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0.0 hrs on record
别买,花钱买罪受!以后出的DLC都不会再支持!!!
Posted January 10.
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0.6 hrs on record
呸!免费送我也不给你好评,免费送就送了张地图呗?本体免费的派系还要花钱买?和不送有什么区别?想当裱子还想立贞洁牌坊,恶心!
Posted December 23, 2025. Last edited December 23, 2025.
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2,400.2 hrs on record (2,389.7 hrs at review time)
终于干了一件人事,给你点个赞,导狗死吧,你不死游戏迟早黄了!
Posted October 25, 2025.
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44.2 hrs on record (28.8 hrs at review time)
Early Access Review
通关之后,开启无尽模式,怪物无限刷,子弹及投掷物特效加上马赛克的画质,什么都看不清,看不到车上的物资图标,看不到怪物的技能特效,,我是谁?我在哪?满屏都模糊不清?莫名其妙就掉血暴毙!强烈建议无尽模式提高怪物强度而不是无脑刷新怪物量!!!!!
Posted September 26, 2025. Last edited September 26, 2025.
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A developer has responded on Sep 29, 2025 @ 2:10am (view response)
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0.0 hrs on record
这个dlc剧情辣鸡,并且你自己游戏本体的武器不能在这里用,强行使用dlc里的白板武器战斗,那么请问我本体收集升级的武器有何用?到了dlc里又强行收集一些无聊的东西?意义何在?就只是为了强行延长游戏时间?这个游戏真是让我失望!
Posted February 20, 2025.
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133.2 hrs on record (130.6 hrs at review time)
这代相比一代简直是屎:1.游戏房子内部空间布局相似度极高,如地铁电站,商店,gre实验室,这些需要去探索的区域相似度高的离谱,感觉就是城市的房间就是黏贴复制的一样,致使游玩重复度高,越玩越无聊,游戏体验极差。2游戏剧情简直是一坨屎,秩序者和集市两个派系,一个宣称秩序一个宣称自由,但是他们的主流价值观体现在哪里?你集市和秩序者是敌对,那我猪脚在损害了一方利益的情况下还能和被损害方称兄道弟?那选择派系有何用,对于后期剧情走向和结局真就没啥干涉呗,仅仅只是简单的用跑酷和僵尸陷阱区别吗?特别是我选了集市之后,炸了秩序者的风车,后期剧情玛特在临死时想让继承他的位置,真他妈的离谱,你不怕我是集市派来的奸细吗?还有就是我帮集市或者说自由练联盟占领了那么多区域,在后面剧情中真就没啥反馈呗,就是给你点跑酷优待,我打华尔兹的时候你们在享受美好的度假是吧?更离谱的是第三方叛军这个敌人在后面剧情中居然被洗白了?你叛军小兵打着我,你老大跟我喝酒吹逼,就真他妈离谱,还有就是大反派华尔兹,更他妈的离谱,华尔兹是猪脚妹妹的爸爸?猪脚的爸爸?义父?最后还强行洗白?只要炸了城市女儿就好了这是啥脑残剧情?这剧情关系简直混乱,毫无逻辑,派系间的争斗和猪脚的关联极差,尤其是后期一直做秩序者剧情,帮秩序者开电台中间突然插入给夜行者分配的选项我人直接麻了。这是啥逻辑操作,夜行者是啥组织?你要是自由联盟就叫自由联盟,一会换个集市一会叫夜行者,你他妈真是是自由的松弛感停不下来了是吧?还有就是任务是秩序者给我的,你中间帮了个忙就想得到电台的分配权?我就想问下游戏作者,你做两条故事线就真的很难吗?选择自由联盟的阵营就只能做自由联盟的任务,和秩序者是敌对,选择秩序者就做秩序者的任务和自由联盟是敌对,这真就很难吗?你这一会做做秩序者的任务一会又做做联盟的任务,搞的人逻辑好混乱啊,而且强行将跑酷和僵尸陷阱的奖励分开强行拉阵营对立又有何意义呢?3.关于原版拉万的脸,我是真服了,本以为是改了模型我才买的游戏,谁知道只是加了个皮肤而已,而且皮肤只能算皮肤,和游戏环境格格不入,体验及其糟糕,代入感真的差。你们是真的在做游戏吗?不是在敷衍玩家,说实话作为一代的老玩家对你们真的很失望,这也是为啥我会在游戏第一时间发售时没有购买的原因,早在你们发售游戏之前就听说了你们像lgbt组织妥协,修改了游戏重要人物的,模型以迎合他们的口味,你们的操作真的让我很失望,那群LGBT算什么东西,连自己的性别都不能认知的家伙有什么权利对游戏指手画脚?一帮脑子残缺的人有什么权利代表广大玩家的审美?你们为了他们毁了自己的创作,毁了这一代续作,你们是脑残么?作为一代忠实的粉丝,我极度不推荐这部作品!!!
