马鸡
Vic
China
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玩起来人物的设定和对话挺尬的,趁着两个小时没到赶紧退了款。说说理由吧,个人很反感【家族】【少主】这样的设定,因为这样的设定所包含的内容和分量是很大的,而本作以情感作为游戏要素,那么想想取消这些迷惑玩家的设定是否会好一些?而且受这些设定的影响,在我玩的内容里,主角的身份和性格其实挺矛盾的,作为少主要展现自己的能力,作为主角又要引导新手教程,这就导致了人物的割裂--家族做的龙脉生意,自己是少主,但是在新手教程里的对话表现出来,完全对这门生意就是一窍不通,所以是否考虑更换一下新手教程的方式呢?除了这个游戏外,个人觉得目前国内很多的作品也会有这个问题,动不动就是家族之类的,一个没有丰富故事构成的家族,就是一个用来吓唬玩家/观众/读者的纸老虎,并且,个人认为滥用设定,其实也是创作者在偷懒,妄想通过几个带标签的文字就营造出故事的饱满和真实,与此同时,玩家/观众/读者接触到设定(特别是这个设定具有普遍性的时候),脑海中就会由个人经验来完善补充这个设定,一旦他们发现故事的内容和预想的设定存在差距,这样的失望是极大的。
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