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505.3 hrs on record (434.0 hrs at review time)
我准备在波西亚当个悠闲自在的老农民,这是游戏主题给我的感觉,在陌生世界继承了一份遗产,按自己的想法耕种一亩三分地,逐渐把家业做大。玩过一段时间后我大概才意识到其实在这个轻松的主题下也充斥着各种套路和流派,这是游戏自由度的证明。我不喜欢功利性地玩游戏,于是我找到了适合我的方式;我喜欢在短时间内追求最大收益,也有另一种方式在等着我。并不具有强迫感的主线流程给了支流玩法更多的空间,完成他们的方式多种多样,这里面掺杂着一些套路和随机要素。比如第一个阶段性任务造木桥,有人花10天就可以交工了,而悠哉悠哉的玩家可能要花上两倍以上的时间。金钱的局促也同样如此,不重视节日活动的新手可能会丢掉通过钓鱼比赛赚取的人生第一桶金,而同样的数额你要通过很长一段时间的精打细算才能弥补。

战斗部分其实没什么特别的,但也值得拿出来说说,因为一个不那么特别的战斗系统放到波西亚这个载体中也变得自得其乐了。这游戏的怪物让人忍不住吐槽,我差点没被各种怪物的造型和动作笑死。游戏中少不了副本和Boss战的环节,刷装备和刷道具也能成为一个兴奋点。战斗技巧围绕着耐力和闪避动作进行,躲避陷阱算是其中一道甜品,总之下副本之前你还得练练,因为天赋点数可能并不支持你成为一个战斗大师,点偏了还得洗回来。当然话说在最后,如果你是本着硬核动作的思路来的,那这个战斗判定有时候可能会让你砸掉手柄。
Posted November 26, 2021.
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707.2 hrs on record (53.3 hrs at review time)
深奥到令人惊异又有挑战性的游戏过程
美丽而多彩的世界
系统很有深度
各种怪物都是全新的挑战
引人入胜的故事
先不提到底能不能说是系列最高杰作,本作的确是系列当中最大胆的一款作品。
《怪物猎人 世界》从它的外观、手感甚至是规模,都大幅度跃进到一个全新的领域,同时也保留了深受系列玩家喜爱的战斗、恐怖的怪物和具有意义的装备升级流程,让自己持续维持系列作品的理想作风。游戏的深奥程度,和要求玩家必须要付出的牺牲奉献依然是十分严酷,但卡普空很明显并不打算要吸引休闲玩家入门。这和过去一样,是一个必须要奉献出自己一切,令人惊异的冒险旅程。
Posted November 28, 2019.
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0.7 hrs on record (0.2 hrs at review time)
这是一款不是音游的音游,吹爆!
Posted June 30, 2019.
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2 people found this review helpful
1,010.7 hrs on record (85.4 hrs at review time)
如果我闲下来了 一定要找一个人和我一起在星露谷养老
Posted December 4, 2018.
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