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19.1 hrs on record (0.3 hrs at review time)
我是真的被这个橘子恶心到了,一直提示我说什么近期使用账户太多,我自己一个号一直提示我使用过多?我直接嘲笑,我以为是号的问题又创了一个号又买了一个,还是上不去,我真的给恶心到了,买了之后倒腾了四五个小时硬是一分钟没玩到
Posted April 2, 2021.
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0.0 hrs on record
恶灵很强,就是我一开始以为是BUG看不到人,不过玩了两把才发现原来是没有人类视野的,不过真的很强,希望不要削弱,老玩家回坑顺手买的一个新DLC没想到游戏体验还不错
Posted September 4, 2019.
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78.2 hrs on record (17.4 hrs at review time)
Early Access Review
游戏类型非常喜欢,之前就想接触这个类型的游戏,虽然说同类型游戏不少,但是就我认知而言,灵魂筹码给我的感觉超过原来的想像。
先说鬼,这个传送系统很新颖,和杀机D5这种不一样,但是这个传送后的那个视角实在是太难受了,可能是我不会玩的原因,传送之后就会晕头转向找不到路,本来想飞过去阴人,结果一出门就走反方向了,然后就很喜欢玩鬼让人类转角遇到爱的那个快感,打击感感觉中规中矩,当然加强音效和画面会更加吸引人,鬼的胜率好像是有点高,但凡是个正常的屠夫都能砍一片,当然遇到人皇除外,说到人类,动作略显僵硬,当然不影响操作,修电机的模式也比较新奇,就是那个修好电机那个画面震动我觉得非常难受,可以换一个方式体现,我觉得。
然后说说游戏的问题,首先匹配系统是我认为最大的问题,四个20段的碰上一个1段的主播,我玩鬼被秀的头皮发麻很难受,然后就是没有服务器连接,导致经常因为屠夫网络不好以至于我卡的在天上飞,另外就是强烈要求加入匹配系统,我有三个朋友一起玩,可是四个人怎么一起玩人啊,根本玩不了的,进个房间立马人满,一般都是一个人当屠夫另外几个人随缘进房间,人满就重开房,体验很差,希望可以比如说四个人都到一个房间了,再开启匹配,等一个人过来玩人或者屠夫(这里别说我影响游戏体验什么的,几个人打游戏总归要开语音扯扯淡吹吹牛X的,一般是队友当鬼也不会去报点,毕竟自己也是人类)。第二点就是游戏优化,不知道是不是我配置不够,就总会掉帧,而且掉帧严重,会出现卡顿(报一下配置GTX1060、I7 8750h、8G,不知道是不是我设置错误问题,知道怎么解决问题的大佬救助一下我...)。
以上是体验了几天游戏之后的感触,核心要解决的就是匹配系统(就我而言),其他我认为相对都比较喜欢,希望游戏越做越好!
Posted August 23, 2018.
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