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152.2 hrs on record (97.3 hrs at review time)
100%通关后,总的还是给个好评。

先说体验糟糕的部分——

一、经济系统:
1。怪物从根本上被分割为只掉落甲片&掉落甲片+念珠,有时候不小心丢了钱或者刚好买过什么东西继续探索新区域,生命垂危遇到一个椅子发现根本没钱解锁,然后不坐椅子也无法刷新怪去刷钱,就陷入一个恶性闭环。只能硬着头皮前进去打新的怪而且不是随便打一两只就能凑够钱,我不知道TC自己玩的时候是不是开发者模式没有体验过,或者自己做的游戏自己一路砍瓜切菜没有这种问题?
2。念珠的物理滚动真的需要滚那么快并且遇刺就毁么?有时候一个怪爆的念珠可以全滚到针刺里,空洞的吉欧遇刺也不毁带着小蜜蜂护符还能捡到。
3。BOSS击败后不掉钱可真牛逼。
建议能从底层上修改为切图就刷新的小怪也有几率掉1~2念珠,BOSS击败后掉落念珠+甲片。

二、怪物难度:
1。有好多怪真的有必要打两血么?搞的5血形同虚设不如小骑士3血。小怪体型不像能打2血的就非要安排一个多段伤害TC真的觉得非常有意思?
2。怪物Ai中无处不在的后撤战术,包括但不限于 后撤 后跳 后飞 后斜上飞,你不动敌打你,你动敌后撤打你。我真的很想看看TC自己玩的时候怎么有效地应对后撤。
建议调整部分怪物Ai,不要那么多的后撤更不要读指令后撤,不要动不动就2伤。

三、工具&技能&角色性能:
1。大部分工具从功效上来说都是无用的,有用的就那几个里选着用,90%的时间里根本轮不到其他上场。念珠炮那么拉居然还要废一把钥匙……
2。技能虽然有用,比起空洞的 波砸吼 简直弱爆了,蓝耗大、技能前摇大。好不容易有个白冲以为能当黑冲用关键时候保命,结果好家伙那么大的前摇……
3。蓄力攻击不给灵丝的设计真是天才,减少蓄力准备时间的工具能获取的时间已经很靠后了,还要加如此不合理的设定。“用针攻击可获得灵丝”,敢情蓄力后用的是螺纹钢是吧?
建议增加部分工具的使用次数、伤害,调整部分工具的性能;蓄力斩可以回复灵丝。

四、跳跳乐:
1。要跳就跳要打就打,跳的途中出个2伤主动攻击的怪几个意思?你要加难度你在跳之前加,玩家轻功好的拖着怪走轻功不好的清了再走,至少让玩家有得选,而不是强制消耗玩家纯恶心。空洞的跳跳乐有哪个会中途杀出怪来的么?
2。那些限时跳跳乐,本来有些地方失误是有容错可以救回来的,窗口期那么短就非得卡的非常局限么?
建议适当延长限时跳跳乐时间,增加点操作容错,不要搞那么多反复的时间代价折磨玩家。

五、简体中文本地化
翻译的什么及八奏??翻译,首先,得说人话!!而不是故弄玄虚装X!!
建议TC找空洞骑士时候合作的中文化工作室和人员来翻译,既能翻译的大家都看得懂,也能翻译出“我已忘却所有悲剧,眼见皆是奇迹”这样的金句。


再说好的部分——

一、美术及音乐:
1。场景比前作更加的细腻,植被 人物 背景的层次感非常的到位,一些角色和场景的碰撞互动也基本能感到真实的物理感觉。猎手小径的工蚁会搬运尸体真的做的非常用心。
2。比前作更具特色的怪物形象,猎手小径的蚂蚁氏族、深坞的矿工、工厂的工人、甲木林的拟态蛾、极具特色且符合环境。
3。克里斯托弗·拉金 一如既往的高水平,各种地图和环境下的BGM都很适配动听

二、地图设计
1。海量的地图,比前作大的多得纺络大地,探索中一直充满惊喜,当你觉得一块区域的地图好像差不多要结束时又打开一个片新天地真的是很兴奋。
2.。科学的连通性,没有有那种很长一条道走到黑又回头的区域,总是能打开各种区域连通的门,有些破坏环境后实现连通同时改变了地貌的设计非常好。

三、BOSS战
除去那些前置强制车轮战的BOSS战(比如蚁后前面和格洛前面),每一场BOSS战都是绝对的优秀设计,打的酣畅淋漓,尤其人形和类人型的BOSS战,真是2D顶级!

