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85.3 hrs on record (65.2 hrs at review time)
非常不错的追逐恐怖策略游戏
Posted June 24, 2025.
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39.0 hrs on record (38.5 hrs at review time)
几年前当我第一次听到黑猴的第一只预告片的时候,那时候的黑猴简直像病毒一样破圈的传播。我当时是很不屑一顾的,我像对待各种大热的东西一样有思维定式:“昙花一现”“大热必死”“营销手段”罢了。但是我按耐不住好奇心,打开了第一只预告片。从鄙视到疑惑再到惊叹,我在诧异这真的是真实的游戏画面吗?不会像类似扎尔伯克元宇宙预告片那种纯靠造假骗人消费的玩意吧。但愿不是。又过了很久,当那个发布日期确定的预告片出来以后,我的各种群又多了很多很多关于黑猴的讨论,我迫不及待的打开了那个史诗一般的预告片。我依然记得我当时看的热泪盈眶,回想了一下应该是预告片里震撼的画面和命运般的背景音乐还有民族自豪感共同作用的结果。我发现我从未对一款未上架的游戏如此期待,我期待黑猴横空出世,但我也害怕像网上说的那样发售即褒姒。8月20日前的每一天都是猴急猴急的。
一直到我真正的玩上了黑猴。
我预购了豪华款,横竖我都要支持一下这款国产的3A大作。而且我也不差钱(不是,黑猴本身国区定价就不高而且STEAM倒倒余额真没多少钱。)而且我在看B站直播的时候还中了一份普通版黑猴(真天命人本人)。我还推荐给了我的朋友们,推荐给那些有PS5有配置够用电脑的伙伴们。虽然他们有的到现在还只过了广智,但是他们过了序章也明白了我为什么这么期待这款游戏。
黑猴,我自己打了5个轮回,我用过网上发现的BUG,下过某幸修改器,学过逃课打法,详细搞明白了识破机制,找了个10周目的存档打过了杨戬和大圣残躯,从最开始我被幽魂折磨到甚至怀疑这游戏到底适不适合我、想起当初游科他们采访时候说游戏不难到底算不算虚假宣传、到最后也用了几十小时无伤过了虎先锋、寅虎、甚至是十周目的小黄龙。按朋友的话,现在去第几章哪个图我现在就跟回家一样。
游戏好玩吗?好玩,好玩的背后我觉得更厉害的是不同认知的人能从这个作品都能找到自己独特的收获。
手活好的玩家可以用三种棍法,打出无比华丽的无伤视频。(到底是发明的无伤视频啊,看着爽打着更舒爽呵呵)善于利用机制的玩家,发明各种搞笑无脑的轮椅打法。禁字决更像魂类玩法,召唤流,放毒流,减伤流,隐身流,双风控制流等等各种BD,天命人的成长最快止步于3周目结束,但是怪的数值会涨到6周目。黑猴的套装做的非常华美,虽然给人一种成长不明显的感觉。
喜欢听国风音乐的玩家,能把这个游戏的音乐列表循环播放。说几个我印象最深的,序章的鼓让人瞬间进入紧张的状态、打广智教头时候的BGM《大闹黑风山》让我想起了很古早的另一款国产游戏《流星蝴蝶剑》第二关钟乳洞。虎先锋《猴头好下酒》中国鼓和琵琶的魅力一览无余。小骊龙音游《砂掩骊鬓》,玩的时候我整个人都要高潮了。八戒相关的BGM我更喜欢《勿听》不太喜欢《戒网》,我觉得《戒网》里的男声音色不太抓我耳朵。这样的例子还有很多,充满命运感的小黄龙《善恶若无报》,破圈的《我也去当个天命人玩玩》等等。我认同网上某些音乐人的一些看法,在游戏BGM里用人声主旋律是一种非常大胆的做法。做好了,这个旋律你根本忘不掉。比如第二章的陕北调子《黄风起兮》第三章过场动画的《屁》。用不好,可能会喧宾夺主影响你的游戏体验。最后两章的音乐可能确实没有前4章做的那么好,最后大圣残躯那里的BGM确实没有那么丰满,但其实那里的BGM个人感觉更多是给看过86西游玩家的礼物,当你这个天命人直面大圣的时候,有回忆有感动有属于国人自己的浪漫。整个游戏总体上BGM用了大量的大调,听起来非常神圣、大气充满史诗给人一种热血沸腾的感觉。
摄影爱好者更是开心了,游戏画面的考究,细节多到玩久了显卡会过热。更是给山西省泼天的流量,整的山西人都没法午睡了。我朋友最近去山西玩还给我带回一套通关文牒,真是梦幻联动。
游戏剧情是网上分歧最大的部分,有人认为游戏有诸多采用原著的各种细节设定,但是大圣的设定,神佛的设定是与原著背道而驰的。有人甚至给黑猴扣上对西游文化乃至中国传统文化破坏巨大的帽子。我只能说这种乱扣帽子人才是最阻碍中国传统文化发展的人。就连我6岁的女儿都知道这是黑神话,这不是原著,当然不能什么都拿来套原著。原著西游记能作为我国古代四大名著之一,自然是因为有其独特的价值所在的。有足够文笔的人没有吴承恩这一生与官场复杂的经历,有足够经历的没有吴承恩的写作能力。但是西游记是完美的吗?自然也不是。西游记也有它本身时代的局限性,讲的故事毕竟还是封建王朝的故事。所以我认为黑猴更高明的地方正是在讲革命的故事。什么革命?无产阶级站起来的革命!王侯将相宁有种乎!如果你把黑猴里那些所谓的神佛带入现在的某灯国,某阶级我觉得就很好理解了。你不听神佛的,神佛就给你降苦难。你不定期上供灵韵,那就别怪我把你们全变成老鼠了哦。想想某些老外某些宗教眼中的我们,你说他的优越性来自于哪呢?自然他们把我们当成妖精了啊,自然会觉得高人一等。但是我们黑猴里的大圣是怎么一个存在呢?他跳脱出了自身的阶级,他不认可神佛人妖有贵贱之分,这点和黄眉口中金蝉子(即唐僧)观点一致,即万物皆有慧根。那么如果剧情只是简单的舍生取义呢?那就是网文水平了,大圣要我们天命人做的是,继承他的六根尤其是他的意志。
所以我来总结一下就是:

