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7.9 hrs on record (7.5 hrs at review time)
还行,就是一局简单打了七个小时有点难崩,中间休了三次。
主要时间耗费在判断宝石类别、合成、刷新上
反馈如下
1.宝石融合后无法判断提升属性的百分比(就是那个下面紫色的提升值)导致经常出现重复融合,大部分时间浪费在拖拽宝石上了。出现了拖拽强化-拖拽回去-购买宝石-刷新宝石-购买宝石-拖拽强化——的繁琐操作。
2.神话宝石不会自动强化融合石里的宝石,建议给每个融合宝石加个按钮,因为有技能提升的神话宝石并不立即强化进去。但大多数白板神话需要。
3.顺便吐槽一下一个宝石强化,外围强化操作失误会导致用了带技能的宝石强化了白板神话的情况,建议像融合一样两者取高值。
4.临时背包宝石只能拿出不能放入,但是融合宝石可以突破这个限制(盲猜3个吞噬那个也可以)。建议改成可用临时背包随意处理间幕宝石,只需要最后保证临时背包有宝石时无法攻击即可。
5.不知道是不是有什么机制,想要的不来,不想要的哐哐刷,比如圆环之理的碎片3,其他三个都镶嵌了,碎片3到结束都没刷出来。
6.发现在打物理伤害时,吃过的毒伤+1k之类的药剂似乎并没有生效,是只能打对应属性伤害才能增加伤害么?
7.战斗时可以考虑将好长的数字改成1214k,252.5M之类的,太长的数字并没有意义,我认为保证四位有效数字就够了。
8.建议在宝石上用绿色和白色标识出哪些属性会因为稀有度提升而提升(绿色),哪些不会(白色)。有些属性差不多的就喂宝石吃掉了,没必要留着。
9.某种情况下进入背包的宝石不会和现有的宝石不会自动融合,只有手工合成或整理背包时才会自动整理合成,不合理。
10.商店的神话想被融合还得背包留个空。同理喝的药也是。
11.独特宝石被融合后有时就忘记了属性,建议找个地方显示下。
Posted November 29, 2025.
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30.9 hrs on record (5.8 hrs at review time)
Early Access Review
半年前开始关注这个游戏并陆续参与数次测试,结束测试时大概30+级,因为本身玩fps就菜(战地5..200+小时kd0.7,基本就是工具aa人),所以也就图一乐
99的价位算是卡在心理线上,遗憾的是因为刚开服,薯条也太捞了。而且目前生存环境恶劣,如果你能忍受以下环境:
各种地雷战(敌我双方平等)
各种草丛树林游击队
堵家门口割韭菜
大纵深包抄空投偷家战术
RPG强拆建筑战术
各种老司机绝活哥和没等炸好就被捞走的薯条

以及不能理解的——
机枪m249可以在六倍镜看不见的情况下强杀狙击手(个人猜测如果是技术流,可能是靠反光
一个人守点顶着2装甲车十几个人进攻的
M4A1两米贴脸打半梭子人家扭头半秒反杀的

鉴于个人技术原因我不想评论是高手还是瓜鸽,不过鉴于当前状态:价格略微偏高,生存环境恶劣,升级及配件获取困难等原因,不建议现在入手。有现在玩的时间不如去多读书挣点钱玩点更好的。