四、剧情
能说话的大黄蜂和更多的对话文本、更多的可阅读和可收集物品,让游戏剧情更加明了清晰。


总的来说,过于明细的缺点在游戏初期一下拉低了太多游戏的体验,但是深入玩下来任不失为一部优秀的作品。创作者还是应当适当的给自己加一点商业作品的条框,这样才能更多的为玩家考虑,而不是放飞自我教玩家玩游戏。
毕竟,一款上架售卖的游戏商品,是为了让玩家玩的,不能只为了感动自己。
Posted September 17, 2025. Last edited September 17, 2025.
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4.9 hrs on record (3.5 hrs at review time)
能加入跳过对话功能么?特别已经打过的关卡,打个隼龙每次硬要看开场。
Posted June 9, 2025.
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812.6 hrs on record (633.1 hrs at review time)
2024年10月6日,中国铁拳选手小陈陈XCC在泰国TWT比赛上进军胜者组16强,因为对比赛选手的歧视和不公平待遇,导致被主办方强制弃权。这种歧视铁拳比赛选手的行为引起了广泛不满,这是对每个铁拳玩家的侮辱,不能贯彻公平公正的竞技精神,是对每个参与铁拳体育赛事的各国选手的潜在不公平和利益损害。鉴南梦宫对于铁拳比赛精神的的丧失和歧视,给予铁拳8差评,让南梦宫和主办方这一耻辱行为被历史铭记。

The organizers said that because there is no Chinese region, Chinese athletes cannot earn points, rankings, or prize money, nor will they be shown in the broadcast. However, they are still allowed to participate in the competition. They did not expect XCC to reach the round of 16. The organizers directly told XCC that they were afraid he might reach the quarterfinals, which would embarrass them, so they simply revoked his right to continue in the competition. Shameless.

主催者は、中国地域が存在しないため、中国の選手はポイント、ランキング、賞金を得ることができず、放送にも映らないと説明しました。しかし、彼らは競技に参加することは許されています。主催者はXCCがベスト16に進出するとは思っていませんでした。彼らは直接XCCに、もし彼がベスト8に進出したら恥ずかしいと感じるので、彼のその後の試合出場権を取り消すことにしたと伝えました。恥知らずな行為です。
Posted October 7, 2024.
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592.9 hrs on record (585.7 hrs at review time)
目前三周目通关,再想四周目应该怎么玩的时候,终于想起来还没有写过评价~~
我对DND 5E的RPG其实接触的非常浅薄,但是从我下了鹦鹉螺开始,便一发不可收拾。第一次做了一个写故事的人,我扮演了我自己,或者说我扮演了我想成为的人。每次抉择的回旋镖到最后一刻才回到手里,这种自己全程参与书写的史诗感,再精美的CG播片也比不了。第一周目通关看着制作组名单字幕,伴随着熟悉的BGM,眼泪一直流。特别当我留意看到很长一段全部是团队人员给自己家人、爱人、好友、宠物的一句话,感觉就是博德之门的居民在挺身而出、道别、和劫后团聚时的情景。
在费伦的每一秒,都是满分!
Posted November 21, 2023.
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106.0 hrs on record (7.9 hrs at review time)
近5年来最好的 银河恶魔城 和 魂like游戏
Posted July 16, 2020.
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16.6 hrs on record (15.3 hrs at review time)
Early Access Review
挺不错的,希望正式版多些内容
Posted December 4, 2019.
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146.1 hrs on record (79.3 hrs at review time)
2D格斗巅峰
Posted October 28, 2019.
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