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91.5 hrs on record
                 
为了情怀喝了这碗二代的汤底
 可玩性:1.要了解消光系列故事不得不品    
     2.众望所归请来了神人克兰和神人配音Roger Craig Smit
     3.不错的优化低配置也可以玩 
     4.特意致敬了一代,如任用一代的作曲家、采用一代的变奏主题曲
5.战斗系统比二代更有张力
6.比二代更下心思的地图
 折磨处:1.首发极昼极夜bug
     2.削弱了速度,把二代的精髓都去了的跑酷系统
     4.延续了2代很浪费时间的制作系统搭配这个一点意思都没有的暗夜副本
     5.非常哈比的撕咬丧尸飞扑
     6.设计不合理,故意让玩家避战,和战斗理念相冲突的体力条
     7.地图过渡性很差,载具系统没设计好,在荒野里跑步的时间很长
如果你不是特别喜欢一代,那推荐你玩这个游戏就没有意义;而特别喜欢一代的,都直接预购二代豪华版了,也就免费送了,也不谈推不推荐不是吗?
  2代发售不成功,大型DLC就继续打磨变成了3代。
   消光2初期的失败之一在于地图设计  消光2紧张的开发状况让制作组无暇设计像1代那样独特的地图,所以大量采用了随机生成。这样的坏处就是玩家长时间游玩下来非常机械,感到很无聊,而且对游戏留下的印象就是高度重复。 消光2的地图设计失败是对比一代来说,其仍有亮点  城区的高楼大厦整体效果不错,而且广播大楼出众的设计和一代没差。 开放世界游戏的重中之重是勾起玩家探索的欲望,而实现的主要方式就是独特的地图设计。而困兽的地图设计完全是一塌糊涂。  我已经超过三年没有玩消光1了,现在还能报菜名一样说出地标,例如塔楼、大桥、广播塔、渔村、体育场、图书馆、大学城等等。
  不过消光制作组还是听社区反馈的,这代确实改了很多。第一就是减少了自动生成的地图的使用,加入了不少“藏宝点“,极大地丰富了地图的内容;第二分区的地图,每个区域都有自己的特色,比如工业区和别墅区;但是,地图有一半是荒野;荒野是间隔在各大区域之间,这就让地图缺乏整体性和过渡性,就说在地图里的移动,在很大的荒野里移动必要的载具是地点刷的撞两下就爆炸、烧食用油秒用完的一次性玩具车,更绝的是,导航会经常把你导到死路,这下得一边看地图路线一边开车,体验割裂。看得出来这个载具是想致敬《信徒》,但是做得又不够完善,不上不下。车辆的耐久和耗油,后期解锁了车辆技能后会改善,但是那个时候地图里已经什么内容都没有了,全部任务都做完了还玩什么?最后就地标来看,竟然还没有2代出色。虽然有一点地标,但是都不让人留下印象,最后的城堡是远远不如1代最后的莱斯塔楼。
  任务节奏是比较快,比较紧凑,比2代很拖沓的剧情好一点,但是没有一代二代的长度,差不多只有二分之一的长度。角色和剧情设计其实也有点问题,就比如女主角就是纯粹的任务发布器,没一点互动。反正不如阿尔代米尔姐弟跃然纸上的人设,几个领袖也没有布雷肯那样有魄力的形象,反派也没有仔细描写。
  总的来说就是不上不下,特别是这个跑酷系统,制作组的意思是想体现克兰的身体从虚弱到强壮的过渡。但是根本没有体现出来,玩家很折磨,满级了也是跳得很短、爬得很慢。就跑酷系统来说竟然就不如二代,而且跑酷系统是全部沿用前代,没一点改动,只是纯粹削弱了速度,这就是在折磨玩家。
  
 
Posted October 28, 2025. Last edited October 28, 2025.
