5
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by ANTISKILL

Showing 1-5 of 5 entries
No one has rated this review as helpful yet
4.9 hrs on record
Претенциозная посредственность затянутая даже для своих 4 с копейкой часов с посылом "для самых маленьких". Как будто сделано детьми для детей. Но за мегаплюх респект, без него прошёл бы игру наверно за час) Судя по ачивкам эту игру в принципе создали ради мегаплюха или как его там. Уберзалипательная дичь.
Posted December 12, 2025. Last edited December 12, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
18.0 hrs on record (17.6 hrs at review time)
Внезапная годнота. Я почти ничего не слышал об этой игре до покупки, хотя интересуюсь новостями игростроя. Поэтому было приятно вдвойне кайфануть от прохождения. Неожиданные самородки всегда приятней находить, чем копаться в том что уже знаешь, о чём много слышал, видел и имеешь максимально полное представление. С чего бы начать?
Интересный сюжет, с самого начала вываливающий на тебя главную моральную дилемму игры и с ходу объясняющий что делать для получения нужного результата. А какой результат тебе нужен? Сначала может показаться что выбрать не сложно , но... Не обошлось без повесточки, но я пока что обнаружил её крайне мало и она даже наполовину грамотно обоснована сценарно, так что прощаю). Геймдизайн исполнен добротно, много всяких способов добраться в нужную точку, только я иногда путался). Артдизайн-моё почтение! Художники постарались на славу. В целом графика и стилистика очень приятны глазу и с оптимизацией полный порядок. Древо прокачки по началу показалось банальщиной, однако как же приятно иногда ошибаться) Прелесть его состоит в том, что можно в любой момент времени переназначить очки на нужные перки. То есть можно прямо в бою поменять набор перков налету подстраиваясь под ситуацию и определённых противников-да сколько хочешь раз за один только бой. Дичайший респект! Да почему, блин, все так не делают, эт ж круто! И просто. Просто работает) Разнообразие противников не велико, но не обманывайтесь. В стычках а-ля "зачисти гнездо" вам будет не до скуки и чем дальше продвигаетесь по игре, тем нужнее будет использовать ВЕСЬ арсенал и умения, иначе быстро отправитесь на чекпойнт. Сложность настроена нормально, без перекосов(прохожу на нормале), только одна арена показалась неадекватно сложной, причём внезапно. Гнездо теней, мать их, на болотах. Сколько волос на жопе вырвал-не помогло. Решил пока отступиться. Так же режим переключения в призрака-идея не нова, но реализована качественно, использовать интересно. Разнообразит геймплей. По итогу игра хоть и не создаёт вау! эффекта, но сделана качественно с какой стороны не глянь. Интересный сюжет, годная боёвка, красивая графика, хорошо оптимизирована-играть интересно. Одна из немногих игр, куда хочется возвращаться из-за атмосферы. Не даин лайт первый, конечно, но всё же) Рекомендую однозначно! Но по распродаже со скидкой)
Posted November 30, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1
366.3 hrs on record (44.7 hrs at review time)
Очень долго ждал эту игру. Года 2 или полтора. Брал предзаказ на делюкс в стимпее за 2500р. И вот наконец, прошёл... Я очень люблю дум. Дум 2016 я пепрепрошёл раз 10, не меньше, дум 3 проходил неоднократно и даже в оригинальные 2 части(я ньюфаг в этой франшизе) играл с большим удовольствием, не смотря на их техническую отсталость. Я всё это к тому, что в основном буду критиковать новый дум. Потому что хочу, чтобы дальше было лучше, мне не всё равно на эту франшизу. Начну с самого жирного плюса.

-Геймплей. Чертовски динамичный-враги быстрее. сильнее, агрессивней, их тупо ещё больше чем раньше и они не применут всей своей кодлой заблокировать тебя где-нибудь в углу и там задавить массой. Из-за чего потребность в постояннных перемещениях резко возросла в сравнении с предыдущей частью. одержимых более нельзя убить не потратив на них патронов или кровавый удар или грену. Крупных противников типа манкубуса, рыцаря, кракодемона и т.д. стало больше-это теперь основа самой простейшей арены. Боеприпасов и аптечек раскидано по аренам немного меньше, чем раньше. С другой стороны палач стал быстрее(крюк на двустволке, который притягивает тебя к жертве+двойные рывки-привет рэйдж 2), у него есть новые навыки(огнемёт и 2 режима гранат, кровавый удар) позволяющие добывать из врагов все ресурсы, делая палача абсолютно автономным. Отсюда вытекает необходимость тактического применения каждого навыка/оружия в соответсвии с потребностью в броне или боеприпасах или жизнях. У врагов появились слабости к определённым видам оружия и даже их модификациям-их стало интересней убивать. По той же причине стало необходимостью постоянная комбинация оружия и навыков. В предыдущей части, к примеру, можно было прокачать двустволку и унижать вообще всех, забыв про остальной арсенал. Всё это даётся в начале игры и кажется перегрузом в боёвке, постоянно забываешь про наличие огнемёта к примеру или кровавого удара. Лично я считаю это плюсом. Запомнил всё и применяешь-молодец. Забыл о своих навыках и слабостях противника-страдай, умирай лох, пидрр).
Второй плюс.

