐,让我整个人后背一凉,全程害怕跑路,那种感觉真的让人难忘。这一代唯一的亮点就只有VNC爬塔吧
9.BOSS战。太垃圾了,你可以做成一带那种非血条战,就简单的剧情战就好。你华尔兹来个中国古拳法大师?古拳法正统在我华尔兹?还分四个阶段,但你甚至转阶段都不愿意多几个模型,还是人类模型,不会做就别做好吗,再不济你去玩玩WOW也行啊。
10.我是来玩游戏,图个乐子的,请不要带着政治正确做游戏好吗。你这种只为迎合欧美政治正确,但轮到配音人员辱华,也不做任何表示。如此的双标,真的让人作呕。你要么一视同仁,换个配音人员,要么把你自己那套收起来,别不把中国玩家当人

不是专业的游评人员,只是个普通玩家。没玩太多3A大作,但也玩了1和信徒。也玩网游,也玩单机。但只能说1代太过闪耀,2代太为垃圾,满腔的牢骚真的是对2太失望了。从信徒的结束就开始满心期待2的问世,但没想到的却是一坨屎。1能给9.5的话,2真的只能给5.5,其中大部分还是VNC的部分够亮眼。我自己很喜欢末日丧尸题材,1代的跑酷改写了整个丧尸题材,不再是简单的打怪打丧尸,但2带不过是个一代的DLC罢了,甚至是个不如信徒的DLC
不推荐是因为这个游戏不配被称为消逝的光芒2,只配叫做1的DLC
Posted March 9, 2022.
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596.1 hrs on record (209.1 hrs at review time)
玩三国题材的可以绕道离开,玩战场指挥的可以玩这个游戏。
这游戏的优点屈指可数,槽点太多,让我一点点说。不想直接分类,全部在下面了。
1.好的战场指挥题材游戏,垃圾三国。这游戏凡事玩过的有点B数的都知道我在说什么。纯粹披着三国的外衣圈钱。把人物名字改一改叫做八王之乱。再改改能叫春秋战国,还能叫隋唐演义,民国军阀混战都行。三国的题材我是一点没感受到,披个名字就能叫三国。我只能说不知道公司从哪请的人,能给出这样开发建议。
2.人物立绘和语音包。水墨画风格算是很新颖得了,这个是优点大力加分,但缺点就是,能不能找点有水平的画师。这里面单独例会屈指可数,有单独立绘的什么B样没点数?太史慈和孙策能55开,是个儒将风范,还大胡子,25岁能有50岁的感觉。孙策叫甘宁吧,整个一土匪感觉。吕布?哪个村出来的,土的要死。然后让创意工坊的玩家帮你做立绘,帮你完成游戏。语音包来来回回就那几句,公司是有多穷,才请得起几个人?
3.人物建模。在我玩过这么多游戏,这件模式最垃圾的,没有之一。真的是棱角分明。脸都没有点弯曲的迹象。你要是懒,用用别的游戏公司的形象也行,这种半成品以次充好也是够了。
4.兵种。我为什么说公司披着三国的外衣圈钱。兵种我是真的想骂人。一点三国的了解度都没有。吕布的陷阵营没有,叫做西凉重骑兵?刘备的白牦军没有,叫做益州弓箭手(刘备的出生地离益州一个地图的距离);东吴的解烦兵没有,叫做雇佣兵???
5.公司我是服气的。做的个半成品出来,贵是小事,买了完了就没后续了。玩过的都懂,各种补丁变成DLC。不想着修复各种BUG,增加游戏体验,却是血包变成DLC?后面修复BUG也是DLC?钱捞到手了不维护,还是各种闪退,打一半黑屏闪退。
总的来说,这游戏除了战场指挥这一优点,几乎都是缺点。而公司想的是改变人物名字换个背景做DLC,而不是处理已经有的各种问题。两手一摊把任务量全丢给玩家,帮你做立绘修BUG。自食其力提高游戏质量。
Posted July 17, 2019.
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5,344.6 hrs on record (2,042.9 hrs at review time)
我没话说,我750J,没PA,黑鸟,然后补偿什么都没,不知道是没我还是没轮到我
Posted August 3, 2018.
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