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32.9 hrs on record
                    
西部战神
  简介:
  1.经典线性清版动作,类似《战神》。
  地图中散落有金钱和宝箱,需要解谜和战斗来推进。
  2.内容丰富的战斗系统
  除了用护手铁拳近战攻击,还可以在中距离、远距离灵活使用左轮、步枪、弩。有闪光弹、炸弹等道具,有喷火器、机关枪、锯短霰弹枪等特殊枪械。
  满意的地方:
  1.打击感很强,暴揍怪物很爽。
  2.战斗系统非常地灵活,对付敌人可以选择很多种流派(即走不同的武器升级和技能加点路线。)
  有一种轮椅打法,就是点“生命掉落变能量掉落”,然后靠不断的拉拽敌人释放大招。
  3.王道剧情,够直白,有意思也不用动脑。主角是典型的美式英雄。
  每一个章节(即关卡)都有文字对剧情的直接叙述,非常方便了解剧情。
  人物虽然脸谱化,但是刻画得有血有肉,让人有印象。黑人老兵虽然也硬汉,但老了力不从心。主角的老爹很固执,但背后为主角想了很多。领导的女医生很强势,但是也通情达理,刀子嘴豆腐心,一直力挺主角。国防部长很搞笑,总是在臭骂主角,其实自己一点用没有。
  4.身上没有因疯狂杀人而沾上血污时很可爱的冥顽不灵的笨笨吸血鬼小女孩喜欢用稚嫩的声音宣传自己的不成熟的恐怖主义,但是最后释放全部力量变身却被主角暴打直至晕死在地上,自己渗透国家的计划失败了。耐人寻味。
  不满意的地方:
  1.堆怪使得战斗爽中带折磨,战斗系统束手束脚。
  前期的BOSS变中后期的小怪就不提。
  主要是经常几个BOSS级别大怪,什么蜘蛛侠,美国队长,蝙蝠侠对着你不断发波,高难度中两下就死,战斗系统瞬间废掉,只能在地上跟个球一样滚来滚去,然后不断地磨。幸好我开发了轮椅打法。
  最后一关更是同时直面四个BOSS角色盾牌大怪和下一波的三个蝙蝠大怪。没有轮椅打法打得过?
  2.存在BUG技能让小怪存在感为零。
  拉拽会硬值前面的敌人,刷新其他敌人的行动模式。一直拉拽过来捶就能清完所有小怪,没有任何挑战性,它们就沦为轮椅打法里的充电器。
  3.据反映,画面对比度太高(过于鲜艳刺眼),使用大量红黄的鲜艳颜色。使得游玩很折磨。
  这是众多玩家反映的,我因为亮度和对比度调的低,所以没觉得。但是评测有必要加上这一点。
  4.对左轮手枪和杠杆步枪的手感不够还原。
  比较软,有点像是玩具枪。可能和声效和打击反馈有关系,毕竟游戏主要也是近战。
  这是我小小的癖好,我喜欢这些老式火器的射击手感。我买的西部类型的游戏也是看重这一点,游戏里解锁了这些武器时总感觉和期望不符合。
Posted June 21, 2025.
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248.1 hrs on record
  育碧最新刺客信条大作,作为刺客粉和育碧boy我当然也就在冬季促销的时候买了。
  出之前是“换皮起源”“起源大型dlc”,现在呢,起源是成了“阉割版奥德赛”。
  先谈谈本作的画面罢。od的画面也是类似于起源那种画面,像油画一样的画风。当然在起源的基础上od也加强了不少,首先光照更明亮真实,阴影也更逼真。最主要的是人物材质和贴图变得更清晰。od和o表现的画面是不同的,o是沙漠风情,而od则是海岛风情。(说实话,刚开始我吓了一跳,居然31帧,幸亏是剧情锁的。不过我还是用中低画面来游玩了)
