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23.6 hrs on record (13.2 hrs at review time)
Par où commencer? D'emblée on peut dire que GRIS est un jeu qui fait écho à la sensibilité du joueur, celui-ci dévoilant les tourments d'une jeune femme plongée dans un monde incolore suite à un traumatisme. Alors déjà je commence par un point qui me semble négatif pour pouvoir enchaîner sur tout le bien que je pense de cette oeuvre. Le jeu se termine très vite, seulement quelques heures de jeu, même en essayant de rallonger au maximum sa durée de vie. Du coup quand je venais juste de le finir, je me disais que ce jeu était trop cher pour sa durée mais il me laisse une impression unique et émouvante.

Tout d'abord, c'est important de le souligner, l'atmosphère de l'oeuvre est merveilleuse, on avance dans les différents mondes avec un intérêt intact. Les aquarelles sont magnifiques et chaque monde a ses spécificités dans les nuances de couleur. Plus on progresse dans l'aventure et mieux on arrive à discerner notre environnement et nos " alliés " qui nous aideront à échapper aux ténèbres, même si le chemin vers la reconstruction repose essentiellement sur l’héroïne. Ce jeu touche la personne qui est derrière l'écran avec une force et une puissance rares. Le gameplay en lui-même est assez classique, même si des fonctionnalités nouvelles parsèment l'expérience de jeu au fil de notre avancée. Au départ l’héroïne est plongée dans un univers gris, morne, elle perd sa voix. Aucune phrase n'est prononcée tout au long du jeu, cependant les musiques qui accompagnent le récit sont très immersives et évocatrices. Je trouve même que cette absence de scénario n'est pas nuisible à la création d'une histoire, chacun interprétant cette oeuvre à sa manière, ce silence révélant des interprétations riches et multiples que les joueurs peuvent imaginer en poursuivant l'aventure. Les cinématiques sont époustouflantes, on les contemple satisfaits, le souffle coupé.
Ce jeu, même s'il révèle dans chacune des notes et des variations de couleur les tourments de l’héroïne, n'en ressort pas moins comme une oeuvre inspirante et délivrant un message puissant résonnant profondément avec les émotions du joueur.

Ce jeu retrace avec justesse et pudeur les étapes du deuil jusqu'à l'acceptation qui permettent d'accepter ses propres sentiments et de retrouver doucement des fragments de bonheur disséminés ici et là dans une lutte acharnée pour se reconstruire. Certains reprochent à GRIS son absence de difficulté dans le gameplay, les " énigmes " ne posant aucune difficulté majeure aux joueurs, néanmoins GRIS est avant tout une expérience contemplative, on se laisse bercer par l'atmosphère mélancolique mais à la fois pleine d'espoirs et de lutte obstinée pour la vie. On s'immerge dans un univers délicat, onirique, remplie d'esquisses chatoyantes et de musiques envoûtantes.
Posted July 15, 2019.
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