不必时时怀念我,也不要指望我回来。我走之后,你们就是我。

所以如果这么看剧情,是完整的吗?其实是完整的,革命的火苗如果在每一个玩家心中种下,那星星之火可以燎原。当然,你说通过玩一个游戏就怎样怎样确实太高看游戏的影响力了。但是如果能让有的玩家有了这一点点想法,多去看一些教员的相关资料就是成功。好,那么再回头看黑猴里大圣的设定,他其实是立体的,是有成长过程的,他也是有七情六欲的,但是他为了更重要的追求他选择放弃儿女情长,与曾经的兄弟反目成仇等等。但是当他发现他最后取到的经,并不是真正能解决世间疾苦的时候,他并没有继续和神佛们同流合污。他选择哪怕以死的方式也要摆脱神佛的控制,这种反叛精神,这种革命者的精神不正是对原著孙悟空精神的继承吗?
可能是我想的太多了,这么社会主义的剧情如果太赤裸在西方社会自然是没有市场的。所以黑猴埋的深了一点,隐晦了一点导致网上分歧比较大。当然,有的人黑这款游戏确实是利益相关的。但是就我观察,真正仔细认真了解了游戏过场动画的人,哪怕再不认可黑猴也对那些动画挑不出什么毛病。
黑猴里的猪八戒真的是该游戏最成功的创作,说最傲娇的话做最蠢萌最仁义的二叔。八戒的故事线非常感人,八戒到最后也是俗人一个,但正是他俗让人觉得他更亲切更真实。 所以,如果你在游戏性、音乐、画面、剧情各种小细节小彩蛋上都有足够的收获,那么黑猴真的是一场盛宴!

黑猴的各种梗破圈很厉害,老外学起来也挺快。IGN年度最佳难道不就是一件锦襕袈裟吗?

最后的最后,谈谈游戏的不足。游戏性吗,后两章的粪怪一下多了起来,刚开始打的时候会有点容易让人红温。空气墙对我来说不算什么扣分项,BUG确实不少,我自己也遇到过一些,问题不大。后两章可能确实有点赶工了,设计没有前面那么的精彩。游戏UI要是有更多方便操作猴戏的存储点就好了,希望能出BOSS挑战模式。对战大目标时候的视角问题确实是让人不太舒服。
瑕不掩瑜,这是我玩的最久的单机游戏。也是最美好的回忆。希望游科有钱了,在未来创作上戒骄戒躁继续发力。我可以等,不要让我们失望。希望我们的国产游戏越来越好。
Posted October 19, 2024.
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