  玩到现在,本作的刺杀动作我觉得是历代最好的。大革命的刺杀动作我也很看好,但是比较...我不会形容,就是,公式化罢?虽然也很多,很灵活,这点很好,但是动作较假,生硬。捅一下就死了,而且有时候会穿模,位移。od呢?动作很多,我玩到现在20个小时,还没看完全部的刺杀动作。最主要的是完全不生硬,还很帅气,真实。确实要捅很多下才死,虽然时间有点长,容易被发现。我最欣赏的是这个智能的刺杀动作,会根据位置做出不同的动作,比如在草丛里就会根据离草丛的距离做不同的动作,比如,远:过肩摔到草丛里捅死,近:起来把断矛刺入再把敌人压到草丛里;(jio还在外面呢!)会根据敌人当前在做的事做不同的动作,比如,敌人在坐着:直接插入背后拔出,(不会出现穿模,动作很顺滑流畅)敌人躺着:对准肛、胸头插死。(根据主角位置)这比起源不知道高到哪里去了,起源全部加起来就那8个刺杀动作(普通,跑动,草丛,拐角,掩体,躺下,坐着),不说僵硬到不能再僵硬的拐角,万年不触发的掩体,单论整体,十分僵硬,衔接令人难受(从被刺杀开始到自由行动,这种感觉说不出来)。
  游戏的地图很大,据说有1代的1000倍。真的,4代和叛变也很大。毕竟地图上有都是海岛,这代当然如此,有海岛就必须开船。说到开船就不得不提西游记里的无底船......跑题了!说到开船就不得不提这个海战系统,3代4代叛变自由呐喊都有的一个系统,新系统在起源里经过试验尝到了甜头,正式在奥德赛投入使用,因为起源的这个海战反响还不错。
  那奥德赛这个开船系统怎么样呢?其实也就那样了,升级船只,招募副手,海战方面,由于是古代,并没有那么多武器,只有弓箭和标枪,再加入点火弓箭、标枪是4种。其实海战系统之前也就是靠近无脑重弹,疯狂RT最后等着登船,这代也不过如此,近身疯狂射箭丢标枪,火力值到了就点火射,之后直接从中间撞沉。这代引入了一个小系统就是从中间撞沉船只会获得更多资源,所以1对1必撞沉,多对1先搞死1架登船,这代登船会回复船只生命值,然后下一架,如此简单无脑,刺客系列几乎没有难度,无论是几代都是如此,起源和OD的噩梦是假的,照样也是一通乱捅收工。
  再来说说建筑罢,我玩到雅典了。我不知道怎么形容,真有一种农民进城的感觉,太繁华了,雅典不知道比亚历山卓大了几倍,建筑华美无比,其实不是大,我觉得雅典相比起源的亚力山卓更有活力。话说果然还是因为埃及太穷了?这代的建筑残破的少,都是华丽高大的神殿和房屋。
  装备系统大大滴加强。之前的起源只有3种品质的装备,而且属性单一。这作估计有上千种装备。有4种品质白蓝紫橙。每一件装备都有偏向三种职业中一种的加成,橙色装备更是有一种特殊的加成,就比如说我的诅咒矛,只能有四分之一的血但是有双倍伤害(所有职业)。还加入了幻化,不管你拿到了什么装备,你都可以显示你最喜欢的外貌。
  奥德赛可以说是起源的强化版,起源的侍卫,在这里变成了雇佣兵。主角自己也是雇佣兵,所以主角要杀死挡在前路上的一切雇佣兵,争取坐到第一雇佣兵的宝座。雇佣兵系统有点出乎我的意料,我不知道育碧设置了多少个雇佣兵,我目前杀了140个雇佣兵,可是他们每个人都有一段背景故事,一个独特的形象。这真是太恐怖了。
Posted June 13, 2025.
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128.4 hrs on record
  我之前老早就想体验这款作品了,趁着这次秋季特惠就买了,128也不贵,大家都说黄金版不好,所以我买了标准版。
   远哭从3开始我都玩过,但是这一部给我的感觉还是不太一样的。
  说说背景罢!这个不管玩没玩,也都应该是知道了:在蒙大拿一个被政府抛弃了的县(希望郡,hope county)对抗邪教。每一部,都是这样的套路,对抗一个恐怖疯狂的头目。也许,这正是 FAR CRY 的主旨吧。翻译成孤岛惊魂,我认为是有点道理的。
  游戏开始时,我就通过CG与加载了解到了这个疯狂的邪教头目:The father.加载图里,他赤裸上身,手握一本圣经(?)背上纹着清晰无比的伊甸邪教标志,还有许多伤痕。开始游戏,是坐在直升机上,这个地方是多么疯狂,甚至为这个邪教疯子筑起一座巨大无比、高耸入云的雕像。而我是一个小县警,与警长接到逮捕令,要去抓这个father.我不必多说。
