GN_MAD_Brian
彧锋
Zhuhai, Guangdong, China
帐号用户:尚方居士——布莱恩_E_格瑞尔斯
"一只常年被封印在学习结界中的萌新"
'可能是一个有趣的人' [随时欢迎游戏邀请(在线空闲时)]
----"感谢你陪我一同度过的游戏时光,祝你生活愉快!"
:P
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Review Showcase
旧时代名作的新世代重置版
(这游戏小时候还抱过你呢.jpg)
在国内以误传名《雷电III》名声大噪的SDG启蒙大作——《恶魔之星》登陆Steam迎来了复刻;
简单讲讲重置版和原版的一些细节差异:额外武器掉落(S球)需要先拉满其它颜色解锁对应颜色能力,半血以上获取E球会随着血量溢出的多少生成一段时间的护盾,主武器和附加武器的衰减大大增加,敌人的机动性与韧性增加,同时跟踪飞弹的弹容量减半,导致原版卡的很死的出怪强度在重置版中需要更进一步地掂量把握,更加谨慎地推进关卡;不过听说双人游玩的话会让游戏难度平滑许多?晚点可以找朋友试试看 即使是老游戏的配置要求也这么高 ()
不仅敌人和BOSS机型变得更加聪明难缠,自机也得到了一定程度的提升, 超级地球的史密斯专员把贪污剩下的资金拿来强化了下火力 当你使用黄色重磅弹时,黄弹特化了对地和对大型目标的能力,黄弹本来用处有限的冲击波可以对地面和大体积的敌人形成更高的高dot伤害,同时消除子弹的功能仍旧保持;不过论及护身,还是红弹(集束弹)的泛用性更强,重置版里面增强成了3秒钟内持续发射集束弹清除迫近自身的目标,能够持续清理出一片安全区,如果感觉敌人压力大了,最好及时打一颗集束弹出去,因为现在它的延迟比以前更大了,不过对于现在的强度来说只是微不足道的一点小平衡—— "多用神功,藏私无用"
纵横无垠太空与各色异星环境之中,击溃各式各样的敌对宇宙飞船和大型战舰,那架传奇战机带着复古的浪漫重新启航,它从童年的显像管电脑屏幕之中飞出,一道航迹划破星河,恰好在又一个独身居留他乡的深夜被那个当年怀着无数琦想的少年所瞥见
[8.8/10]
+ 全新的复古未来风格配乐*
+ 保留了最原始风味的“Legacy”模式
+ 兼容当代系统与多类控制方法
+ 重置版中的一些平衡性调整优化
+ 更进一步细化的UI与图形细节
+ 总体难度稳定的游戏体验[非常适合作为SDG类型游戏入门作]
+ 传奇作品重置版的情怀加持
+ 今日仍旧更新的作者与良好的改进态度(致敬作者Scout对游戏的爱)

- 3.0版本的MIDI音效配乐集缺失(与LEGACY模式下不完全匹配)
- 不完善的数值调整——单人游玩下Enhance模式难度明显增加
- 缺少创意工坊和地图编辑器,扩展性受明显限制