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12.6 hrs on record
La idea que dio origen a este proyecto fue muy arriesgada, aun así, lo que han logrado es sin lugar a dudas una obra maestra.
El juego es muy solido, la clásica historia del viaje, un héroe, en este caso una heroína picta que emprende una ida sin vuelta, así como Orfeo o Zalmoxis, su destino es el infierno. Helheim resguardado por dos figuras retorcidas, la ilusión y la destrucción Valravn y Surt; mas alla, aguarda Hela y una bestia que guarda sus estancias.
Con toda la acción y las imágenes increíbles que presenta el juego, se puede llegar a olvidar que todo es una lucha interna, es Senua contra Senua, es su historia, sus perdidas, sus miedos y sus experiencias que la han atormentado toda su vida, presentes en el momento de mayor crísis, la pérdida de Dillion.

Sonido: Es una experiencia única, al inicio llega as es algo molesto, no es fácil acostumbrarse a sobrellevar esas voces que te empujan, te contienen, te tientan e incluso te reprimen y eso es lo que hace de este apartado una genialidad.
La banda sonora es magnífica, surge en los momentos más adecuados, nos sumerge en la desesperación, la rabia y las ganas de combatir, e incluso nos lleva a las situaciones más emocionales, donde la tristeza domina.

Gráficas: Es un juego muy bonito, los detalles están muy pulidos y la distorsión de la imagen junto con la volatilidad de los colores y las figuras nos permite sumergirnos en la realidad tan particular que experimenta Senua.

Mecánicas: Es un juego simple, lleno de puzzles que suelen repetirse a lo largo de la trama, el combate no es lo más diverso, pero la aparición de enemigos con fueras y debilidades particulares nos exige dominar el golpe sencillo, fuerte y patada. Los jefes son interesantes, cada uno tiene distintos movimientos que en un principio podrán sorprendernos.

No es un juego para pasar rápidamente y sin poner atención a la trama, es mas, las cinemáticas y las conversaciones internas de Senua son lo que hacen que todo lo comentado anteriormente se compacte de tal manera, que el juego muestre su solidez y la gran capacidad del estudio para poder enlazar conceptos sin perjudicar la narrativa o la experiencia de juego.
Para mí, es un 10.
Posted January 19, 2020.
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52.6 hrs on record
Doom I y II están muy bien conservados, son totalmente jugables hoy en día y siguen entreteniendo. Por el lado de Doom 3 le doy una puntuación de 8,8, teniendo en cuenta lo siguiente:

1º Gráficos: El juego luce bien, hay ciertas texturas algo toscas pero no afectan la jugabilidad o la ambientación; las animaciones son repetitivas, pero era algo común de la época.
2º Ambientación: Este es el mejor apartado posible, el terror de los demonios asechando, la oscuridad, las visiones y la iconografía satánica. La primer habitación de invocación y la primer entrada en el infierno son experiencias aterradoras y muy bien logradas. La música que acompaña las invocaciones, los gritos y los alaridos terminan de encajar una gran ambientación.
3º Narrativa: No es la clave del juego, pero está bien lograda; hay una organización en Marte investigando con métodos poco éticos, desapariciones y fenómenos paranormales afectan la salud de la población; entonces, la Tierra manda un grupo para investigar el asunto y todo se va al demonio (literalmente). Conspiraciones, civilizaciones antiguas, una historia común y un mismo enemigo.
4º Jugabilidad: Es tosca; no hay muchas posibilidades, pero es fiel a las primeras entregas; si bien no es tan frenético, la velocidad es esencial si se quiere sacar ventaja de ciertos enemigos.
Posted June 29, 2019.
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34.6 hrs on record (33.4 hrs at review time)
Hay distintas cosas que analizar; el apartado artistico, la jugabilidad, el rendimiento y la narrativa.
Estetica: Fue una de las razones que me llevo a comprarlo, y sin lugare a dudas lo disfrute; las armaduras descomunales, totalmente irreales pero brillantes en diseño, le dan un toque especial al personaje. Los distintos lugares y el diseño laberintico e interconectado no solo son magnificos visualmente, sino que son todo un reto; les aseguro que se van a perder una que otra vez.
Jugabilidad: No es un juego especialmente dificil, cada una de las clases tiene un modo distinto de combate, por lo que depende si quieres ser un tanque supremamente lento o un asesino agil con dagas (se que muchos se quejan por lo lento... todo depende si sabes manejar tus stats y hasta que punto estes dispuesto a sacrificar movilidad por defensa). La IA no es excepcional, pero es aceptable, los jefes mantienen las caracteristicas de los RPG de los ultimos 15 años, cambios constantes de las rotaciones de ataques segun la vida restante. En resumen el juego no es innovador en este apartado, pero cumple con el promedio.
El gran problema en cuanto jugabilidad es la camara, se maneja de vez en cuando de manera erratica dejandote desprotegido, asimismo, uno que otro bug que se ve fatal, pero no afecta el desarrollo del juego como tal.
Rendimiento: Lo jugue en ultra y me corrio a 60 fps con bajadas solo al cargar nuevas zonas y no duraban mas de 5 segundos; la verdad en este apartado no hay mucho que decir, esta bien optimizado.
Narrativa: Asi como en otros RPG la historia es contada por fragmentos de notas que encuentras por el camino. Estas notas pueden darte pistas de jefes, las acciones de algunos personajes y sucesos que si pones la atencion suficiente afectaran tus decisiones. Como tal la narrativa es simple pero concreta; hay un conflicto entre demonios "Rhogar" y hombres porque un monje cree que podra erradicar el mal, la cuestion es, si puede haber bien sin mal, y si el dios o el mismisimo monje son entidades lo suficeintemente aptas para identificar la naturaleza del bien o mal. El destino del personaje es claro, la redencion y el balance.

El juego no es perfecto, tiene sus fallos como todo; sin embargo, considero injusto el trato que se le ha dado, lo compre en descuento y lo volveria a comprar aun asi el precio fuera el establecido; creo que hubo empeño y dedicacion en este titulo y es ampliamente disfrutable.
Posted July 7, 2018.
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63.1 hrs on record (61.4 hrs at review time)
Mas allá de lo técnico y todos los comentarios sobre mecánicas, físicas y estética; la historia engancha muchísimo, el límite entre lo humano, lo no humano y la monstruosidad es excelente... no digo más, recomendado 100%.
Posted June 27, 2018. Last edited November 26, 2018.
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