  最令我惊喜无比的是,这个第一人称视角是真第一人纯视角,可以看到脚。远哭5最大的变迁,我最喜欢的变迁。从这里我直接引入:主角是可自定义的,我也很喜欢,你可以穿你喜欢的衣服,自定义你喜欢的角色,可选男女。

  回到抓捕,你是成功抓捕了,戴上手铐,然而,father说了一句意味深长的:“上帝是不会让你把我带走的。”通往直升机的路途很漫长,最后还是被暴民们把机子弄了下来。大家都受了伤,然而father毫发无损,接下来就是这货装逼时间了。本来想把我拖出去雷普,却被燃起的火舌阻挡,最后我成功逃脱。 然后我就接触到了这个游戏的刺杀,我不能把剧情完整复述,接下来我就不说了,我直接说这个游戏的重点。这个游戏的刺杀好像都是非致命刺杀(虽然把脖子扭断人可能会瞬间去世),徒手是扭脖子,秒速裸绞断脖子(?),钝器为暴力砸头。飞刀刺杀没了,但是其他都保留:空中刺杀,地面刺杀,手枪刺杀,这里多加了一个近战投掷。就像飞刀刺杀那样,不过是丢出你的近战武器瞬间秒杀敌人。我必须多带一把武器了,但铝棒球棍的手感是真的好,又好看。
  载具方面,远哭5成功给了我们这些玩家我们前作最想要的:飞机。有两种,具体哪两种有脑子的人都知道罢!不过不知为何,我遇到的这个游戏最蛋疼的bug:手柄无法倒车,下降。也罢也罢,我把车辆操作切换成抢手,这样我直接左摇杆倒车,飞机我直接键盘走起。 说说公式化沙盒,目前我玩到此处,真没感觉有什么无聊的地方,风景不错,任务也多样,你通过对话,一些场景里的信息,就可以触发任务。哨站什么的还蛮有意思。这作取消了经验值,该作技能点,我的第一反应就是疯狂麦克斯:通过挑战获得技能点。只不过max是等级。这些挑战和max也是如出一辙:杀多少人,杀多少动物,用啥武器杀多少人,用雇佣兵杀多少人。
  我可以说,这个游戏我确实看到了许多primal的影子,近战武器,这不知是我玩fc4时多少次的幻想。雇佣兵,其实就是宠物啦,你可以摸摸你的狗,不过这作动作变丰富了,你当然不能摸人,你可以和他们对话。关于雇佣兵,很骚的一点,primal也有,就是你的雇佣兵在拔哨站的时候,明目张胆的战斗,是不会算你被发现了,这也太骚了8!我就说说我一个神奇的据点:很正常潜行,直到尸体被发现。高智商的AI立刻开始找我,我躲在眺望塔二楼的小凹间里瑟瑟发抖(和我的狙击手一起)。最后眼看马上被发现,我就把狙击手叫出去,结果发生了战斗,我一看没戏,拿起我的狙击步枪也开始了战斗。只不过我一直躲凹间里,警觉条没有满过。想必此时敌人一定很懵逼把?和一个狙击手发生近距离冲突,却被不知道哪里来的子弹,杀死了一个又一个队友。这个“影子敌人”,屠杀完了整个哨站。最后,未被发现,是的,这真是太骚啦!
  我不得不说音乐了。fc5的音乐系统,确实是FC系列最好的,它采用了动态音乐系统。我打开menu时,是安静平和的乡村小调。而在战斗时,进行某些任务时,音乐又会变得激昂无比。乐曲也十分优美。我拿尼克的飞机任务来说罢,当你坐上飞机时,任务启动,尼克惊讶的问你,是谁在驾驶他的飞机,后来发现你是最近的那个风云县警,开始对你倾诉一些关于这片土地的事情,激昂的音乐也开始响起。你驶过河流,农田。架子鼓,电吉他,摇滚乐越来越激昂,尼克的情绪也发生了变化:他对你表达了他对邪教的憎恶,想要铲除他们。我使用的是日语,配上这优美激昂的摇滚乐,我真的有种在看某热血动漫的感觉。之后到达尼克的家,一番简短的谈话后,敌人就来袭了。战斗音乐响起,尼克登上飞机,他说,他是天空上的霸主,而你是地面上的猛兽。我终于明白这个fc5的战斗为什么那么有意思了。它通过音乐,人物的语言,来给你一种身临其境的感觉,你真的感觉你拿着枪,在这片土地上与邪教发生激烈的枪战。
Posted June 13, 2025.