-Геймдизайн. Арены просторней, уровни вертикальней-больше пространсва для манёвра. Есть возможность подпрыгивать с помощью торчащих из стен перекладин, подтягиваться к врагам с помощью крюка-это даёт возможность оторваться от постоянной погони, избежать урона и вообще прикинуть как жить дальше+развалить парочку ботов. Нехитрые загадки дают передышку после напряжённых сражений.
Всё.

Минусы.

-Лично для меня самый жирный минус-дизайн, освещение- не знаю как правильно сказать. Какого хрена он такой пёстрый, яркий, весёлый даже. В сравнении с предыдущей частью опять же. Дум таким никогда не был. И эти радуги, вылетающие из врагов-какая разница какого цвета боезапас, если ты, пробегая мимо всё равно заберёшь их все. Все, что влезут. Опять же в пылу боя больше обращаешь внимание на звуковые подсказки(привет рэйдж 2). Я просто слышал отмазку, типа, у каждых боеприпасов свой цвет, чтоб игрок знал, что подбирает и сколько чего есть в наличии. Да х..ня это всё! На что ты обратишь внимание, когда в тебя всё моментально всасывается? Что ты там успел разглядеть? А разглядывал ли вообще? Было ли на это время? Интерфейс цветастый по той же якобы причине. Я вообще поставил янтарный, чтоб глаза не резало и проблем никаких от этого не испытывал. Только еб..чая радуга иногда бесила, когда врагов распиливал.
-Анимация добиваний. Вот эти испуганные взгляды зомби при распиливании, их удивление, когда вбиваешь им голову в туловище, забавное заглатывание гранаты кракодемоном... Я всё понимаю, но веселье там где должна быть брутальная жестокость, дающая ощущение бескомпромиссного доминирования и удовлетворения от этого... На любителя, тут мне могут очень много возражать, НО НЕ ТО ПАЛЬТО, ЁЛКИ-ПАЛКИ! Всопомните анонс гейплея дум 2016 на E3. Как там демоны после распиливания или двустволки ещё пытались жить и даже атаковать. Это убрали уже в релизной версии. Вот это я бы хотел видеть в дум eternal.

-Окружение. Или как-то так. Это недостаток вытекает из геймдизайна. Что за торчащие из стен шесты? Что за пёстрые парящие в воздухе иконки оружия? Что за экстралайфы, висящие в воздухе? Что за мультяшные иконки брони и жизней? У нас тут квэйк, мультик про дум или ёб..ная аркада? Почему секреты выглядят как в еб..чем марио? Где попытка погружения в игровой мир и условную реальность, как в предыдущем дум и где вся эта мрачность присущая ВСЕЙ СЕРИИ дум? Хотя бы в предыдущей части все эти трамплины, препятствия, осколки брони, аптечки по КРАЙНЕЙ МЕРЕ не пестрили и не выделялись из окружения и не вырывали тебя из реалий игрового мира. Ты ощущал, что находишься в неком месте, где реально происходят такие события и ничто не пестрило и не вызывало диссонанс. Всё работало на погружение в реальность. Тенперь же всё это просрано. Для сравнения могу привести франшизу пиратов карибского моря(да,знаю, что это кино, а не игра, но для понимания сути пойдёт). Первая часть бравурная и незатейливая с харизматичным главным героем(и это не Уилл Тёрнер) зашла неожиданно на ура. От втотрой части ждали того же самого. И она не разочаровала. Не привнесла ничего нового, но дала больше эпичности и масштабов. Третья часть была уже довольно спорной, но всё ещё популярной, там уже попытались в сюжет, трагедию, атмосферу... Насколько хорош был ход? В четвёртой части решили отсеять всю ненужную шелуху, оставив во главе главного героя(и это всё ещё не Уилл Тёрнер) и его личные похождения. И, наконец, пятая часть. Что же ещё придумать? Ненужные новые "главные" герои, ненужный сюжетный твист(дочь Барбоссы и сын Тёрнера), добавляющий лишнюю ненужную франшизе "глубину" и смешную серьёзность... Аналогия ясна, ядумаю.

