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8.8 hrs on record
小而美的精品解谜游戏,可以体会到相当多的巧思与创意,偶尔卡关时需要仔细思考解法,适合一口气通关,值得体验
Posted February 15.
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9.0 hrs on record
玩法特殊的小体量游戏,解谜和辨别植物很对我胃口,体验因人而异。很适合找个休闲的假期,花一两天坐在电脑前通关。
Posted May 18, 2025.
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198.5 hrs on record (122.7 hrs at review time)
卡牌游戏的神中神,难以翻越的大山。听说让人上瘾,我每天玩怎么没上瘾啊.jpg
Posted June 29, 2024.
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1.6 hrs on record
本来抱着鉴赏黄油的心态来玩的,玩得很惊喜
从可玩性的角度评价,消消乐的难度设置不错,有游戏性,需要一定的策略,是一款好游戏。
从搞颜色的角度评价,胁迫、纯爱都有,立绘和动图很涩!但是前奏玩消消乐太慢了,有些消磨搞颜色的耐心
建议能难度分级,让想玩消消乐和想专心xx的人都有选择
另外“既想看故事又想搞黄色”的部分能够Ctrl快速掠过文本
Posted February 26, 2022.
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0.5 hrs on record
非常简短可爱和有氛围感的游戏!很难相信这是作者第一次开发的游戏,如果能延长故事线、丰富玩法的话,绝对是款精彩的作品
Posted February 26, 2022.
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3.6 hrs on record
时隔五六年前来补票,又过了一遍剧情。steam和谐版,满分10分的话可以打个6分,打上完整版补丁之后9分。


(建议受不了血腥的人加上阴影化)
steam版在剧情上还是完整的,但和谐了sex内容之后,表现力差了很多,台词上有的地方更是前言不搭后语,有很明显的割裂感。在sex中表现的对话和情绪更能体现人物的性格与转变之类的好吧!


不过沙耶之歌是我在克苏鲁、猎奇和哲学思辨上的启蒙作,为了情怀给个好评,不愧是你,老虚!
Posted November 30, 2021. Last edited November 30, 2021.
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30.0 hrs on record
灵魂之作,就是有点废肝
Posted June 6, 2021.
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44.6 hrs on record (42.1 hrs at review time)
游戏是个好游戏,剧情交互这方面真的有着非常新奇的体验,但剧情设置也真的“西方圣母味儿”太浓了。
以下只说说和平线:
觉醒仿生人和人类的矛盾是不可调和且天然存在的,当原本设计为工具的仿生人想要人权、想要工作,就必然会挤占大部分人的岗位,那些人又能做什么呢?有人说在中国,会直接给他们工作岗位和人权就好了,但其实这些矛盾放在中国照样会存在。毕竟这不是不同价值观的问题,甚至也不是仿生人像不像人的问题。我只是想以仿生人的角度说一说以下的内容:
(以下存在剧透) 觉醒仿生人的和平示威只是自欺欺人而已。拿人类的同情心当赌注,是最不可靠的——游戏中的情况是政府被舆论裹挟,停止向仿生人发动攻击,但现实中出现这种情况的话,以美国的舆论控制力早就能在新闻宣发之类的地方调整舆论(如这次疫情的例子),伤害并不会因此停止。如果把觉醒仿生人当作一个独立的民族,中国历史上也有类似的情况:南宋抗金。南宋本身力量就比不上金了,也不想要战争,甚至朝上重文轻武,最后结局如何呢?在短暂的和平之后被灭了。游戏制作组其实也知道这一点吧,因为流程图的最后一个框显示的就是“仿生人获得短暂的和平”。而在中国,从小的教育就告诉我们“枪杆子里出政权”(伟人的名言),对于这种不可调和的矛盾,只有武装革命一条路可以走。即使靠舆论的支持获得了短暂的和平,之后也得武装革命,至少慢慢聚集强大的武装力量。没有武装力量,没有真正的话语权,那他们就只是“异常仿生人”;有了武装力量,人类才会有所忌惮、才会放出话语权,那他们就是“觉醒仿生人”。况且仿生人能更轻易地骇入电子设备,这种力量本身就是一种警醒。
只能说,这次疫情让我们看到了以美国为主的普世价值观的虚伪嘴脸。以西方价值观出发,或许会从这部游戏里看出对《圣经》的讨论,对美国黑人状况的讨论、对纳粹大屠杀的讨论。但就我个人而言,即便美国人里一直有着许许多多可爱善良的个体,美国依然是那个不尊重人权和生命的美国。我从《底特律变人》里看到的是一个民族的觉醒和崛起,是他们对压迫者的反抗和斗争,是他们对美好生活的追求和向往。
Posted May 29, 2021. Last edited May 29, 2021.
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