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15.0 hrs on record (7.7 hrs at review time)
有朋友,不必多言
Posted January 27, 2025.
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54.8 hrs on record (5.6 hrs at review time)
今天从六点开始玩猿神,打完了第一章,黑熊的武器造完了,评价如下
一,战斗太爽,感觉ARPG的优点就是这个,在第一章关底打黑熊,他一段血我一丝血的情况下,肾上腺素爆发偷了个时机打断然后接小打断然后接技能接变身下砸直接赢了,用了五遍。下砸伤害太惊喜了,它攻击动作做出来了,砸不死就是我死,本身都放弃了,最后赢了,感觉比射了都爽。
二,场景建模,画质没的说,顶级。但是可能是要做箱庭,不能主动跳,有时会被很低的凸起小卡,并且探索区域的边缘空气墙太厚且比较生硬,有很多显然可以跳过去的地方有空气墙,比较难受,建议学下怪猎,向那种方向改进。
三,UI设计顶级,死亡惩罚与选择惩罚几乎没有,传送点给你标NPC,环魂狼等等能不能学学?还有死亡几乎(因为我玩的少不敢断言)除了你重跑一遍就没有惩罚了,加点随便洗谁懂啊?
四,战斗容错高,单怪几乎不能秒你,回血效率很高,还有变身这种独立血条第二条命,不耗蓝的bug技能,定身这种bug技能,低于半血能回血 并且速度客观的装备,极大增加容错率,都不用提几百个技能点才能点完的技能树。
五,战斗体验好,平a前四段很顺畅,最后一段打击感很好,蓄力棍势特别舒服不同阶蓄力的打击效果让人感觉理所当然,打击反馈和怪的反馈很舒服,比以前的测试片好太多了,有种登封造极的感觉。
六,箱庭设计经验不够,这个与法环的地牢或大世界相比就高下立判了,新人团队总会有缺点的,我打的第二不舒服点就是地标性的东西太少,容易迷路,植被遮住路,并且比较相似,不由得跟法环的那种柳岸花明又一村的原来这里是这里的激动和豁然之感,我第一章幽魂前的那一小片地图跑了1h还没完全记住,希望出地图,或者优化下这方面
七,最大的缺点竟然是音效,莫名卡顿,音画不同步,开篇过场动画尤为明显,后面的cg也有这个问题,并且探索中都可能出现这个问题,不过探索中比较轻微,几乎没影响,后面cg的问题也小,但是开头动画的问题十分严重,希望赶快整改
总结,旷世之作,有望tga,还能更好,游戏科学已经登上极高峰,祝你们未来绝顶!
Posted August 20, 2024.
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0.9 hrs on record (0.6 hrs at review time)
想发截图的各位,请准备:
1 [\h2]
一张jpg格式的截图。
2 [\h2]
如果没有jpg的截图不要直接改后缀,会上传失败,请使用图片格式转换器,浏览器上都有免费的。
3 [\h2]
复制游戏id:3132990。
4 [\h2]
进入任何一个可以截图的游戏,截一张图,然后退出,在游戏库界面右侧录像及截图里选择右上角设置,点开后在原始录像文件夹栏里选择修改文件夹,后退两个文件夹,在该文件夹 (有很多数字的子文件夹) [\b] 下进入730,再进入remote, 在remote内新建一个文件夹 [\b] 命名为3132990,点开, 在3132990内 [\b] 新建一个文件夹命名为screenshots,进入, 在screenshots内 [\b] 新建一个文件夹命名为thumbnails,然后 不要进入 [\b] thumbnails, 在screenshots内 [\b] 复制处你的jpg文件,重命名为截图的命名格式,你可以去翻其他的screenshots,也可以直接复制以下名字 20240713230420_1 。
5 [\h2]
退出steam,重进,你就可以发表你的截图啦!

请多点点赞,让其他人看到这个!
Posted August 13, 2024.
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266.8 hrs on record (172.4 hrs at review time)
什么时候能出dlc,等死了
Posted December 3, 2023. Last edited April 30, 2024.
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16.0 hrs on record (12.3 hrs at review time)
一杯酒,一条烟,一只驼鹿追一天
Posted January 27, 2023.
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