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2 people found this review helpful
35.9 hrs on record
SWITCH上玩了1000个小时,最好的怪猎
Posted September 25, 2025.
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40.3 hrs on record
不建议喜欢怪猎的玩家买这个游戏
Posted September 25, 2025. Last edited September 25, 2025.
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68.0 hrs on record (39.9 hrs at review time)
挺好玩
Posted September 26, 2023. Last edited October 7, 2023.
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11.9 hrs on record
像是一帮活在十年前的老头带着实习生做出来的游戏,很难想象一个3a游戏的前10个小时能做的这么无聊
Posted September 6, 2023.
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0.2 hrs on record (0.2 hrs at review time)
逆天😅😅😅
Posted July 5, 2021.
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552.3 hrs on record (534.8 hrs at review time)
怪猎高清化的第一作,总体瑕不掩瑜。一套几乎全新的武器基础动作给主机平台怪猎打下基础,推荐。
Posted May 25, 2021.
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170.8 hrs on record (8.2 hrs at review time)
Early Access Review
EA版规模很大,25个小时还有一些支线没清,这还只是第一张地图。地下的幽暗地域也有很丰富的内容,不知道正式版larian会不会把魔索布莱城做出来。
画面过于像原罪了,美术资源例如图标都是照搬原罪,希望正式版能优化。画面风格也像,原先的期待是有一些老博德的阴郁和厚重,现在看起来整体画风还是太鲜艳了,难怪很多人有原罪3的既视感。
对话的掷骰子失败代价太大,基本是一言不合就开战,为此我已经屠了不少村了,如果有选项能挽回就会好些。
战斗方面难度较大,一是堆怪,二是EA版等级上限只有4级,法术不多,命中率太低。基本上难一点的敌人都是邪道打法(推人,或者像原罪2一样用爆桶)。EA版本给我感觉最强的技能是跳跃和推人。可能也与我队伍组成有关,我是邪术师,带上一个牧师影心,法师盖尔和盗贼吸血鬼。听说战士很强,不过那个战士洋基女人开局就被我一刀剁了。
长休的代价太低了,在地精城堡里都能长休就离谱,目前这个长休就像自带过场动画,附带推进一点剧情的神界原罪里的睡袋,随时随地都能长休。同时短休存在感低,随意长休那我还要短休干嘛。我知道这是为游戏性考虑,毕竟法术位要长休才能恢复。但是电子游戏毕竟不是桌游,魔改一点dnd规则我觉得可以接受。是不是限制一下长休地点和频率,短休次数增加,同时短休也可以恢复适量的法术位更好?
Posted October 7, 2020. Last edited October 10, 2020.
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8.0 hrs on record (6.6 hrs at review time)
天才!
Posted September 19, 2020.
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2.8 hrs on record (2.8 hrs at review time)
太难了
Posted June 28, 2020.
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65.3 hrs on record (3.4 hrs at review time)
Early Access Review
反映几个问题:
第一个是很影响体验的:大家不要在萨内欧帕接"偷猎者的部队“这个任务,否则离开萨内欧帕一段距离游戏会崩溃(试了好多次),希望能尽快修复。
第二个,玩家想要与城内npc对话仍然要进城,希望以后能优化为不用进城就能与城内npc对话,毕竟进城这段加载时间还挺慢的。
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20个小时总结一下,上述第一个bug已经被修复。但是目前仍然有许多触发条件未知的闪退情况。t社后续更新如果能完善现有的家族系统,军团作战,动态经济等等的话骑砍2肯定又是一部神作,但是目前完成度太低,即使是以一个EA版本的标准来看完成度都不够,甚至有许多让游戏无法进行下去的恶性bug。短短2天推出了3个补丁说明t社并不是没有能力修bug,而是根本没有测试人员来发现这些bug。现阶段不推荐给没玩过骑砍系列的新玩家。

以下是具体的方面:
画质方面不要想和大表哥这种一线3A比较,单纯以一个能够1000人同屏的第三视角游戏来说,这个画质我真的已经相当满意了。
战斗系统较一代没有大改动,问题我觉得不是很大。
动态经济现在看来完全崩了。领主不再能够虚空招兵,也要和玩家一样从村庄募兵,但是野怪无限刷,领主兵力回复速度慢,经常有领主甚至国王被路边劫匪俘虏。发售第一天还有木工厂收益过高的bug,城市里的一把弩也要20000块钱。
小兵的ai还行,但是守城战时把弓箭手布置到城墙上他们根本不会射击,命令冲锋之后才会攻击。步兵命令冲锋则会直接跳下城墙。军团作战时军团指挥官有时不会下命令,有一次和国王打仗两边都不动,僵持了十来分钟。
战团的结婚我记得还要先刷好感度,二代就是SAVE&LOAD,回答几个问题就行,甚至关系为0都能原地结婚。
俘虏这块也有问题,当敌方队伍里有我方领主俘虏时击败他,结果无事发生,我还以为能够靠这个来刷好感度。我方有敌对家族成员俘虏时嘴炮敌对家族领袖成功,敌对家族变友军时他的成员仍然是我的俘虏,这点可以做优化,比如嘴炮成功自动交付俘虏,或者以他的成员当作谈判筹码之类。
领主之间交互选项太少,"我有一个简短的问题“这个选项我现在都是空的。
Posted March 30, 2020. Last edited April 1, 2020.
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