个人推测:如果目前状态不改的话,随着热度消退,玩家大量流失,高等级玩家在配件和游戏经验上碾压低等级玩家。不排除凉凉的可能。
----2023.06.17
Posted June 16, 2023.
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1.1 hrs on record
Early Access Review
玩了两天,第一天花了45分钟了解了一下游戏,第二天花了15分钟,因为不明原因游戏卡死。
虽然能看出作者用了心,但是目前为止,操作玩法都真的不行……
首先是开始的剧情,建议加跳过,毕竟很多老玩家不想看二遍。
其次是20分钟强制战斗,虽然想法是熟悉游戏操作,但是个人表示真的感觉不出来效果。正常 应该是步坦协同冲锋,后面辅炮。但是方格战斗真的感觉不出来。还有所谓的迫击炮120射程,120是多少?能不能标个光圈给个范围?
然后是军队,选不中的有,也不知道谁是谁也有。步兵在森林有加成吗?我不知道,因为看不出来。坦克有穿深直径榴弹穿甲的区别也看不出来。
然后是战略选择,什么绕后断粮都别想了,这点在初始特别明显,反正最后我是直接6堆坦克强推的。我想学常凯申微操都没机会。
然后进入了地图,刚开始就被轰炸,然后一地碎片。可惜垃圾土坑根本分不清,建筑好坏也不知道。时间哪怕什么都不动都在哗哗走。我还硬是没找到时间控制按钮。建议很多操作用空格快捷键代替。
我基本玩到这就玩不下去了,就像好好一碗五常大米饭,偏偏混进去几粒白沙子。或者是土豆炖牛腩结果第一口就是姜片一样难受。因此建议大家观望一阵再决定是否购入。
Posted February 4, 2023.
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102.4 hrs on record (101.7 hrs at review time)
很荣幸1.0之前的末尾一进游戏就被拉入大军团中,一直从事后勤工作,然而在100小时时果断卸载。问题在于这个游戏本身的问题。
这个游戏强调整体性,战斗的 物资从采集矿石、冶炼矿石、制造装备物资、运送到前线。作为散人你很难了解前线缺什么,尤其对于不擅长英语的国人。因此你需要一个军团整体协调。
本游戏基本在一战二战左右的技术和背景下,散兵,工事、火炮、坦克才是主流。这意味着如果你不是和三四好友一起进入,你就要面对战术不统一的友军——我在守家你冲锋,我在冲锋你打狙、我在打狙你撤退,我在撤退你重生。
而战术统一的代价就是——在初期,机器人干的比你好多了。你只有端枪听指挥。因为本人基本没上过战场,所以战斗不再细写。
主要说说后勤,本游戏有一个模糊的统计系统 ,统计你究竟玩了多久,造成多少伤害,运送多少价值物资,开采多少价值物资。然而,作为一名后勤你并不能真实了解到,你的辛勤工作的价值——对前线究竟有什么样的帮助?有没有反转?有没有浪费?前线还缺什么?你需要长时间去进行信息了解和收集。这是两个严重的问题:一是你有没有足够的时长去单人完成这种行为,没有,请加入集体。二是你有没有时间完成足够的信息收集和物资制造,这是一个价值的问题。我的问题就是,在一百个小时后,我发现我奔走在挖矿、精炼、下线(自动精炼)、上线收矿(可以存储50小时)、制造物资并转运进公会仓库、等待集体转运至前线。严格按照公会生产计划。时间一长很难不怀疑自己的行为是否真的有价值和必要性。
很不幸,15天100小时的我,发生了作息紊乱、轻度神经衰弱等问题。关键是,这种长时间重复性劳动,我认为自己学不到能力。至于成为管理等,需要更多的时间积累和贡献。一场战争持续短则20天 长则两个月。等到一切推倒重建,又是数个不眠之夜。
另外还有一个问题,1.0更新了工厂,然而在游戏中中期就出现了由于工厂较多导致服务器卡涩、丢包的问题。(玩过mc大型工业类服务器、或者大型国战的可能深有感触)。很难想象等到后期会怎么样。这也是我退出游戏的理由之一。

综合所述:
1.长时间非常无聊,无论前线还是后方。
2.学不到有用的知识或者技能
3.由于工业系统较多,服务器不完善导致的服务器卡涩。
游戏是好游戏,公会也没有问题。也许现实中一场战争就是这样,后方吃紧,前方紧吃。人们在后方默默地从事生产。焦急的等待前方的胜利消息。但这毕竟只是一个万人级都不到的小战场。用无休止的现实生命和时间去对耗,没有解放奴隶的崇高理想,没有为自由奔走的种族斗士,甚至没有自私自利的唯我精神。太累了。
Posted October 4, 2022.
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253.7 hrs on record (46.0 hrs at review time)
拜拜,我去玩单机了。既然挂狗屡禁不止,那我只好离开。不去做挂狗生存的土壤,就不会有挂狗的存在。
顺便截几段别人说的段子
hacker=china=virus
taiwan is country
我只能说,一颗老鼠屎,坏了一锅汤。

顺便说一句,
不尊重玩家的公司,不值得拥有优质用户。人生如此,商战如此,游戏,见微知著,亦同。
Posted October 13, 2021. Last edited October 13, 2021.
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93.7 hrs on record (16.2 hrs at review time)
嗯,8发售了,本来挺期待的,特意睡了一天准备晚上包夜夜玩的……
为了拿到所谓的虞姬还特意……算了你们都懂
现在么 ……让我一个基本不写评测的随便说点什么【不想看长篇大论的请直接翻到最底下】
从我一个一个系统体验开始


