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131.7 hrs on record (58.2 hrs at review time)
音乐美术游戏性都在线 十艘跳预备
Posted May 15, 2024.
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12.1 hrs on record (11.7 hrs at review time)
正因为是别人的悲剧,所以才能承受。
但如果,坐在观众席的你才是舞台中央的演员,
想必会,十分伤心吧。
但就算如此,也不能轻易放弃“自我”,不管过去发生了什么,正是这发生过的一切,构成了现在的你。
不是吗?

请耐心的不要错过每一个细节,慢慢品味这座海市蜃楼中发生的故事,因为你并不只是你。
Posted April 11, 2020.
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19.1 hrs on record (18.6 hrs at review time)
一周目打的铃羽线,原因是不会发D-mail。
紧接着二周目打的SG线,在最后的制作人名单那差点直接把游戏关了。
先说说感受吧,代入感极强的视觉小说游戏,要是可供选择的因素更多我会以为是个rpg(字面的角色扮演),前面几章见到助手就截图存档以致后面没档位用了orz......可以说是目前接触过的操作手感较好的基础上,剧情设定展开都十分王道的视觉小说了。
节奏偏慢,前面四章可能不少人会被Okabe尬住,毕竟老中二病视角看过去都觉得他的中二病不是一般的深,但随着剧情展开,当和SERN的对抗上升到和世界的意志对抗时,冈部那歇斯底里的样子,告诉了我他其实也是个有正常思考能力的正常人。SG线结局设定十分大胆浪漫,把“世界的意志”大胆的设定为“已经观测的‘结果‘’”不变,从而提出了“欺骗世界”的想法,以前看动漫那会只能一知半解,直到那时我才恍然大悟。这是一个可以自圆其说的谎言,也是一个很浪漫的谎言。
至于角色,说太多可能会影响游玩,就略去了,简单来说反方人物就是一如既往地常规设定:恶人也有恶人的难处,但每位角色的剧情相互交织成了世界线,每位角色都刻画的十分饱满,并且每条线都有对应角色的深入展开(哪怕反派),十分好。
最后,石头门天下第一,助手天下第一,一切都是STEINS;GATE的选择
El Psy Congroo
Posted April 1, 2020.
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35.1 hrs on record (12.9 hrs at review time)
2019.3.20
#Celeste表世界通关
这是一个有抑郁症的小女孩的故事
也是她历尽艰险征服塞莱斯特山的故事
虽然是像素风格
但是由于出色的对白设计和音乐
很容易就把自己给代入进去了
不禁想起今天在知乎看到抑郁症的一个话题
谈及其为何情绪低落时
有个答案很有趣
“我们想不开过去,我们想开了未来”
其实很多时候,又岂止他们会这样想
人大多数时候不就是跟自己过不去么
但感谢Madeline这一趟旅行
你需要的从来不是丢弃你那不堪的另一面
而是接纳他,一起同行
因为他也是你的一部分,毕竟人无完人
最后随着Madeline的归家,Badline也随之消逝,但我相信,在某个地方,她依旧存在,依旧和Madeline并肩同行。

剧情方面就不剧透了,真正的celeste远比我所述精彩的多,总之,这又是一个让我有那么点感触的游戏,真实而动人心魄。
Posted March 20, 2019.
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55.1 hrs on record (27.9 hrs at review time)
通关一个月后故地重游,才想起还没评价,姗姗来迟很是抱歉。

下面正文

先给个前提,没玩过古剑前作,单纯是一个到处玩的游戏爱好者。所以大概可能在我这看不到和前作的纵向比较了。

首先,游戏肯定是个好游戏,虽然说和3a还有不小距离,但显而易见这个差距正在不断缩短,而且价格上也差了不少,因此不必强求。

其次,游戏剧情上,讲了一个关于传承和成长的故事,平心而论,主题如此宏大的故事,稍有处理不慎便会陷入干瘪、尴尬中,但所幸该作并未出现这种情况。关于传承的故事,终究是完美谢幕。但关于成长的故事,我觉得还能再改进一些,这在下面会提到。

关于成长的故事,我们的王皮鞋同学从一介混子变成了成熟的王,云无月也是和皮鞋终成眷属,小缨子也懂得了传承之道,像我们的大多数一样,尽兴的在世间走了一遭。本应是个很好的故事(事实上也确实是)但还有一些可以改进的地方:

1.云无月的位置,一直有些尴尬,前面基本上就是个保镖以及剧情解说员,虽然设定上比较冷,但也显示出心理描写还是略有欠缺。

2.巫炤也是,大家都从剧情知道他意难平,但主要是从一个第三人称视角去看的,如果能适当加入巫炤的第一人称视角剧情,将这个角色从其他角度丰满,或许便会让他的“意难平”更容易被玩家理解。

接下来就是一些吐槽(建议)了

1.面部优化,让人物表情更加生动,而不是人形复读机...

2.战斗的仇恨,由于敌人在背后有攻击仇恨时,都会有提示,很容易出现一种尬况,就是离你很远的怪有攻击动作时,你也会出现仇恨提醒,这一点有时候会让人很不爽,但总体不影响,毕竟boss战基本都是1v1

3.服饰不够,我要换外观!!(破音)

4.家园系统设计很好,但在一个rpg游戏中所占比重大小,仍需权衡,有时候一个过于庞大的系统对部分玩家而言是一个累赘,当然想用就用,不想深入也可以不深入,我只是觉得可能有点浪费....毕竟我也是神农剑法传承人。

5.最后最后,烛龙你tm会圈钱吗,出ost啊,出结尾画册啊,天天听网易云截下来的bgm我都在想是不是你们太懒了不想圈钱....《千秋》配合结尾那本画册绝对是整个游戏最精彩的升华点了啊啊啊啊啊啊!!

结尾

古剑三,好玩。99,不亏。
希望以后烛龙、国产游戏行业能带给我更多的惊喜。毕竟这年头能好好讲故事的人,已经是越来越少了。
Posted February 27, 2019.
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51.7 hrs on record (23.8 hrs at review time)
制作组是真的良心(老母猪都能上树了不是吗)

咳..回归正题..

这是目前我接触过的rpg里面将解谜和战斗很好的结合在一起的rpg,和描述的相差无几。恒定距离的跳跃给游戏增色不少,也基于此各种各样的谜题才得以诞生。

高度差也是一个很好的设计,就是有时候失误了之后要再跑一趟有些麻烦,不过对一个收藏家来说问题不大。

剧情上,目前尚未通关(仍在烧脑解谜),但截止到盖亚花园的剧情,我挑不出毛病,这个故事讲的挺饱满的。梦境与游戏之间交叉点设计的很独到,能在予人线索的同时留下些许悬念。

还有,我觉得最大的优点,就是莉亚。制作组属实鬼才,虽然莉亚只会说几个简单的日常词汇,但是,没有一句话是干瘪生硬的,换句话说,看着莉亚说这几个重复词,身为玩家的我们,能清晰地感知到其中蕴含的饱满的感情,这是我觉得最大的优点与最棒的设定。

最后,莉亚表情包真可爱,我要继续去解谜了

莉亚!(破音)

以上
Posted February 24, 2019.
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32.2 hrs on record (14.7 hrs at review time)
游戏是一个好游戏
就这么说
一个人玩会哭
两个人玩会笑
到现在我也不知道这个小人的力气怎么这么大!

此外想问个问题....为什么和好友一起玩...就没有通关判定...就是跳进安全门会回去上一个sl点...
有点绝望
Posted April 13, 2018.
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