hamodo233
China
这是一个人
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这是一个人
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outerwilds 长评
刚打完游戏,尝试评论一下,作为20年的独立游戏神作,和ori,undertale一样在不同方面都各有优势,如ori精美的画面还有音乐,undertale独特的剧情和mega元素,而outerwilds里的各种巧妙设计和科幻小说般的剧情实在令人赞不绝口,不同于老头环碎片化的神话史诗,outerwilds的科幻史诗完全可以改编为一片获奖的科幻小说。里面的物理引擎和也极其真实,在飞船里自动驾驶的时候,减速阶段如果不系上安全带会有被摔到前玻璃窗的加速度;为了逃离太阳时不能只在法向上加速,还得在切向上加速,不然还是会抵抗不了太阳引力被吸入活活烤死;里面的彗星和课上老师讲的一样,不仅有等离子体彗尾还有尘埃彗尾。其中在黑白洞之间的折越,登上太阳站时目睹如此巨大的恒星,尤其是沙漏双星和宏观量子效应的设计,真的令人赞不绝口。整个故事就是一篇很美的宇宙歌剧,十分符合我这种对太空和物理有着丰富的幻想的人,当时玩完后有想着给之前高中同宿舍的看三体的北大地空佬推荐,但想着他可能没什么时间玩steam游戏也就算了,不然这种震撼和我当时没读过几篇科幻,第一次接触到三体第三部时候的震撼一样,久久都不能忘怀。
中文游戏名星际拓荒(outer wilds),游戏类型有点类似各种太空模拟器,本体的时长也就14h左右,很简短的体量,但里面的细节丰富度太令人震撼了,之前20年游戏刚出的时候云过,到了23年,剧情忘的差不多了,重新买了游戏,体验一下,剧情和游戏机制以及和谐的音乐的交融让人感觉看了一部艺术电影一样。在一个幻想的太阳系中,扮演一个四眼的智慧生物,继承着前辈们的精神,独自开着飞船去探索整个恒星系,和无人深空随机生成的行星不一样,每一个天体都有着独特的设计:接近恒星的太阳站—来回流转的沙漏双星—最接近地球的木炉星和它的月球—中空的碎空星和他的火山卫星(木卫一为原型)空心灯—海洋行星深巨星—别有洞天,暗藏杀机的黑棘星—冰彗星闯入者—还有在宏观尺度上显示出量子效应的量子卫星。一个个独特的天体里又暗藏着先驱文明的遗迹和他们的故事,就等着我们去探索,活脱脱的群星(stellaris)里面的“屹立于巨人之巅”起源。还有着每22分钟太阳就直接爆炸的设计(一开始玩着很迷,还没探索完就莫名其妙炸了),都给这个星系带来了很神秘的色彩。
作为这个恒星系最后的一种智慧物种,造访过该星系的还有其他两种—挪麦人和禁闭者(还没玩完dlc就不说禁闭者了)。“探索宇宙中的奥秘”作为挪麦人的信条,侦测到“宇宙之眼”的信息后,便立马来到这个星系,却不幸被黑棘星抓住,只有两支队伍逃离。在两个不适宜生存的行星下安了家,并仍然在为了寻求宇宙之眼而不断努力。发现黑白洞,建立太阳站,从不同行星上建造高级跃迁核心只为逆转记忆时间,建造既只能发射一次但又能发射无数次的轨道探测炮,不断去探索神秘的量子卫星,都只为了去追寻比宇宙本身还要古老的信号—宇宙之眼,见。最后这个伟大的种族却遭受了飞来横祸,只留下一人处于薛定谔的猫的状态,特别是在结局时,看见无数挪麦人的骨架堆向了天上的宇宙之眼,震撼难以言喻。也是机缘巧合,作为主角的种族—哈斯人在前辈们的遗迹下找到了他们的动机,也真是在太阳即将爆发的最后22分钟内,我们才得以继承着无数前辈们的遗志,到达了宇宙之外的地方。
最后的挪麦人问我“如果宇宙之眼就在你面前,你会去探索它嘛?”在拿起跃迁引擎,和时间争分夺秒的前往飞船,跃迁至宇宙之眼时,便已经有了答案。毕竟有人曾说“珠穆朗玛峰就在那儿啊”。
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