【教程】
罕见的加入了教程,可能是因为系统大改的问题,然而大改一顿……嗯,不愧是教程,就教了基本操作,细节自己研究去
【自创武将】
嗯,不用说,懂得大家都懂[滑稽脸]。然而我进去一看,好家伙,动态头像,好精致,然后——啥?5男5女
男的像:仙剑某主、三国杀孙权、秦俑将军、匈奴勇士、没上过战场的赵云
女的像:————————最后一个犯规了吧?!
然后是战场坐骑那个图,6男3女……唉,一言难尽
然后是姓名字号:自己填,
性别性格语音:语音你好歹也说句话啊,结果听了一遍都是哼哼喝哈……至于对话风格现在 还没看出来有什么区别
生卒年:从最老的黄金起义时你已经54高龄了,到公元300年才出生,寿命16-100。下面贴心的贴出几个关键时间点时你的年纪,可惜前几代好像就有……
能力属性:目前我记得7和4(很抱歉我只玩过这两个)是随机属性的,而且只允许有限的加点,这里则变成了随机后可以直接拉满
从1200hp10武力10智力的废柴到2500hp100武力100智力的全能奇才都可以……我想到这心头一凉……这尼玛不管平衡了么?
技能方面,有管理、务农、经商、技工、辅臣特性、武器类型(5选1)……作为修改器玩家当然选择 全 要!!!
战技:就是千人战场技能。战技栏有三个,三个分别对应数个技能组,游戏中有个什么丹可以用来进阶技能。所以我当然选最高级的,
军师技:9个系列,每个三个级别,选1。
特技:我理解不进去,全兵种等级+5居然比不上夜战5/海战5/对军械特攻5/对野兽特攻5,那单兵种等级+5算什么?
总之,花了一个小时终于捏好了9个小人,进去准备开无双爽快割草。
【新建档案中】
和以前一样,有多个剧情插入点可以选择,可以从地图上看到各个势力的范围、据点数、武将数,势力特性
我都是自建的,进去!最后可以选择虞姬和神关羽是否加入本势力
【大地图】
明显比以前精致了很多,也和以前一样会四季变化。缩小到最小可以看到一个类似世界地图一样的,用于进行战略评估。也能看到各个野外事件是什么,是野怪、资源还是石碑、商人、野怪聚居地,但是相对的,船坞这个东西就很难找到,基本只能沿着武将移动路线找,地图上也没有标识出来。从大地图上可以看到一个城市的大致发展程度和军力程度,具体数值请用侦察技能。
【内政】
辅臣设置的意义大概是大量简化非内政玩家的工作量,如果你不熟悉内政,就完全托管好了,至于效果……我只能说看不出来。
【千人战】
不太理解阵型的价值,因为敌人阵型只有两种,要么前近战后远程,要么一字排列。自然,你的阵型再好也得让瞎子看到才行。
后来考虑了一下阵型的 意义,大概是把残血放后面,主力放前面。而且一如既往的没有包抄系统和操作……
军师技:因为每个人只有一个,所以战前可释放军师技最多5个,最可气的是大部分都有一个限时,而且战斗中效果很难看出来。


在我看来,一个以爽快砍杀的游戏,非要将三国志那一套借鉴过来也不是不可,但是玩战略我去玩三国志不好么,我就是为了爽快割草来的吧?各种技能也是有一个用就好,反正我一个栏只能放一个,再也没有以前把所有官职从校尉到大将军挨个点一遍的快乐了。至于说辅政大臣抄袭什么的,我只能说我没玩过不清楚。但是总之,除了画质彻底革新,游戏更加“真实”,其他的完全没看出进步。至于价格,也许这个游戏价值30我会送朋友一套,50我会自己玩玩,80我当为情怀买个单,110……就当扶贫了吧。至于虞姬的60……除了立绘,其他的都能在自创人物中弄到一摸一样的,大家就不要费心了。等创意工坊吧。
最后附带游戏中打出的一个物品《周易占卜案例》作为结束
物品说明:
千八百年后,有游戏名[三国群英传],由于开发品质、难度、成本持续攀升,恳请 热爱三国的玩家们,支持、购买正版!才有足够的资本,以开发连线对战的九代。
物品情报:
表 :卖给商人,能得重金(ps:5000黄金,大概等于黄巾开局夷洲城半年的收入总和