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8.9 hrs on record
   我本来以为,这会十分无聊。但这真的是个十分独特的游戏。
  之前一直没买,因为价格挺贵的,我认为这东西性价比不高。这次秋季特惠,也就买了原价78,折后46,似乎以前打折也是这个价格。     
  刚进游戏,游戏的menu就很特别。模仿着电脑的文件夹。朋友(?)给“我”发来一份文件:“super hot 很好玩的你试试”。
  那么快乐时光来临罢!我进入游戏。游戏的玩法是很特别的,你是一个能操控时间的人,你不动,时间也不动,万物静止。时间的流逝取决于你的动作。你如正常一样移动,时间就正常移动,你慢慢一步一步挪,则时间缓慢移动。
   你的目标,是击杀一个个红色的人,没有目的,原因。地图很特别,全由白色的几何体组成,也就是说,这是一个没有纹理,没有色彩的世界,不过可以清楚的辨认当前的环境,小巷,酒吧,地铁,展馆。 我们先来说说战斗罢,这游戏的打击感是真的强。我都不知道该从哪里说起了,先说武器,多的很,我们常用手枪。有棍棒,武士刀,散弹枪,突击步枪,除了这些,你可以利用场景中的道具,就是杯子之类的那些。除了徒手,都可以把敌人变成四散的几何体。慢动作一直是这个游戏的重要部分,利用慢动作和武器,如神一般摧毁你的敌人。(补充一个技巧:丢枪,这是最实用的,把枪或武器丢出去,即可击落范围内敌人的武器并造成硬直。并且就算敌人的子弹已经发射了也依然可以抵挡的住。)你可以干啥?你可以:华丽躲避敌人的子弹,把他锤成瓜;在慢动作下,爆头你面前所有敌人,敌人的子弹无论怎么样发射也无法触碰到你;利用周边的道具,打落敌人的武器并击晕敌人,拾取武器干翻他们。
  清脆而有力直接的打击感,独特的慢动作,升华了这个游戏最重要的部分——战斗。在战斗中是慢动作,不过完成了关卡之后,你的耳边会重复那无比魔性洗脑的“super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot”: )我也被洗脑了呢!你可以看到回放,回放里可没有慢动作哦,是以正常速度播放的,也就是说你那缓慢笨拙又小心翼翼的操作在回放里都变成了快速果决又精准无比的攻击,这就是这个游戏最迷人的一点了,看回放能把你自己都骗了——我是大神,更何况是别人呢?
  随着游戏进度的逐渐增加,我了解了大概剧情:一个人沉迷vr游戏,变成了一具行尸走肉,像吸毒般无法离开这个名为super hot的游戏(啊,这个游戏真的令人上瘾)。
Posted June 13, 2025.
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0.5 hrs on record
               
没有搞清楚自己特色的杀戮尖塔like
  
  我本来以为这是像superhot一样,在慢动作中解决敌人,然后回放是正常速度的很有观赏性的爽快的“格斗版”杀戮尖塔。
  玩了一会发现这游戏的卡牌构筑系统非常简陋,远远比不上杀戮尖塔。
   最令人失望的是,看了半天你打我一下我打你一下的尴尬场面后,就不会觉得这游戏和“格斗”有任何关系;特别是一点动作衔接的设计都没有,打完一拳站回原处,再打一拳。甚至不比杀戮尖塔爽快。而且很折磨,一关要打很久,哪像是在狭窄地方发生的快速格斗?
  如果想要玩卡牌构筑加上肉鸽关卡的策略游戏,我为什么不去玩杀戮尖塔呢?
Posted June 13, 2025.
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0.3 hrs on record
经典老游戏,有一种传统光枪射击游戏的美感。 评论区反映win10要开集显才能进去。我的电脑没有集显,我右键属性开了兼容win7,简化16位颜色也能进去。
Posted January 1, 2025.
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397.2 hrs on record (0.3 hrs at review time)
早就该给钱啦!
Posted July 27, 2024.
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0.0 hrs on record
额外关卡,难度较高。新的一段剧情和主角。 主角当了炮灰。军队派了很多士兵来启动水坝,但基本都是有去无回。碰到这个孤胆士兵完成了这任务,但是军队一开始就没计划撤离,最后当了炮灰,填了沟壑。其实看到这么多士兵的尸体就该警觉了,主角没有开窍,没给自己留后路,有勇无谋,非常遗憾啊。
Posted July 12, 2024.
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398.5 hrs on record (11.7 hrs at review time)
至今最好的VR游戏之一
也没什么好说, 经典打僵尸,锦上添花的是带点黑色幽默。
Posted July 12, 2024.
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