开了二周目极度不推荐此游戏哪怕是打折,首先这游戏无意义的收集要素过多,特别的肝,什么皮肤,武器箱子之类的,毫无意义,皮肤巨丑且肝度巨高,武器同样肝度高且实用价值不高,尤其是一个单机游戏整的跟博彩一样,学人家网游开箱子??开出的武器随机性巨高,属性和肝度恶性叠加!其次是游戏内抑制剂完全没有多余,什么是抑制剂?它是提升你生命值和体力值的关键道具,一周目无法完全收集完整,需要从新开二周目,且游戏内存在着诸多未知bug导致某些抑制剂不显示,想要收集全部抑制剂特别难!且某些抑制剂位置特别难以抵达,特别浪费时间。还有更可笑的是这个游戏以跑酷为卖点,那么你把安全区设立在很高的地方却不能传送是几个意思?我千辛万苦开了安全区,在想上去还要慢慢爬?还有就是在跑酷中莫名奇妙就抱电线杆,莫名奇妙就抱下水道管,一个半身高的栏杆我也能有爬的动作?跑酷中的判定逻辑混乱,且勾爪的判定也莫名奇妙,可以各种无视物理力学原理?游戏的质量真的是无法形容!
Posted February 15, 2025. Last edited March 8, 2025.
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430.8 hrs on record
游戏到后期操作太过繁琐,到后期飞船太多,操作不过来强烈建议出一个军团系统,帮助玩家管理势力资产及战争。希望军团有以下功能:
1.玩家可以向军团抽取或者注入资金。(很重要)
2.玩家可将自己资产下的工厂及飞船制造厂挂名在军团下,由AI控制自主补充飞船数量及人员物资。(很重要)
3.军团的主要作用负责进攻或者防御多个区域,或者协同玩家进攻或者防守多个区域。(很重要)
4.军团在攻下一个星区时自主建造防御平台(如果可以)
5.军团自主造飞船并巡逻维护星区治安(很重要)
6.出一个军团评估系统,评估军团和其他势力的战争实力对比。(如果可以)
7.军团可以自主建立工厂(玩家设置建立工厂数量),并进行自主运营,收入与支出统一由入军团资金库支付。(很重要)
8.设立各势力核心星域,玩家和各势力关系达到一定成度时,可用钱购买该势力非核心星系的区域及星域内的资产。(很重要)
9.玩家攻占各势力核心星域后,该势力直接直接覆灭(X族除外)因此,可提升各势力核心星域的防御强度,降低非核心星域的防御强度(很重要)
10.玩家及军团所占领的星域任何不经玩家同意所建立势力资产一律红名!拆除不会降势力好感或者玩家要求该势力拆除(很重要)
11.军团建可设置贸易限制,和玩家单独分开。(很重要)
12.军团自主收集战利品,及掉落的物品资源,并自动分类方便玩家转移物品,如果可以,物资军团直接回收利用,物品保留供玩家转移.(很重要)

以上建议希望你们考虑或者加强,因为后期操作太过繁琐,修飞船,补充弹药人员,防守星域,管理工厂,管理飞船等等,玩家哪还有探索,做任务的乐趣?后期星域太多,一会来一个X族XL飞船,一不注意就得重建飞船,再调人员,还有小飞船遭遇攻击就来报告特别烦,不看大飞船不注意就被灭了。你搞这么复杂繁琐对玩家的游戏体验真的好吗?

另:一款不为玩家(客户)实际体验而改变游戏必定收获差评,玩家不会支持你后续的游戏,一款为玩家处处考虑的游戏必定收获大量好评及销售订单!!游戏很有潜力,就是不知道你们有没有好的态度!!
Posted December 4, 2024. Last edited September 10, 2025.
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169.5 hrs on record (160.1 hrs at review time)
二代能不能改改你那狗屎一样的战斗动作。
Posted April 20, 2024.
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0.0 hrs on record
特丽莎剧情中规中矩,乔剧情就是一坨屎,老子最烦的就是宗教信仰什么的,感觉跟傻子一样,更何况乔人设就是一婊子,我特么只是给你办事的,完了还要指责恶心我,建议这个dlc任务不要做,他只是用来恶心玩家的,纯属浪费时间。
Posted June 16, 2023.
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384.7 hrs on record (358.8 hrs at review time)
游戏潜力很大,但是过于粗糙,很多地方有待进一步提高,如炼丹,宗门建筑风格和建筑建设,堪舆,炼器,画符等,这些东西内容少且玩法粗糙,希望作者以后更新可以多关注这些方面的玩法,把游戏内容丰富起来!剧情方面其实我觉得完全不需要,因为玩家本来就是剧情的编导,你们要做的是丰富游戏玩法和内容!
Posted May 30, 2023.
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