-Подача. Самоирония присутствовала и в предыдущей части. Пафос-неизменная черта вообще всей франшизы. К возросшему пафосу особых претензий нет. Но самоирония... Или это уже постирония или метаирония... Я не разбираюсь во всём это дерьме, но суть в том, что это уже перебор. Я о говорящих голограммах. Некоторые терминалы, посвящённые палачу... Они опять же сбивают уровень погружения и заставляют всё воспринимать как ёб..ный мультик, вкупе с вышеописанными минусами. Хотя за "Лемми-Бог" отдельный респект) К сожалению этого нет в русской локализации. Жаль, реально крутая посхалка.

-Графика. Мне кажется, что разрабы тупо напи..дели про ахеренный idteck7. Движок от силы модифицированный idteck6. А это дум2016 и вульфенштейн 2. Для всех, кто вдруг завозмущался, предлагаю вспомнить, что фоллаут 3, и фоллаут 4-один и тот же движок. Просто модифицированный. Уровень детализации и чёткость текстур на уровне предыдущего движка, а скорость загрузки уровней сильно возросла в сравнении с предыдущими играми. В моём понимании некст ген- это когда текущее железо ещё не может вывезти новый движок на стабильных хотя бы 60 кадрах, потому что он слишком много возможностей предлагает. А если железо вывозит, то это не некст ген насколько хороша не была бы графика.

Итог.

Брать или не брать? Всё зависит от ваших ожиданий. Олдов эта игра может как порадовать, так и разочаровать(как и меня). Просто любителей шутеров может отпугнуть отсутсвие тактического прохождения арен(это тебе не рейнбоу сикс сиедж) и слишком высокая динамика сражений+перегруженность боевой механики(но тут уже вкусовщина). Но всё же, если эта игра будет продаваться со скидкой-не думайте, покупайте. Геймплей заставляет на многое закрыть глаза, он реально хорош. Не думал, что так много напишу, но если вы это прочли-вы настоящий думгай, готовый идти до конца. В качестве поощрения вот вам крутой трек от Бога Лемми-Broterhood of man и Sukker. Играйте в хорошие игры, смотрите хорошие фильмы, слушайте хорошую музыку. Всем пис)
Posted April 6, 2020. Last edited April 7, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
35.2 hrs on record (8.2 hrs at review time)
Сколько лет прошло... Но эта игра всё ещё мегакрута! Я даже не знаю сколько раз перепроходил первую часть и все её дополнения. Да и другие части тоже. Но именно первая часть почему-то мне больше всего по душе не смотря на то, что я познакомился с франшизой с 3-й части. Мне очень нравится стрельба. Кто-то назовёт её примитивной для сегодняшнего дня и будет прав, но большего кайфа от стрельбы чем в фиар я не испытывал нигде и по сей день. Замедление времени, эффекты взрывов(особенно в режиме замедления), осколки от стрельбы, динамичность перестрелок, где бродилки по уровню и поиск секрктов максимально сбалансировано сочетаются с аренами противников и лютейшим экшеном-всё это исполнено на высшем уровне, не описать словами! Мрачная, местами жуткая атмосфера, погружающая в мир игры... Тут есть что-то общее с Doom-3, но всё же это разные игры, не путать! Если кто-то по какой-то причине не играл-быстро устанавливайте! Потом спасибо мне скажете) Отличный способ приятно провести время, пуская слезинку ностальгии и отрываясь на всю катушку разнося в кровавую кашу всё, что шевелится! Да пребудет с вами дробовик!)
Posted September 21, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
52.7 hrs on record (22.8 hrs at review time)
Не думал, что буду когда-нибудь проходить оригинальные doom и doom 2 из-за их возраста, однако, решил поиграть, пока жду doom eternal. Чертовски увлекательной оказалось игра, даже сейчас играется очень бодро и весело, а по тем временам это был полный восторг полагаю. На данный момент прохожу 4 эпизод, потом doom 2. Крайне забористо и безбашенно, я доволен)
Posted July 7, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries