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13.8 hrs on record (4.1 hrs at review time)
建议脑瘫游戏公司弄明白游戏引擎再出来卖游戏,也不知道这b游戏是怎么出到9的,我打个比方就像是你正在开车遇到小的颠簸或者是一个救车就突然不知道从哪个方向给你加入了一矢量的力给你被迫做出托马斯全旋,要么就是开着开着路边一个小石子或者一个小坑跟扇了你一巴掌似的把你扇出赛道,再想不明白的就是战地祖传的寒霜引擎开车的手感拿到了赛车游戏里,前一秒你可能还被一个小石子绊倒,后一秒那份力的矢量还被保存着直接飞了出去,体验可想而知得差。总之浪费了人生中宝贵的四个小时,这让我想起了当年在手机上有一个现象级“游戏”羊了个羊,我始终认为用户体验差、机制稀烂,不配冠以“硬核”的称谓,它真的只是单纯的烂,跟硬不硬核毫无关系,塔科夫、红管、GT赛车、黑魂这种硬核游戏也难,但是不会因为机制烂、引擎烂而恶心用户。尽管这游戏常年7元史低,但我也不建议买一坨屎回来恶心自己。
Posted March 22, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
12.8 hrs on record (12.4 hrs at review time)
“苦苦追寻的美好,是它本来该有的样子吗”
——《Will:A wonderful world(美好世界)》测评

这款游戏是由国内“任意门”游戏工作室出品,起初在steam绿光进行测试众筹,后成品上架赢得广泛好评,凭借着一张巨大的剧情网外加精良的制作,成为了“国产最佳AVG”。

“在优秀作品面前,谁都不会吝啬自己的消费力。”

---------正文开始----------

对于生活在血红天空下,只能望着窗外无尽的白色细雪,吃着桂花糕的少女“辞”来说,成为神明大概并不好玩。她既不能走出屋子,也见不到其他的人,只有一只叫做“一只”的狗陪伴着自己。所以,她开始读信,读地球上的人们发送给自己的信件——在都市传说中,只要人们努力祈愿,就能把这份心意化作信件送抵到神明的手中,从而改变自己的人生。(本段梗概为搬运内容)
而玩家所扮演的正是女孩“辞”和狗“一只”这样神明的存在,通过改变人们求助的来信的逻辑顺序或因果关系,成为一个新的结局新的故事,帮助人们趋利避害。顺便一提,所谓的来信不全是求助者的真实来信,也有些是将求助者的遭遇经历通过来信的手法复述出来。

玩法简单概括一下,一女学生在网球场打球,①突然来了阵风灯灭了,②她捡球,③她离开球场,结果却发现自己的钥匙丢了。
如果对如上①②③的顺序重新排列为②③①,那么结果就是她在黑灯前捡完球并且离开球场,钥匙掉了她也及时捡起来,她很安全的回到了家。
就这样,玩家以神明的身份帮求助者“逆天改命了”。
同样的随着剧情的发展将有两个可能相关也可能毫不相关的人的故事联系在了一起,玩家同样需要对其重组以改变两个人的命运,三个人的同理。

你以为我会写那种烂大街了的八股文般的测评吗,那你可就sometimes naive了。

---------属于本人风格的正文才刚开始----------

游戏大概进入到三分之二阶段的时候,旁白会给出提示,剧情继续推进需要进行对之前我们所改写的“结局”再进行改写,也就意味着之前达到“S”评价(完美)的结局需要有所取舍。
可能就是各位熟知的蝴蝶效应,就比如为了让小猫有人收养就必须要让前序猫父被车撞死,再比如为了让警局老哥不被内鬼害死就必须让主角之一的一个萌新起初不要和老哥见面,再比如让女学生能够再次见到身患癌症的男老师吐露真言那就需要让女学生某次考试考崩。
总之就是这类之前做了选择万万没想到会影响结局的选项,在游戏四分之三阶段时不断出现在13个人物之中。(吐槽的一点是如果不是逐字逐句得看剧情是真的不知道该如何操作,所以实在卡关就看攻略吧不丢人,工作室也承认设计的太难了)

所以我觉得这个游戏的迷人之处正在于如此,玩家在看着自己亲手做出的选择会导致相反的结局后汗毛竖起,我觉得开发者的意图达到了。我们能够帮他们一时,却没法帮他们一世,有些人的命运也许是注定的,我们帮他躲过了一个灾难,殊不知还有更大的灾难因为玩家的选择而正在向他靠近。我们玩家为了所谓的“S”评级却让每个人物走向希望的反方向。从一开始的两全其美,慢慢地到后来两害相权取其轻,我们却只能为他们做这么多,可能自古以来都是这样吧。

无论游戏、书籍、电影这些,好结局(good ending)也许一直是那么迷梦泡影,一直是欺骗自己逃避问题的一种选择。可能分别、离世、牺牲、错过、反目成仇、咫尺天涯只感是更为合适的真结局(true ending)。马哲里事物发展客观规律那坨我就不背了,各位懂就好。

有人说,这是让你通过“自我奋斗”去改变“历史进程”的一款游戏。我倒觉得,我们的存在不一定是要去改变历史的进程,而是在历史的进程面前我们能够有螳臂当车的勇气不被改变,与其说我们改变历史,不如说我们就是历史。其实正如同游戏所展现出的主旨一样,其实每一个决定,每一个选择,并没有绝对的正确与否,即使没有完美的结局,我们经历过的每一件事,也都会成为无可替代的回忆。完美的世界(A wonderful world)根本不存在的,但是请相信,你的每一个决定和选择都是有意义的。

游戏这样的设计让原本已经足够错综复杂的剧情脉络变得更加扑朔迷离,也让选择的过程变得不再确定。与此同时也就引出了本作最有意思的一个价值探讨:究竟怎样的人生才是真正完美的?这款游戏的名字叫做《Will:美好世界》,顾名思义就是让你为各个角色(甚至全人类)创造一个最美好的未来。但是在无穷无尽的人生道路之中,真的存在一种特定的最佳选择、完美人生吗?

什么是完美,我真的回答不上来,但有一点,在这不能时光回溯的世界,我们每一个选择每一个决定都是值得的,都是有价值的。

最后再说说这两个神明的人设,简单来说,大狗和小女孩都是已故的人,大狗“一只”其实是小女孩“辞”哥哥的意志,生前哥哥为了保护妹妹献出生命,在神界为了等待妹妹苏醒在那里静候亿年,而游戏结局,哥妹有机会重返人间,哥哥便让妹妹先回去,而代价便是哥哥再次耗尽生命(不许养苟),并且抹去了自己存在的证明——妹妹记忆中哥哥的部分。在最终CG图中哥哥幻化为风的时候,那种感情在此喷涌。确实能把人看哭。

[也许让思念回荡是最好的礼物……]

----------结尾再说两句----------

我知道有人不喜欢看字直接跳到最后

总之,我对这个国产AVG的评价就是:不知道比那些“金币钻石”的傻缺AVG高到哪里去了。

总之,60块钱你买不了上当买不了吃亏,也就几顿快餐的钱。有能力的强烈推荐入正。没能力的玩盗版到时候别忘补齐就好。

总之,真后悔没早玩这游戏几个月。

[日常随笔]
[所见所想]
[如有雷同]
[算我抄的]
Posted August 9, 2017.
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