卷心菜
China
:nekoheart:拥有很多很多爱:nekoheart:



:nekoheart:自闭怪一只:nekoheart:

:nekosuzu:世界很温柔:nekosuzu2:








































:nekoheart: 想永远做一个开开心心的小孩子~ :nekoheart:


















:nekoheart: 拥有一只臭鸡毛 :nekoheart:
:nekoheart:拥有很多很多爱:nekoheart:



:nekoheart:自闭怪一只:nekoheart:

:nekosuzu:世界很温柔:nekosuzu2:








































:nekoheart: 想永远做一个开开心心的小孩子~ :nekoheart:


















:nekoheart: 拥有一只臭鸡毛 :nekoheart:
Artwork Showcase
人生有无数种可能,往前看就好了
2
Completionist Showcase
#山鬼不识字,西风不解情,可与人言无二三#
星星睡不着也会偷偷数人类吗:nekoheart:

沙囚荒漠,星死苍穹

星河依旧滚烫,人间再无理想

生于尘埃,溺于人海,死于理想高台

深山的鹿不知归处,世间的苦只可自渡
Screenshot Showcase
Another Adventure
Favorite Game
535
Hours played
43
Achievements
Review Showcase
1,181 Hours played
这款游戏在前期也就是12月以前我都是极力推荐的,但是现在我并不推荐它。在制作组一次又一次的改动中,这款游戏在新手进入后的几十个小时内都不会有一个好的体验,不管你是屠夫还是人类。其次,这款游戏定位不准确。人类4人和屠夫1人的对抗模式,首先表明它是一个对抗游戏为主,而非纯粹的恐怖游戏。然后制作组却一直标榜着恐怖游戏的改动,简单来说,制作组希望这是一款恐怖游戏而非对抗游戏,于是强硬的修改游戏,导致人类扮演方难以逃出生天,而屠夫扮演方又太轻易拿到团灭。虽然制作组对外声称希望杀2逃2,但实际并非如此,往往都是人类全走或是人类全死,甚至常见的就是卖一个队友走三个人。这么说也并非特别全面但恕我言拙。其次一个会玩的屠夫对人类扮演者就是虐人的角度,反之一个不会玩的屠夫可能全场看不到人,这种情况源于匹配系统的不协调,高段位和低段位的匹配好比LOL的王者和青铜对打,然而这个问题几个月也没有好的解决方案,反而制作组一直沉迷于DLC的制作。再来谈谈外挂和改档以及刷血点,这个游戏并非单机,但自己技能的获取源于本机的档案,所以这种统称为外挂的行为官方的作为简直让人心寒,外挂改档刷血点格外猖獗,而技能的获取在新手屠夫和新手人类之间带来的差距已经破坏了游戏体验,而大多数玩家并不以耻反以为荣,官方的不作为也是这种行为猖獗的外在因素之一。

谈谈优点:好玩。好玩到只要你度过前期的改档新手屠夫阶段,学会基本的躲藏和溜屠夫,那么到1段是非常简单的事情,然后你就可以尽可能的学会如何救人,溜屠夫,卡视野。作为屠夫,只要学会基本的蓄力刀和找人,升阶的听呼吸和心机,那么这个游戏就剩下搞笑或者紧张的对抗,而非恐怖。利用弱鸡身份调戏屠杀者,利用屠杀者戏谑逃生着,这是这个游戏的乐趣所在。


仅以此评测,纪念我唯一一个近乎700小时的游戏(算上另一个号,大概1000+小时吧)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
上面评论时间:2017.1.14
下面评论时间:2019.4.13

经历了OW,LOL,MC,PUBG,APEX。。。等等游戏的我又回来了。(主要朋友不大喜欢竞技射击游戏)
+:新增了很多新屠夫和人类
+:优化和匹配有改善(i5,960,60帧上下。匹配不会出现经常掉线卡住的情况)
+:地图多了很多,有图腾效果等等各种丰富元素