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Recent reviews by 桫椤

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7 people found this review helpful
41.4 hrs on record
撇除《明末》的逆天发行操作和场外乱七八糟的舆情,仅谈游戏本身个人也只能给6.5分,6分游戏质量,0.5分给中式题材和对国单的支持,也就是及格水平吧………………………………
--难度和恶意其实是两码事,所有的机关、陷阱、埋伏都十分刻意。谁会在自己的军营里面埋地雷啊?还有各种怪上debuff,推图过程中身上能同时挂着3个debuff,需要吃3种不同的药才能解,然后道具栏又只给4个,血药、淬羽和飞刀(打杜鹃)常驻3个,嗑药都嗑不过来。到了后期,一片区域堆N个精英怪,长刀实在刮不动。
--地图我感觉是可以的,够丰富,纵向和横向都有延展,保留了魂游推图时探索的魅力,但实在不明白搞那么多没用的近路是何用意,还有就是场景和场景之间搞那么多木头架子,故意把路线搞得很绕,太违和了,又不是蜀地大装修,这么刻意的绕路很难受。
--然后说说BOSS,BOSS难度比别的魂游要低,但各种0帧起手+飞天+旋风+马拉松,而且动作幅度与受到的打击完全不成正比,看着很长的前摇伤害很低,看着轻轻一击又几乎要把人秒了,大部分BOSS拉远距离了就开始复读技能,使得应对机制很单一,要么长刀拉远距离等喂招绕后背刺,要么轮椅你打你的我打我的,不过也不排除有人喜欢轮椅一套灌死的快感吧,这里只能说个人觉得无聊。
--武器动作和bd算是有亮点吧,战斗过程中动作是真的流畅,bd也很丰富,可以打出不同的连招。
--美术不多评价,太主观了,UE5作品的及格水平,不出彩但也不算差,最后那个大茧的场景挺震撼的,音乐也是OK的。
整个游戏可以看出是用心且用力做的,底子非常不错,游戏过程中我也确实感受到了快乐,但或许只能因为我是此类游戏最垂直的受众,只要是此类游戏我都能感受到快感吧。想来想去给个好评吧,希望努力的人有所回报,也希望国单越来越好!加油!
Posted August 16, 2025.
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28.5 hrs on record
不愧是法国人做的游戏,每一分每一秒都像在看歌剧,画面设计、音乐音效、剧情表现等都是最顶级的艺术演绎。在对战方面,游戏加入了“弹反”、“闪避”等动作类游戏的机制,让战斗过程变得不那么枯燥了,地图的探索度极高,而且地图是立体的,队友飞空、奔跑、潜水的能力拓宽了探索度,即使主线通关后,地图上仍许多BOSS和区域值得挑战。

不过这类JRPG游戏我个人都不太喜欢(仅指个人喜好,承认本作是佳作),它们的通病————后期夸张的数值搭配漫长的剧情让我猛猛坐牢,33号一样有这个问题。然后这是我见过最容易迷路的游戏之一了,推图没有导航和地图提示,我这种喜欢战斗爽的玩家属实是被支配了(首推刷头村,谁走谁知道),经常绕到红温。然后主角团人均残疾,玩爬高、猜木桩、沙滩排球这类小游戏就特别逆天……

剧情我个人不太喜欢,时时刻刻让我想起郭敬明的《幻城》。本来我和队友并肩作战去完成一项伟大的远征,后来发现这就是一场家庭纠纷,然后队友还都被背刺了……总觉得格局小了,世界观创意上也不算太新颖吧……

总体上来说推荐玩,性价比高,有创意有创新,挑不出什么大毛病,而且很唯美很有代入感~
Posted July 15, 2025.
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160.6 hrs on record (11.4 hrs at review time)
诚意满满的作品,量大管饱,演出效果和代入感十足,美术和音乐都是一等一的。在国内艰难的单机创作环境下能完成这样的作品不敢想象有多困难,一定一定一定是值得入的!

但实话讲,瑕疵也同样存在:
1.地图设计的复杂度和纵深都不太够,每一章的地图环境极其相似,没有引导,太容易迷路了(365里路警告);
2.BOSS的交互感和反馈感都比较弱且大多都是攻高血厚,没有魂游经验的玩家很容易坐牢;
3.室内场景和室外场景亮度差距太大,经常出洞的时候遭遇闪光弹待遇:提灯!我只是需要一个提灯!
4.难度曲线不够丝滑,会遇见难度抖增的情况,然后疯狂坐牢;
……

当然这些都是在精益求精的基础上提出的,也多少带有一个多年魂游玩家的个人偏好,作品本身绝对是3A大作的表现!
Posted August 20, 2024.
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0.0 hrs on record
DLC做的不错,瑕不掩瑜!但老贼是初生【滑稽】【微笑】~
Posted June 26, 2024.
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20.1 hrs on record (4.8 hrs at review time)
Early Access Review
讲道理,不如1代惊艳了,但还是值得一个好评!
Posted June 3, 2024.
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541.7 hrs on record (358.6 hrs at review time)
我心目中最好玩的游戏!不必过多言语,谁玩谁上头!
Posted February 22, 2024.
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